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Licença para emocionar: 007 First Light poderia ser o melhor jogo de Bond desde GoldenEye?

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Licença para emocionar: 007 First Light poderia ser o melhor jogo de Bond desde GoldenEye?

EApós o último filme de James Bond, No Time to Die, houve uma onda de artigos perguntando se isso deveria significar o fim do agente secreto de Ian Fleming. Nesse filme, Daniel Craig interpretou o personagem como uma força em extinção, mental e fisicamente exausta e fora de alcance. “O mundo seguiu em frente”, disse a agente mais jovem de Lashana Lynch a certa altura, e em muitos aspectos ela estava certa. Produto da era da Guerra Fria, 007 era um misógino sociopata viciado em bebida e anfetaminas – Craig tentou minimizar tudo isso, criando um personagem mais arredondado e, controversamente, dando a Bond o arco de redenção final no final de sua apresentação final.

Mas cinco anos depois, com a nova proprietária da franquia, Amazon, ainda tentando montar o próximo filme, estamos prestes a conseguir o que parece ser o melhor jogo de Bond desde GoldenEye. Criado pelo desenvolvedor dinamarquês IO Interactive, famoso por sua série Hitman de simuladores de assassinato anárquicos e abertos, 007 First Light segue um Bond de cara nova desde o início de sua carreira como tripulante até sua primeira missão como agente duplo-0. A imprensa de jogos recebeu recentemente uma demonstração prática de três horas para jogar, e os relatórios sugerem que combina elementos dos jogos Hitman (Bond navegando em um evento de gala, investigando ou abrindo caminho até o objetivo da missão) com grandes tiroteios, cenas de perseguição e dispositivos milagrosos. (Para saber mais sobre sua criação, leia este artigo sobre como o desenvolvedor IO Interactive o reuniu.)

Duas preocupações principais surgiram da demonstração. Alguns consideraram a ação um pouco guiada às vezes, com o jogador impulsionado por corredores de ação às vezes estreitos à la série Uncharted. (O diretor de arte do jogo, Rasmus Poulsen, disse à PC Gamer que eles estavam buscando uma “experiência mais orquestrada”.) Outros acharam que o ator de Bond, Patrick Gibson, era um pouco demais (“muito ansioso e muito falador”, relatou Polygon). E, na verdade, os jogos de James Bond sempre falharam em capturar a sensação precisa dos filmes clássicos: a pompa e a bombástica, os atores extremamente carismáticos e o uso do sexo e da sedução como componentes motrizes. (Em um artigo separado e instigante, Joshua Wolens, da PC Gamer, se perguntou se essas qualidades significam que Bond, “garoto conservador do clube de remo”, poderá trabalhar como protagonista de videogame.) Em GoldenEye, o próprio Bond estava invisível e silencioso na tela, uma arma desencarnada percorrendo uma série de cenários familiares. A Electronic Arts fez algumas boas tentativas – nomeadamente Agent Under Fire e Everything or Nothing – que abandonaram inteligentemente a tentativa de replicar filmes individuais, em vez de criar amálgamas explosivas que misturaram todas as melhores partes. Se você não pode vencê-los, junte-se a eles.

Fortalecendo a fantasia escapista… 007 Primeira Luz. Fotografia: IO Interactive A/S

Mas 007 First Light não se parece com os títulos mais antigos. Parece ter um caráter próprio, uma compreensão do que o grande público contemporâneo deseja de Bond. Portanto, acho que faz sentido que o primeiro mergulho da Amazon na mitologia de 007 seja com um jogo – talvez seja até uma entrega cerimonial das rédeas. No cinema, o legado de Bond como personagem tornou-se problemático e suas motivações como agente secreto britânico moderno são incertas. Nos jogos, porém, ele pode se tornar muito mais facilmente uma cifra para qualquer tipo de ação que um jogador queira realizar. Você quer que ele use seu carisma para sair das brigas? Multar. Você quer que ele se envolva em brigas corpo a corpo com os pesados? Vá em frente. E nos jogos, não há nenhuma expectativa primordial de que ele estabeleça relacionamentos. É muito cedo para dizer se First Light terá opções de romance no estilo Mass Effect, mas se não houver, o videogame pode e irá sobreviver.

Como mostraram títulos aclamados como Indiana Jones and the Great Circle e Star Wars Jedi: Fallen Order, os videogames modernos são capazes de contornar as complexidades de, digamos, franquias cinematográficas comprometidas, dando aos fãs os pedaços da experiência que desejam sem os detritos de arcos de história duvidosos e mitologias de camisa de força. Graças a essa relação inconstante e altamente envolvente entre o jogador e o personagem principal, eles podem delicadamente deixar de lado elementos problemáticos da trama e do personagem. É possível que ninguém pense no papel implícito de Bond como símbolo violento do imperialismo britânico enquanto estiver pessoalmente a cair de um helicóptero ou a brincar com um relógio que dispara lasers.

