O Fireframe Studios da Finlândia, um estúdio de produção virtual fundado pelo cofundador da gigante de jogos Supercell, Mikko Kodisoja, está lançando uma gama completa de recursos imersivos que incluem novos filmes de David Sandberg (“Kung Fury”), dos Higton Brothers (“Dead of Night”) e do próprio Kodisoja, fazendo sua estreia na direção.
Lançada pela Kodisoja em 2020, e aproveitando seu sucesso na supervisão de grandes franquias globais de jogos, incluindo “Clash of Clans” e “Brawl Stars”, a Fireframe, com sede em Helsinque, está desenvolvendo uma série de IP originais e de alto conceito, projetados para formatos premium e produção imersiva.
Apoiada por uma equipe de cineastas, desenvolvedores de jogos e especialistas em produção virtual, a empresa afirma ser pioneira em uma marca de narrativa nativa e imersiva que mescla “arte cinematográfica e tecnologia em tempo real… para criar filmes ousados e de alta qualidade que atraem o público mais profundamente em seus mundos”.
O primeiro na lista da empresa é “Puzzle Box”, um filme de terror em inglês estrelado por Henry Lloyd-Hughes e Charlie Murphy, escrito e dirigido por Kodisoja. A produção já está em andamento no estúdio de produção virtual da Fireframe, com sede em Helsinque.
O filme segue uma família fragmentada que se retira para uma remota vila de inverno, na esperança de se reconectar. Mas quando as crianças descobrem uma misteriosa caixa de quebra-cabeças escondida nas ruínas de uma casa vizinha, elas, sem saber, libertam espíritos aprisionados, determinados ao medo, à possessão e à morte. Quando a caixa começar a se alimentar, somente o sacrifício acabará com sua fome.
Kodisoja, que cofundou e atuou como diretor criativo da multibilionária desenvolvedora de jogos para dispositivos móveis Supercell, diz que seu primeiro longa se baseia em sua vasta experiência no mundo dos jogos, onde “história, personagem e mundo são construídos como um ecossistema conectado, evoluindo naturalmente através de filmes, jogos e experiências imersivas”.
“Vindo dos jogos, meu instinto foi construir o mundo antes da história”, disse Kodisoja à Variety. “A caixa quebra-cabeça é um artefato complexo projetado para carregar muitas histórias, porque as entidades presas dentro dela se alimentam de algo universal: a lacuna entre a verdade e a versão dela com a qual escolhemos viver. Isso nos dá um território dramático infinito e leva a história a algum lugar psicológico quase automaticamente.
“No centro de tudo está uma família que não consegue se comunicar na mesa de jantar. A caixa se alimenta do que não é ouvido. Como finlandês, eu sabia exatamente onde contar essa história”, acrescentou.
Fundador da Fireframe Studios, Mikko Kodisoja
Cortesia de Fireframe Studios
“Puzzle Box” é o primeiro de uma série de filmes nativos envolventes que inclui “Dragonlord”, uma nova fantasia de ação de David Sandberg, o escritor, diretor e estrela do curta de comédia de ação viral “Kung Fury”, bem como um projeto de ação e terror da dupla norueguesa Higton Brothers, mais conhecidos como os criadores da série de terror adolescente do Snapchat e sensação global “Dead of Night”. Já finalizada e em pós-produção está a adaptação do livro em miniatura “Martina”, do diretor Diego Vazquez Lozano, apresentada na Comic-Con Madrid 2025.
Todos os projetos Fireframe aproveitarão as vantagens das instalações de produção virtual construídas especificamente pelo estúdio em Helsinque, que inclui telas de LED e fluxos de trabalho técnicos personalizados. A tecnologia da empresa captura diretamente dados nativos, permitindo que os filmes sejam apresentados com a mais alta qualidade possível, não apenas nos formatos convencionais de cinema e streaming, mas também em todos os formatos premium.
“Por muito tempo, a forma como os filmes são capturados e como são vivenciados posteriormente foram tratados como coisas separadas”, disse Kodisoja à Variety. “Estamos reunindo tudo isso desde o início, então o filme é projetado para essas experiências, em vez de adaptado a elas posteriormente.
“Para nós, ainda se trata de construir histórias fortes primeiro e depois criar filmes impactantes em torno delas, ao mesmo tempo em que projetamos ambas para funcionarem em diferentes tipos de experiências desde o primeiro dia”, acrescenta. “Quando você faz isso, você não está adaptando um filme para novos formatos posteriormente, você está desbloqueando possibilidades que não existiam no início.”



