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Death Stranding 2: On the Beach Review-Hipnotizating Kunsthuispel com um elenco da lista A

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Death Stranding 2: On the Beach Review-Hipnotizating Kunsthuispel com um elenco da lista A

CHat The Death Beach 2 está tentando dizer? É uma pergunta que você se pergunta no segundo episódio da série de simuladores de gerenciamento de frete de Hideo Kojima, misturando, misterioso e provocativamente lento. Primeiro, porque durante as muitas caminhadas longas e silenciosas sobre sua visão sobrenatural do México e da Austrália, você tem toda a cabeça do mundo para pensar nos pequenos detalhes e para decifrar as coisas confusas que você acabou de ver. E em segundo lugar, porque a pergunta muitas vezes revela algo em profundidade.

O fato de ele se subir contra uma contemplação tão extensa é um marcador do artesanato fino que entrou neste jogo. Ninguém rabisca notas para descobrir o que Doom: a idade das trevas vai ou zombando dos filmes intermediários de rivais da Marvel para obter instruções, fantásticas se esses jogos forem. É raro que todos os jogos convidem esse tipo de cheque, muito menos que é satisfatório. Mas o Death Stranding 2 é um tipo diferente de jogo, um com a atmosfera e a entrega narrativa de Arthouse -Cinema, a luz do contato em suas histórias, mas exaustivamente em seus sistemas de jogabilidade, e a tensão entre os dois o torna tão obrigatório. Primeiro corajoso para o outro; Então você gosta de ambos com o tempo.

Para todos que perderam o primeiro Death Stranding, sim, este é realmente o segundo de uma série de jogos sobre a mudança de frete entre os waypoints, a pé ou por veículo; Entregar pacotes de alimentos, tecnologia e itens de luxo, como um motorista da Amazon pós-apocalíptico. Um evento misterioso mudou o mundo fundamentalmente no início do primeiro jogo, para que os mortos pudessem retornar ao império dos vivos como entidades espectrais conhecidas como encretadas (BTS). Quando um BT mata uma pessoa, ele cria um evento desastroso chamado “voidout”, uma espécie de bomplosam nuclear sobrenatural que não deixa nada além de uma grande cratera.

Uma captura de tela do Death Stranding 2: na praia

Com a humanidade fragmentada e complicada em bunkers subterrâneos, o protagonista Sam Porter Bridges (Norman Reedus) foi confiado em conectar os bolsos restantes da civilização nos EUA com uma infraestrutura técnica global chamada “The Chiral Network”, que espera uma melhor manhã. Ele também conseguiu nisso e deixou de todo o continente um tipo de bebê sobrenatural, Lou, em um útero artificial. Quando essa sequência começa, ele gosta de uma vida remota no México com Lou, agora uma criança.

E acredite, essas são as escassas notas de penhasco possíveis. Death Stranding 2 começa com seis minutos sólidos dos filmes intermediários que tentam transmitir o estranho mundo das metáforas de ficção científica e poético que Kojima construiu e até parece um resumo fugaz. Decodificar os mistérios é metade do prazer aqui (a outra metade é o turno da caixa), mas mesmo que você não se aprofundasse com o mundo, ele segue seu próprio tipo de lógica sonhadora e começa a ser intuitivamente lógica. Não está claro se o australiano de Death Stranding 2 já se parecia com o que conhecemos, por exemplo, ou se sempre foi uma colcha de retalhos da tundra islandesa, montanhas de neve e deserto multicolorido. O ponto é que parece consistente.

Pode ser meditativo, mas isso não é um jogo sobre ver Sam desfrutando de pensão e paternidade por 50 horas. Ele é inevitavelmente chamado de volta em ação, desta vez as populações mexicanas e australianas se conectam à rede quiral de uma roupa chamada Drawbridge, uma empresa de logística financiada por um benfeitor desconhecida e liderada por personagens recorrentes frágeis (Léa Seydoux). Se isso soa um pouco seco, e se eu lhe dissesse que Fragile está usando um par de luvas longas Greta Garbo em volta do pescoço, que ela pode se mover como um segundo conjunto de mãos?