É claro que os videogames podem contar histórias profundas e complexas com personagens tridimensionais, mas também podem simplesmente não fazer isso e ainda assim sobreviver. É possível que o que precisamos de Bond na década de 2020 não sejam jogos sobre instituições estatais homicidas, mas uma fantasia de ação escapista que empodere os jogadores. Isso é algo em que os desenvolvedores de videogames são realmente bons. A granada está na corte deles. Se, quando o próximo filme chegar, os críticos disserem “o filme é bom, mas não é tão bom quanto os jogos”, saberemos que estou certo.

O que jogar

As ideias fluem como vinho alucinógeno… Titanium Court. Fotografia: AP Thomson

Sou um grande fã de jogos experimentais que combinam um ou mais gêneros de maneiras interessantes e, cara, Corte de Titânio gerenciar isso. Parte quebra-cabeça de combinar três, parte simulador de defesa de torre, parte jogo de guerra de estratégia em tempo real, você move sua fortaleza através de uma série de paisagens compostas de peças que representam diferentes inimigos e tipos de cenário. As peças correspondentes removerão os soldados adversários ou talvez o aproximarão de um rio que oferece benefícios defensivos. Entre as rodadas, você pode explorar a quadra, que está repleta de personagens excêntricos. O estilo visual é composto por pixels grossos, cores estranhas e com falhas e semiótica bizarra. As ideias fluem como vinho alucinógeno. Os fãs dos clássicos indie Downwell ou Hypnospace Outlaw, ou do recente Mythmatch, deveriam vir por aqui e se render.

Disponível em: PC/Mac
Tempo de jogo estimado:
mais de 10 horas

O que ler

Idiossincrático… o próximo filme de Resident Evil. Fotografia: Sony Pictures

  • Você já deve ter visto o novo trailer tenso. Agora GamesRadar tem um relatório definido de o novo filme de Resident Evil. O herói não é um agente armado das Stars, mas sim um mensageiro de hospital chamado Bryan, que se encontra em Raccoon City exatamente na hora errada – aproximadamente o período coberto por Resident Evil 2. Dirigido por Zach Cregger, criador dos filmes Bárbaro e Armas, parece ser uma visão interessante e idiossincrática da série de terror de sobrevivência da Capcom.

  • Ainda no assunto, a fascinante entrevista da Eurogamer sobre Réquiem de Resident Evil analisa as decisões criativas por trás da última obra de sobrevivência e o apelo duradouro dos zumbis como tema de terror.

  • É encorajador ver o renascimento da mídia física baseada em videogames. A editora recém-chegada Rocket Books revelou seu primeiro projeto, uma reimpressão do zine Ridge Racer Mais uma vitóriaescrito e desenhado por Andy Kelly. É uma visão amorosa do clássico de corrida R4 da Namco: Ridge Racer Type 4, com ensaios detalhados e ilustrações lindas. Rocket diz que já tem um segundo livro em andamento.

  • Como um fanático confesso pela Sega (e – plug sutil, ahoy – autor de Sega Mega Drive: Collected Works), devo mencionar o anúncio de um Modelo Lego Sega Mega Drive. Lançado em junho e custando £ 34,99, o kit de 479 peças pode ser personalizado no Mega Drive europeu ou no Genesis dos EUA, e vem completo com controladores e um cartucho Sonic. É o mais recente console retrô da Lego, depois dos modelos de sucesso NES e Game Boy. Espero que também consigamos um Master System ou até mesmo um Lego Dreamcast.

O que clicar

Bloco de perguntas

Olá, jogador… Assassin’s Creed Black Flag ressincronizado. Fotografia: Ubisoft

Uma pergunta salgada esta semana, que me veio do Tom, por e-mail:

“Quero jogar videogame com meu avô, que adora mar e velejar. Acho que Sea of ​​​​Thieves foi um pouco caricatural para ele – você pode sugerir outra coisa?”

Bem, se ele não está completamente desanimado com os piratas, a Ubisoft acaba de anunciar um remake do excelente Assassin’s Creed IV: Bandeira Negralançado em 9 de julho. Há muita exploração oceânica e batalhas de barco com belos visuais, mas também há muitas coisas baseadas em terra, então talvez não seja o que você está procurando.

Se ele está atrás de algo mais sério, existem dois simuladores de vela – Vela Vento e eSail – que tenham boas críticas e procurem proporcionar uma experiência mais realista e exigente, ou para desafios de espírito militar, Uboat e Águas Perigosas são bons, enquanto um novato promissor do especialista em gênero Matrix Games, Guerra Naval Modernaserá lançado em 16 de maio.

Também recomendo algumas experiências narrativas mais sombrias: Draga, Abzu e Subnáutica. Mas depende de quão confortável seu avô se sente com o terror da pesca, paisagens oníricas aquáticas e perigos extraterrestres aquáticos.

Se você tiver uma pergunta para o Question Block – ou qualquer outra coisa a dizer sobre o boletim informativo – clique em responder ou envie um email para pushbuttons@theguardian.com.

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