Análise de Splatoon Raiders – O jogo de tiro com tinta da Nintendo fica cinza

SPelotão está entre as invenções mais engenhosas da Nintendo da última década: uma série de jogos de tiro cuja natureza de guerra territorial manchada de tinta significa que ser ruim no tiro é tão valioso quanto – se não mais do que – ser bom. Também é abençoado com muita personalidade, com personagens vibrantes, um mundo ricamente imaginado e uma modernidade que a competição só pode sonhar em alcançar. Infelizmente, Splatoon Raiders torna difícil lembrar de tudo isso.

O primeiro spinoff da franquia encharcada de tinta, Splatoon Raiders é anunciado como uma entrada focada em um único jogador nesta série principalmente multijogador. Embora isso seja verdade – é possível jogar todo o jogo sozinho – Raiders é claramente melhor aproveitado cooperativamente com até três outros. Os jogadores começam cada sessão em um navio-esconderijo, onde podem atualizar seus equipamentos e ajustar seu estilo de jogo antes de partirem em pequenas missões repetíveis, e essa estrutura é feita sob medida para formar equipes com amigos ou ajudar estranhos (o jogo permite que você faça isso), enquanto cada pessoa trabalha para criar seu avatar do caos de garoto-lula definitivo.

Jogar Splatoon Raiders sozinho parece uma experiência menor por esse motivo. Seus níveis são construídos de forma simples para manter os grupos unidos. Há pouca correria de quebra-cabeça para encontrar profundezas ocultas com o uso criativo de suas ferramentas. Em vez disso, a diversão está em montar o seu kit. As armas de Splatoon sempre foram divertidas e divertidas, mas melhor ainda é aprender como esta nova entrada as complementa com um conjunto de dispositivos aumentáveis. À medida que suas opções aumentam e o desafio aumenta, Raiders ganha vida.

Os gadgets dão vida ao jogo… Splatoon Raiders. Fotografia: Nintendo

Alguns podem não chegar tão longe. Splatoon Raiders leva muito tempo para deixar claro o quão completamente a experiência pode mudar com o kit certo e, embora ofereça uma variedade decente de desafios para enfrentar, os jogadores devem repeti-los. A história mínima, na qual você é um mecânico sem nome preso em um arquipélago misterioso com a banda Deep Cut (retornando de Splatoon 3), não é muito convincente. O que é surpreendente para uma série com uma história de revelar casualmente novos detalhes escandalosos sobre seu mundo pós-apocalipse climático e seus habitantes humanos-cefalópodes.

Splatoon é a Nintendo em sua forma mais excêntrica, aventurando-se em uma direção que poucos outros estúdios de jogos viajam. E, de acordo com as vendas, o público fora do Japão, país natal da empresa, parece ter dificuldades para saber como recebê-lo. Neste contexto, Splatoon Raiders parece uma concessão: a Nintendo tirando de lado uma das suas criações peculiares de ranger e pedindo-lhe que seja um pouco mais normal. Esta é a maior surpresa de Splatoon Raiders: é pedestre. Se você já jogou um dos dezenas de jogos de ação cooperativos modernos, você já jogou este. Você atualizou seu equipamento e comparou as estatísticas das armas e adivinhou sinergias entre as habilidades para jogar seu personagem no moedor de carne repetidamente, observando hordas esmagadoras eventualmente se tornarem triviais à medida que suas estatísticas melhoram e seu arsenal mais variado. Há um limite para o que o armamento movido a tinta do Splatoon e a encantadora sensibilidade do design DIY podem fazer para elevar essa experiência. Assim como seu cenário de arquipélago, Splatoon Raiders está muito distante do que torna a série principal tão charmosa, e o que resta aqui parece um pouco com ver tinta secar.

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