Um tribunal brasileiro ordenou que a Apple e várias outras empresas paguem quase US$ 60 milhões por loot boxes em jogos acessíveis a menores. Aqui estão os detalhes.
Apple condenada a pagar quase US$ 10 milhões
Conforme noticiado pelo Times Brasil, a 1ª Vara da Infância e Juventude do Distrito Federal do Brasil condenou a Apple e diversas outras empresas a pagar R$ 298 milhões (US$ 58,7 milhões) em danos morais coletivos por loot boxes acessíveis a menores no país.
Do Times Brasil (tradução nossa):
Segundo o tribunal, o modelo assemelha-se a uma forma de jogo e expõe crianças e adolescentes ao risco de comportamento compulsivo e exploração comercial. A decisão reconhece que as proteções às crianças já foram estabelecidas na Constituição Federal do Brasil, no Estatuto da Criança e do Adolescente e no Código de Defesa do Consumidor, independentemente de qualquer regulamentação específica posterior sobre o assunto.
Apple, Microsoft e Tencent foram condenadas a pagar R$ 50 milhões cada, ou cerca de US$ 9,8 milhões. Google, Sony, Electronic Arts, Riot Games, Ubisoft, Valve, Konami e Nintendo foram condenadas a pagar quantias menores, variando de R$ 40 milhões (cerca de US$ 7,8 milhões) a R$ 5 milhões (cerca de US$ 1 milhão).
O tribunal também determinou que, além da indenização por danos morais, que será direcionada ao Fundo dos Direitos da Criança e do Adolescente do Distrito Federal, os menores que adquiriram ou acessaram as loot boxes têm direito a uma indenização individual.
Do Times Brasil (tradução nossa):
Além da indenização por danos coletivos, as decisões reconhecem o direito das crianças e adolescentes que utilizaram, compraram ou abriram loot boxes nos jogos em questão de buscar indenização individual. Cada requerente terá de provar, numa fase separada de indemnização, que foi vítima, estabelecer a sua ligação à prática considerada ilegal e demonstrar a extensão dos danos sofridos.
Além disso, o tribunal ordenou que as empresas fizessem uma série de mudanças na forma como as loot boxes são promovidas, apresentadas e acessadas nos jogos no Brasil.
Isso inclui a criação de um sistema para reembolsar compras feitas por menores sem a aprovação dos pais, a implementação de ferramentas de verificação de idade para evitar que menores acessem caixas de saque, a exibição de avisos claros sobre a natureza aleatória das recompensas e o fornecimento de “transparência probabilística” ao divulgar as chances de obtenção de cada item.
As empresas ainda podem recorrer da decisão. 9to5Mac entrou em contato com a Apple para comentar e atualizará esta história se recebermos resposta.
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