Eles esperam que você morra! A história dos videogames James Bond, do bom ao ruim e ao absolutamente feio

James Bond 007 (1984)

O primeiro videogame Bond: um mashup insatisfatório… James Bond 007. Fotografia: YouTube

Bond finalmente chegou como videogame oficial em 1984, cortesia da Parker Brothers. O jogo agrupou várias aventuras de 007 (Diamonds Are Forever, The Spy Who Loved Me, Moonraker e For Your Eyes Only). No entanto, apesar de incluir elementos de cada filme, era essencialmente o mesmo jogo: um mashup insatisfatório e complicado dos jogos de arcade Moon Patrol e Scramble, com o jogador controlando o Lotus anfíbio de Bond em The Spy Who Loved Me. Curiosidade obscura do pub: devido à disputa entre os produtores de Bond, Eon, e o roteirista Kevin McClory, o segmento Diamonds Are Forever substituiu Blofeld por um vilão chamado Seraffino.

Uma visão para matar: o jogo de computador (1985)

Os três níveis do jogo fazem referência a cenas importantes do 14º filme de Bond… A View to a Kill

O 14º filme de James Bond, e o último de Roger Moore no papel, tornou-se a fonte da ambiciosa primeira colaboração da editora britânica Domark com a série de espionagem. A View To a Kill apresenta três níveis diversos – uma perseguição de carro em Paris, um incêndio na prefeitura e uma mina no Vale do Silício – que refletem cenas importantes do filme. Apesar de replicar a famosa sequência de abertura e música – dum di-di dum dum! – o jogo foi prejudicado por problemas técnicos e quase levou sua editora à falência.

Viva e Deixe Morrer (1988)

Originalmente conhecido como Aquablast, a semelhança deste jogo com as seções de lancha da estreia de Roger Moore em Bond levou Domark a comprá-lo da editora rival Elite Systems. desde que tenha praticamente nenhuma semelhança com o filme além do cenário fluvial, mas foi bom o suficiente para ser elogiado como o melhor jogo de Bond até hoje (sim – barra baixa, nós sabemos). License to Kill de 1989 melhorou ainda mais as coisas, apresentando vários cenários do filme, incluindo a captura do avião do traficante, que desafia a morte, por Bond.

Arsenal de Q (1989)

Um jogo de arma leve compilado rapidamente… Q’s Armory

Com o Sinclair Spectrum entrando em seus anos de crepúsculo, os proprietários da Amstrad lançaram o James Bond 007 Action Pack, agrupando o computador com uma arma leve barata, a Magnum Light Phaser. Dois jogos de armas leves de Bond foram compilados às pressas, com pouca conexão com o cinema, enquanto The Living Daylights de Domark foi reembalado como Mission Zero.

O espião que me amava (1990)

Apresentando níveis genéricos de veículos suspensos… The Spy Who Loved Me. Fotografia: YouTube

Sem nenhum filme novo, no ano seguinte apareceu outra adaptação cinematográfica de arquivo de Bond. Depois de alguns níveis genéricos de veículos aéreos (baseados no jogo de arcade Spy Hunter da Sega, fortemente influenciado por James Bond), o jogo culminou em um tiroteio dentro da base do vilão Stromberg. Com os computadores de 16 bits agora estabelecidos, os desenvolvedores poderiam incluir cenas realistas, garantindo maior relevância ao material de origem. Por exemplo, complete The Spy Who Loved Me no Commodore Amiga ou Atari ST, e você será “recompensado” com, er, uma imagem de Bond na cama com a espiã russa Anya Amasova.

007 James Bond: O Caso Furtivo (1990)

A homenagem de Delphine a Bond recebeu uma licença oficial nos EUA, levando à mudança do quebra-cabeça do agente do MI6 para a CIA, entre outras inconsistências. Um ano depois, a THQ publicou jogos de plataforma NES e SNES baseados nos desenhos animados de James Bond Jr, nos quais você interpreta o sobrinho de Bond. O que Ian Fleming teria achado de tudo isso?

James Bond 007: O Duelo (1993)

Com a série de filmes definhando no inferno do desenvolvimento, Domark lançou este jogo de plataforma para os consoles da Sega. Com um enredo original, foi o jogo final de Domark Bond e a última aparição de Timothy Dalton como o espião, quatro anos após License to Kill. O Duelo mantém um pé no cinema com personagens que lembram os capangas Tubarão e Oddjob.

