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O filme de Chris McQ ‘Battlefield’ deve adaptar o melhor jogo esquecido da série

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Battlefield Bad Company Rainbow Sprinkles Trailer Screengrab

Desde o jogo original em 2002, a série “Battlefield” tem encantado e encantado o público com ação de alta octanagem, táticas multijogador baseadas em equipe e campanhas para um jogador que colocam os jogadores no papel de soldados “botas no chão” lutando por seu país.

No início deste ano, foi anunciado que o cineasta Christopher McQuarrie (“Jack Reacher”, “Missão: Impossível: Rogue Nation”) foi contratado para dirigir uma adaptação da popular série de videogames. Coincidentemente, espera-se que o filme “Battlefield” de McQuarrie concorra com um filme baseado no maior rival do jogo, “Call of Duty”, cuja adaptação está sendo dirigida pelo diretor de “Lone Survivor”, Peter Berg.

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Trailer de “Rainbow Sprinkles” da EA/Battlefield Bad Company

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Há muitas direções que um filme “Battlefield” poderia tomar. Os jogos geralmente adotam uma abordagem de ‘multijogador primeiro’, com as histórias para um jogador geralmente sendo pouco mais do que uma vitrine para um espetáculo de ação. Claro, existem exceções a esta regra. “Battlefield: Hardline” mudou o foco do conflito internacional para um pastiche inspirado em “Miami Vice” sobre a Guerra às Drogas, enquanto outros jogos adaptaram uma abordagem de ficção científica ambientada em um futuro próximo. No entanto, esses títulos estão fora do padrão da série, que é mais imediatamente associado à estética de “guerra moderna” de seus títulos mais populares, “Battlefield 3” e “Battlefield 4”.

No entanto, há outro jogo “Battlefield” que aparentemente se passa durante a mesma guerra desses títulos, e é desses dois jogos que o filme “Battlefield” de McQuarrie deve se inspirar. Se você era um jogador de console em meados da era PS3/Xbox 360, já sabe de quais jogos estou falando: “Battlefield: Bad Company”.

Desenvolvido como uma alternativa focada em console para as entradas principais da série, “Battlefield: Bad Company” foi lançado para PS3 e 360 em 2008, com a sequência “Battlefield: Bad Company 2”, em 2010. Embora não sejam os primeiros jogos “Battlefield” a apresentar um modo de história solo, os jogos “Bad Company” apresentam indiscutivelmente a melhor narrativa de toda a franquia, graças em grande parte ao seu elenco colorido de personagens e tom humorístico.

O que é ‘Campo de Batalha: Má Companhia?’

“Bad Company” tem esse nome devido à sua unidade homônima, o 222º Batalhão do Exército, cuja “Companhia B” é composta por renegados, desastrados e outros malfeitores que são tratados mais como bucha de canhão descartável do que como os melhores e mais corajosos da América. Eles são subestimados, enviados para as piores tarefas e sua expectativa de vida é curta. À primeira vista, você pode pensar que “Battlefield: Bad Company” é sobre o inferno de uma guerra sem fim, onde jovens são colocados no moedor de carne das forças inimigas. No entanto, “Bad Company” adota uma abordagem diferente, tratando o absurdo da guerra com um toque cômico. Pense menos em “O Resgate do Soldado Ryan” e talvez um pouquinho mais em “Dr. Strangelove”.

O esquadrão consiste em Preston Marlowe (o personagem do jogador, uma lousa em branco chata e genérica que é tratada como tal por seus colegas), George “Higgs” Haggard (tipo de lixo de trailer do sul cuja personalidade é definida por seu bigode), Terrence Sweetwater (o nerd sabe-tudo que está constantemente batendo de frente com Higgs) e o sargento Redford (o chefe sensato que apenas tenta manter seu esquadrão vivo). Este grupo desorganizado de soldados idiotas não se importa muito com a guerra, mas eles seguem suas ordens apenas o suficiente para evitar serem dispensados ​​​​de forma desonrosa… Pelo menos até descobrirem o rastro de um estoque escondido de ouro, o que os coloca em uma busca inspirada em “Três Reis” para enriquecer além de seus sonhos mais loucos, mesmo que isso signifique escalar a guerra e arrastar nações inteiras para o conflito devido às suas travessuras desajeitadas.

Por que Bad Company seria o filme perfeito de ‘Battlefield’

A sequência é um pouco mais séria, em seu detrimento, mas ainda é ancorada nas lindas brincadeiras e nas relações entre seus heróis improváveis. Esses dois jogos marcam praticamente as únicas histórias notáveis ​​da franquia “Battlefield”. Isso não quer dizer que outras histórias de “Battlefield” não sejam ótimas, mas são todas derivadas de “Call of Duty” e têm um tom sério que pode ser melhor descrito como “genérico”. Uma estética genérica pode funcionar em um videogame multijogador, onde o jogador pode realizar feitos ridículos como pular de um caça a jato, atirar em outro jato no ar com um lançador de foguetes, entrar novamente na aeronave e voar antes que possa cair no chão, mas esse nível de insanidade não seria possível em um filme que tenta se levar a sério como um filme de guerra. Mas o tipo de travessuras absurdas que um jogador pode realizar em uma típica partida multijogador de “Battlefield” se sentiria perfeitamente em casa no mundo de “Bad Company” e seria um momento cinematográfico de parar o show, para começar!

É importante lembrar que o próximo filme “Battlefield” não existirá no vácuo. De uma forma ou de outra, irá competir com o filme “Call of Duty” de Peter Berg. detalhes Embora esse filme seja escasso, os filmes de guerra anteriores de Peter Berg foram mortalmente sérios e melodramáticos (com a exceção óbvia da adaptação imprudente do jogo de tabuleiro “Battleship”), e os jogos “Call of Duty” têm muito mais conhecimento e narrativa para extrair. Em contraste, “Battlefield” se reinicia a cada dois jogos, com pouco mais do que Easter Eggs conectando os capítulos díspares. Ao longo das décadas, “Call of Duty” desenvolveu personagens memoráveis ​​​​como Capitão Price, Victor Reznov, Alex Mason, Simon Riley, etc. Enquanto isso, “Battlefield” não deixa de ter personagens recorrentes, mas nenhum deles deixou um impacto como os adoráveis ​​idiotas de “Bad Company”. Ancorar um filme em torno de suas personalidades distintas seria a maneira perfeita para o filme “Battlefield” anunciar: “Não somos como ‘Call of Duty'”. Também permitiria que o filme ultrapassasse os limites típicos do filme de guerra comum e se divertisse um pouco no estilo de videogame.

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