Elle Fanning em Death Stranding 2. Foto: Sony Interactive Entertainment

Uma van de gangue de swashbuckling ajuda Sam em sua missão, que o segue no DHV Magellan, um navio com mais listadores A a bordo do que um tapete vermelho de Cannes. Seydoux, George Miller, Guillermo del Toro, Nicolas Winding Refn, Elle Fanning e Shioli Kutsuna dão versões brilhantes, assim como o ator de veterano Troy Baker como chefe Baddie Higgs. Os personagens principais existem principalmente como dispositivos poéticos e metáforas mórbidas: Rainy (Kutsuna) é um otimista banido que o deixa chover quando sai; Tarman (Miller) perdeu a mão para o alcatrão sobrenatural e agora pode usá -lo para guiar o navio através de suas correntes; Heartman (Darren Jacobs) morre e renasce a cada poucos minutos. Segundo os direitos, todos eles precisam ser estranhos demais para chamar o pathos, mas há momentos raros em que a alegoria é escolhida e eles agem entre si de maneiras humanas e comoventes. Se você não sente um nó na garganta para olhar para Rainy e amanhã (abanando) que cantam juntos, não é apenas Deadman que está morto por dentro.

A entrega de pacotes é, estranhamente, representada de acordo com os mais altos padrões de jogabilidade. Parece chato, mas você não pode deixar de ser desenhado dentro do sorteio magnético desses sistemas detalhados. No último jogo, o Combat parecia uma questão paralela, mas desta vez há mais, porque as missões o trazem em conflito com o BTS e outras pessoas, e é apoiado por mecânicos tipicamente escorregadios que tornam o lançamento de uma granada ou um pescoço que parece um pouco reforçado. Você pode fabricar ferramentas para levar consigo – escadas e escaladas para rotas montanhosas, atacar rifles e granadas quando uma luta é provavelmente. O prazer também está em preparação como na promoção; É bom fazer uma ordem em um mundo caótico e desconhecido diferente. Essa é provavelmente a razão pela qual todos assamos tanto pão de banana durante o bloqueio.

Kojima teve um esboço para a história da Death Beach 2 para o covid-19 pandemie, mas reescrevi tudo de novo depois que ele foi trancado com o resto do mundo. Você não precisa parecer muito para ver as influências – uma população que está com muito medo de sair, governos que prometem salvá -lo, colocando um fim para viajar e contato físico, a solidão que se aproxima do trabalho de Sam como um carregador que viaja sozinho sobre paisagens secas.

Você pode se comunicar com outros jogadores no encaixe, mas apenas remotamente, compartilhar equipamentos, construir estruturas de construção e deixar sinais e curtidas holográficas para outros jogadores em seus próprios jogos. Em última análise, essa será uma sátira corrosiva de bloqueio – à medida que o tempo passa, o mundo está escondido com ícones tremeluzentes e, à medida que mais estruturas aparecerem, você será confrontado com símbolos “como” constantes. Parece o foco do Espírito -que killing nas mídias sociais, e não há como isso ser um acidente.

O primeiro jogo teve a vantagem de surpresa. Death Stranding 2 não faz isso. Muito do que é bom – e o que é irritante – este jogo também foi verdadeiro para o último, mas ao mesmo tempo refinou todos os elementos bizarros. O combate parece mais forte, o mapa do mundo mais feito para as mãos, missões mais variadas. Você pede para fazer tudo isso novamente em um jogo totalmente novo, deve parecer uma piada prática, mas é tão mecanicamente rico e carregado de significado que você apenas acena e atrai a mochila pela segunda vez.

Das muitas coisas que o Death Stranding 2 tenta dizer, a mensagem que vem à tona é: você nunca está realmente sozinho. Desastres globais, ótima tecnologia e até a própria morte – essas coisas podem abstrair a maneira como nos conectamos, mas não podem quebrar completamente a conexão. Nada mal para um jogo sobre entregar caixas.

Death Stranding 2 foi lançado em 26 de junho, £ 69,99/US $ 69,99/A $ 124,95

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