Splatoon Raiders é uma reformulação elegante para um jogador para a série mais legal da Nintendo

Eu adoro Splatoon. Eu adoro Splatoon desde sua estreia no Wii U em 2015. Mas Splatoon nem sempre me ama de volta.

Cada vez que inicio o Splatoon 3, redescubro que não estou pronto para as arenas multijogador competitivas características da série. Todo mundo que ainda joga Splatoon tanto tempo depois do lançamento é muito, muito bom – bom demais para eu me divertir muito. O punhado de experiências solo e cooperativas que existem na periferia não consegue prender minha atenção por muito tempo.

É um prazer, então, informar que Splatoon Raiders é muito bom. A primeira entrada focada em um jogador na série de uma década é um dos jogos mais puramente divertidos (momento a momento) do Nintendo Switch 2.

Splatoon Raiders sintetiza alguns dos melhores modos paralelos dos jogos Splatoon anteriores em algo que me agarrou e não me soltou por vários dias, graças em parte a alguns recursos cooperativos não competitivos. Mal posso esperar para jogar mais quando estiver à venda.

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Splatoon Raiders combina todos os modos não competitivos do Splatoon em um único jogo

Digo isso não como uma crítica, mas como um elogio: Splatoon Raiders parece um DLC para um jogo Splatoon principal que ficou fora de controle.

Este ainda é um jogo de tiro em terceira pessoa onde você, como um garoto lula, usa uma variedade de armas para espalhar tinta de sua própria cor em vários campos de batalha. Você não corre muito rápido, mas se a cor da tinta estiver no chão, você pode nadar rapidamente nela, recuperando munição e saúde no processo.

Tudo sobre a mecânica básica e os controles de Splatoon Raiders é exatamente como nos jogos anteriores da franquia, incluindo o melhor uso da mira giroscópica.

O diferencial do Splatoon Raiders é a eliminação total do modo multijogador competitivo, em favor de algo que parece uma combinação de modos que existiam nos títulos anteriores do Splatoon. Possui design de níveis e lutas contra chefes que lembram os modos de história dos outros jogos, além da intensidade e fluxo geral de combate encontrados no modo cooperativo Salmon Run de Splatoons 2 e 3, e uma ajuda da personalização variável de personagens do DLC Splatoon 3 Side Order.

Eu adoro essas bobagens.
Crédito: Nintendo

Isso significa uma progressão direta de níveis para um jogador feitos à mão. Algumas são missões lineares que combinam plataformas 3D com tiro; outros são mais abertos e focados em coletar dinheiro e saques.

A quantidade de variedade aqui parece certa, já que nunca fiquei entediado ou ansioso por algo novo nas cerca de 15 horas que passei com Splatoon Raiders.

Tal como acontece com as partidas multijogador em um jogo Splatoon normal, há pouco aqui que levará mais de cinco minutos para ser concluído. Dada a necessidade ocasional de repetir missões para fins de saque ou nivelamento, este é um grande alívio.

Há uma história aqui e, embora possa ser divertido contar para as pessoas que se preocupam muito com a tradição do Splatoon, não fiquei especialmente interessado. É principalmente uma desculpa para passar mais tempo com os personagens regulares da série Shiver, Frye e The Big Man. Este último continua sendo um cara muito legal.

A personalização é fundamental em Splatoon Raiders

Captura de tela do Splatoon Raiders

Os gadgets são fundamentais.
Crédito: Nintendo

Onde Splatoon Raiders me conquistou foi a customização de personagens. Não no sentido estético, já que essa parte do jogo é bem básica, mas no sentido de jogabilidade.

Seu protagonista ganha um aumento constante nas estatísticas básicas, como saúde e danos. Você pode equipar um dos três tanques diferentes, cada um com uma série de dispositivos baseados em tempo de espera que você pode equipar em combate.

O Tanque Tático, por exemplo, vem com uma torre automática que você pode colocar onde quiser, mas também pode desbloquear e equipar outros dispositivos que só podem ser equipados no Tanque Tático. O mesmo vale para os tanques Speed ​​​​e Power, que se adaptam aos tipos de estilos de jogo que você espera.

A personalização realmente atinge seu ritmo quando você desbloqueia a capacidade de personalizar gadgets. Uma coisa divertida que você pode fazer com vários dispositivos (mas não todos) é dizer a eles para serem ativados no momento em que você atingir um inimigo com sua arma.

No último terço da história em Splatoon Raiders, eu tinha várias torres voando automaticamente ao acertar a arma, junto com um monte de outras bobagens que basicamente me transformaram em uma máquina de morte ambulante, com muito pouco tiro necessário de minha parte.