Olho Dourado 007 (1997)

Elevando a fasquia para os videogames Bond… GoldenEye 007. Fotografia: YouTube

Com o devido respeito a tudo o que veio antes dele, GoldenEye da Rare estabeleceu o padrão para videogames de James Bond. Ninguém se importou com o fato de terem se passado dois anos após a estreia triunfante de Pierce Brosnan como o implacável agente do MI6; este era o jogo de Bond que todos esperávamos. Preciso para o enredo do filme – na verdade, ajudou muito se você o tivesse visto – além de altamente detalhado e envolvente em termos de gráficos e áudio, GoldenEye se tornou um ponto de venda matador para o Nintendo 64. Seu modo multijogador ajudou a inaugurar uma nova apreciação pelo gênero de tiro em primeira pessoa em consoles.

Amanhã Nunca Morre (1999)

Com a Electronic Arts assinando um acordo com a MGM, o trabalho em um jogo baseado no segundo filme de Bond de Brosnan já havia começado quando GoldenEye apareceu, levando seus desenvolvedores a criar uma experiência diferente em terceira pessoa, embora ainda siga de perto o enredo do filme. É um jogo de ação competente que, infelizmente, ficou atrás de um brilhante. The World Is Not Enough foi lançado em 2000 pela mesma equipe, mudando a ação para a primeira pessoa.

007 Corrida (2000)

A chance de dirigir carros clássicos como o Aston Martin DB5 e o Lotus Esprit tinha muito potencial, mas infelizmente, como a própria série de filmes, os jogos de Bond estavam começando a beirar o medíocre. Tal como acontece com GoldenEye Rogue Agent de 2004, 007 Racing é classificado como um spinoff não canônico.

James Bond 007: Agente Sob Fogo (2001) e James Bond 007: Fogo Noturno (2002)

Apresentando um enredo de clonagem tenso… James Bond 007: Agente sob fogo. Fotografia: YouTube

Quando a Electronic Arts cancelou as versões para PlayStation 2 e PC de The World Is Not Enough – supostamente devido a limitações de tempo – ela avançou com uma nova série não relacionada aos filmes do passado ou do presente. Embora elementos dos filmes permanecessem, principalmente o BMW Z8 de Bond, Agent Under Fire se concentrou em uma trama tensa de clonagem, misturada com tropos comuns de Bond, como gadgets e covis secretos. Tendo ignorado Agent Under Fire, a imagem de Brosnan apareceu em seu sucessor, Nightfire, embora dublado por Maxwell Caulfield.

Da Rússia com amor (2005)

Enquanto a série de filmes fazia outra pausa, os jogos de Bond voltavam à década de 1960. A chave para o desenvolvimento do jogo foi garantir o próprio Sean Connery para o papel de Bond. No entanto, os nomes foram novamente alterados para evitar quaisquer dificuldades legais decorrentes da disputa em curso entre Eon e McClory, como a organização criminosa Spectre que se tornou Octopus. Os tropos de jogo necessários forçaram Bond a empunhar todo tipo de armamento, além de seu Walther PPK, e embora From Russia With Love divirja do enredo do filme – particularmente a conclusão e a morte de Red Grant – ele definitivamente mantém o espírito do original.

Quantum de Consolo (2008)

Flashbacks do Casino Royale incluídos… Quantum of Solace. Fotografia: YouTube

Com a licença (para matar) agora da Activision, produziu um jogo baseado no filme mais recente, com cenas de flashback ambientadas no filme anterior, Casino Royale. Pense em Bond, com um sistema de cobertura estilo Gears of War e regeneração de saúde Halo, só que não tão bom quanto qualquer um desses jogos, e você está praticamente lá.

Olho Dourado 007 (2010)

Lançado junto com o jogo de tiro em terceira pessoa Blood Stone, a Activision tentou evocar o espírito do clássico Rare com esta atualização confusa do filme de 1995. Daniel Craig substituiu Brosnan, e a data foi alterada para entre Quantum of Solace e Skyfall, muito depois do fim da Guerra Fria. Apesar das idiossincrasias, é hoje o Bond mais bem avaliado da era Activision.

007 Lendas (2012)

Apresentando momentos do filme Bond em ação… 007 Legends. Fotografia: YouTube

Foi uma boa ideia em teoria, semelhante à série Battlefront de Star Wars: apresentar uma coleção de cenários famosos do filme mais popular de cada ator de Bond, colocando o jogador diretamente na ação. Mas o resultado pareceu uma reskin branda de Call of Duty ambientada em uma série de níveis desconectados, e a desenvolvedora Eurocom fechou suas portas alguns meses depois, com a Activision anunciando que estava se afastando da franquia logo depois. Passariam 14 anos até que finalmente tivéssemos outro jogo de Bond…

007 Primeira Luz (2026)

…mas valeu a pena esperar! Apresentando uma nova versão do personagem familiar, First Light da IO Interactive revigorou a franquia, misturando furtividade tensa com cenários de tirar o fôlego, apagando a memória de seus antecessores muitas vezes duvidosos e dando aos fãs de Bond esperança para o futuro.

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