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‘Você pode ser qualquer Bond que quiser’: a história interna de 007 First Light

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‘Você pode ser qualquer Bond que quiser’: a história interna de 007 First Light

ESe você quiser contar a história de um jovem James Bond, primeiro você precisa escolher em qual James Bond ele se transformará. Essa foi a tarefa confiada ao desenvolvedor de Hitman, IO Interactive, o estúdio que assumiu a custódia digital do espião em 007 First Light, o primeiro videogame de Bond em quase 15 anos. Então, o que será? Será que o agente deles dará pequenos passos em direção à masculinidade rude de Sean Connery ou estará praticando a sobrancelha arqueada de Roger Moore no espelho do banheiro? Isso se ele for um Bond de “filme”. Para uma geração de jogadores, o personagem existe mais vividamente como uma mão na parte inferior da tela em GoldenEye 007.

Acontece que 007 First Light’s Bond, retratado por Patrick Gibson (encurralando um mercado específico, tendo interpretado o futuro assassino da série no programa de origens de Dexter) é um amálgama: a cicatriz facial é um detalhe de Ian Fleming, mas o charme da fala doce vem direto do manual de Pierce Brosnan, e no segundo em que você invade uma estante de livros, alguém sabe que está estudando Casino Royale continuamente. Tentar criar um vínculo para todos os fãs corre o risco de não satisfazer nenhum, mas na demo que jogamos, o desempenho funciona. Crucialmente, Gibson traz um desconforto estranho que é todo dele, ancorado pela arrogância que um dia será transformada em arma pelo MI6.

Apelo multifacetado… uma captura de tela de 007 First Light. Fotografia: IO Interactive A/S

Um herói multifacetado permite que 007 First Light se mova de forma convincente entre estilos de jogo. Entre em uma coletiva de imprensa chique em Kensington e você estará tocando em um palco pequeno do Hitman. Espionar convidados sugere rotas para um alvo. Você se passa por fotógrafo? Ou farejar uma lista de funcionários para enviar um segurança bocejante em seu intervalo? A diferença é que, ao contrário do Agente 47, Bond não quebra o pescoço de ninguém e é mais um animal social do que um predador: seja pego onde não deveria e você pode usar o “Instinto” para colocar um acusador com uma frase manchada.

Ultrapasse o tapete vermelho e o jogo muda para um dispositivo furtivo repleto de gadgets – um dispositivo de hacking para acionar distrações eletrônicas; dardos químicos para enviar os guardas para uma lixeira – e rajadas de combate corpo a corpo. Ser detectado em um jogo Hitman geralmente significa recarregar um save enquanto 100 guarda-costas o cercam; aqui você pode desescalar, que é um termo educado para dar um soco na cara de um homem e quebrar a cabeça de seu amigo com um teclado ergonômico próximo.

O designer de combate sênior, Tom Marcham, dá as boas-vindas a qualquer Bond que passa pela porta. “Estamos realmente felizes por você escolher o (estilo) que quiser”, diz ele. “Confiamos em você para escolher aquele com o qual você se divertirá mais. Projetamos para todos eles.” Mesas que há poucos segundos forneciam cobertura para um jogo furtivo podem se tornar superfícies úteis para bater cabeças. Quando entro em uma sala com uma mesa de bilhar – e sua bola branca tão arremessável – é preciso muito controle para não fazer barulho e jogá-la em alguém, apenas pela diversão de um combate crocante.

A ação que você quiser, quando quiser… 007 First Light. Fotografia: IO Interactive A/S

Marcham imaginou um Bond específico ao costurá-lo? Daniel Craig é a influência óbvia, diz ele, “só porque ele tem, sem dúvida, as melhores sequências de ação. Ele usa krav maga, então tiramos muito proveito disso”. Mas ele também tem uma afeição pela “loucura” da era Brosnan, que combina com um espião mais jovem e selvagem. “Queremos muito que ele não seja 100% competente desde o início. Precisamos de um pouco mais de bagunça e conseguimos isso de Pierce Brosnan, onde há muitas balas voando – um combate muito dramático.”

Certamente, quando Bond foge de seus captores em um caminhão de lixo, empurrando jipes e invadindo uma boutique de moda, você não pode deixar de pensar em Brosnan destruindo São Petersburgo em um tanque em GoldenEye. Também traz à mente Uncharted e o tipo de coreografia de grande sucesso que poucos estúdios fora da Naughty Dog têm apetite ou orçamento para tentar.

Aqui, você talvez sinta que IO está explorando um novo território. À medida que Bond se esquiva de tiros de franco-atiradores pelos telhados ou corre ao longo de um guindaste em colapso, há um pouco de falta de jeito nas transições e animações; os detalhes muito sutis que lembram que isso é diferente da precisão mecânica de Hitman. Isso não quer dizer que os cenários de 007 First Light não acelerem o pulso. Uma cena mostra Bond amarrado à cadeira de um interrogador e você tenta cronometrar suas provocações para prender a atenção de seu captor sem sucumbir à tortura. É a mesa de laser de Goldfinger, só que você está na sala, vivendo o momento.

É com essa sensação, segundo o diretor de arte Rasmus Poulsen, que a IO tenta separar seu novo jogo de Hitman. “Em vez de ter sandboxes grandiosas e abertas, é importante para nós que você sinta certas coisas em determinados momentos, para transmitir essa história e fazer com que o jogador sinta o impulso para frente.”

O preço que você paga é um pouco menos de agência em grande escala. Mas você não chamaria 007 First Light de “IO Interactive Lite”. Deixando de lado a complexidade da simulação furtiva, o diagrama de Venn de Bond e Hitman é quase um eclipse. Ambas são aventuras globais que mostram a vilania internacional como sua maior aspiração esteticamente. Chame isso de Blofeld chique. Poulsen também diz que Bond da era Craig foi uma grande influência em seu trabalho nos jogos anteriores.

Mas esse estilo agora tem um peso emocional e temático extra. Poulsen vê Bond de IO como uma colisão de aventura romântica atemporal e um toque moderno e nítido. “Essas são as estéticas que estão em luta, assim como são os temas que estão em luta”, afirma. “É a longevidade versus a promessa de uma utopia tecnológica. Como pertencer, mas também como desafiar o que veio antes.”

E assim é para um estúdio de jogos em 2026: como aproveitar uma experiência confiável e ao mesmo tempo encontrar novas maneiras de desafiar e entusiasmar? Em Bond, não existe avatar melhor. “É realmente maravilhoso poder usar todos os aspectos da minha arte para tentar construir um mundo para você onde você tem uma certa sensação – você se sente como um estranho, (ou) você sente que pertence – com um personagem com quem espero que os jogadores possam se identificar”, diz Poulsen. “Para mim, isso tem sido uma expansão maravilhosa das nossas capacidades.”

007 First Light será lançado para PC, PS5 e Xbox em 27 de maio; e Nintendo Switch 2 no final do verão.

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