Tela de personalização da torre em Splatoon Raiders

Você aprenderá a amar a torre.
Crédito: Nintendo

No final da história, eu me senti quase tão poderoso quanto você no final de Hades ou Risk of Rain 2. Mas desta vez veio em um jogo com progressão persistente, em vez de um roguelike aleatório baseado em corrida.

O foco solo de Splatoon Raiders também torna muito mais fácil experimentar novas construções e tipos de armas do que os modos competitivos padrão da franquia. Em outros jogos Splatoon, estou preocupado em não decepcionar meu time, então geralmente fico com o que sei que pode ser eficaz.

Aqui, os riscos não são tão altos, então posso fazer uma construção ridícula centrada em um gancho explosivo e uma katana de tinta sem me preocupar em estragar a diversão de outra pessoa.

Resumindo, se você gosta de videogames onde muitas coisas explodem constantemente em uma espécie de vômito de projétil digital de cores brilhantes, completo com medidores enchendo e um fluxo constante de atualizações divertidas após cada nível, Splatoon Raiders é para você.

Como funciona o modo cooperativo em Splatoon Raiders

Nível de caça ao dinheiro em Splatoon Raiders

Procure tesouros com os manos.
Crédito: Nintendo

A Nintendo tem vendido Splatoon Raiders como uma experiência para um jogador, e pode ser uma, se você quiser. Ainda assim, quase todos os níveis também podem ser jogados com até três outros jogadores em modo cooperativo. Não tive muito tempo no período de análise para testar esses recursos, mas com base em uma sessão de demonstração com outros revisores de jogos, os desenvolvedores tomaram basicamente todas as decisões corretas de design.

Principalmente, eles parecem ter encontrado dificuldade em se equilibrar. Em uma sessão meu personagem estava no nível 42 e completou a história, enquanto outro jogador do meu grupo estava apenas no nível 10. Splatoon Raiders ajustou os valores numéricos de forma inteligente e dinâmica para que a dificuldade parecesse adequada para todos no jogo, sem fortalecer ou enfraquecer ninguém arbitrariamente.

Consegui trazer meu estúpido equipamento de final de jogo e o desafio do combate parecia exatamente certo, embora esses fossem níveis pelos quais eu passaria se não os estivesse jogando em modo cooperativo.

Cada jogador também recebe seu próprio saque apropriado ao nível no modo cooperativo – portanto, não é apenas divertido, independentemente do nível, mas também produtivo. A Nintendo não é a primeira empresa a acertar esse elemento de jogo cooperativo em jogos com níveis e saques, mas ainda é uma das melhores experiências que tive até hoje.

Infelizmente, não tentei a função “Chamar ajuda”, mas a ideia é que você pode pressionar um botão na tela de seleção de nível para combinar com qualquer jogador que tenha se sinalizado como disponível para ajudá-lo. Isso é semelhante ao modo como o modo cooperativo funciona em Monster Hunter.

Nem todos os grandes elementos do Splatoon deram o salto

Infelizmente, Splatoon Raiders fica um pouco aquém das expectativas da série em algumas áreas-chave – especificamente, moda e música.

Os outros jogos Splatoon têm recursos de vestimenta bastante profundos que permitem que você pareça novo e descolado como o inferno. Aqui, há um punhado de roupas desbloqueáveis, mas não adorei a aparência da maioria delas.

Vestir-se como um mecânico de graxa faz mais sentido para as aventuras de caça ao tesouro em Splatoon Raiders, mas pessoalmente, sinto falta da moda urbana dos outros jogos. Eu só quero usar um snapback com uma lula.

E embora a trilha sonora de Splatoon Raiders ainda esteja um passo acima da maioria dos videogames, é um pouco decepcionante em comparação com seus irmãos. A direção do áudio aqui vai na direção de sons estranhos e fora do padrão, em vez de melodias pop ou rock cativantes e humildes. Os jogos anteriores do Splatoon serviram os dois extremos do espectro musical.

Independentemente das deficiências, Splatoon Raiders é outra agradável surpresa do Switch 2, nos moldes de Yoshi and the Mysterious Book e Pokémon Pokopia, ambos lançados também este ano.

Esses eram jogos nos quais eu tinha interesse apenas de nível médio antes do lançamento; agora eles são alguns dos melhores (ou pelo menos mais interessantes) jogos da plataforma. Enquanto esperamos pacientemente pelo próximo grande lançamento de Mario ou Zelda, é bom experimentar essas versões divertidas e experimentais de franquias existentes.

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