A empresa francesa de animação e efeitos visuais STIM – cujos créditos incluem “The Wild Robot”, “The Garfield Movie” e “Coyote vs. Acme” – está a abrir um centro de produção nas Ilhas Canárias, em Espanha, com planos de criar mais de 100 empregos à medida que expande as suas operações europeias.
O STIM Tenerife deverá começar a operar em agosto e espera empregar 60 pessoas até o final de 2026. O recrutamento já está em andamento para modeladores de personagens, modeladores de cenários e adereços, artistas de desenvolvimento de visual e supervisores, entre outros cargos altamente qualificados.
A empresa optou por estabelecer a operação dentro da Zona Especial das Ilhas Canárias, ou ZEC, um regime de baixa tributação para empresas qualificadas que operam no arquipélago espanhol.
“A abertura do STIM Tenerife nas Ilhas Canárias marca uma etapa estratégica na evolução do STIM”, disse Amélie Houpline, CEO da STIM Tenerife. “Encontramos aqui um ambiente que reúne talento, forte potencial de desenvolvimento e uma comunidade criativa dinâmica.”
A nova base, acrescentou, permitirá à STIM aumentar a sua capacidade de produção “sem comprometer a excelência artística e técnica que define a nossa identidade”.
Fundada por Félix Ferrand, Jordan Soler e Benoit Gielly, a STIM é especializada em animação 3D, VFX e produção digital para cinema, TV e publicidade. Com operações em França e na Bélgica, evoluiu de um estúdio focado em personagens para uma empresa capaz de lidar com projetos desde o design e pré-produção até à entrega final.
STIM colaborou com a DreamWorks Animation na preparação facial e corporal de vários personagens de “The Wild Robot”. Seus outros créditos incluem o lançamento da Sony “The Garfield Movie”, da Warner Bros. “Coyote vs. Acme”, “Shōgun”, vencedor do Emmy da FX, e o desenho animado franco-belga selecionado por Annecy apresentam “Girl in the Clouds”.
‘Coiote vs. Acme’
“Coiote vs. Acme”
A operação em Tenerife irá expandir a capacidade de produção da empresa, apoiando simultaneamente estruturas de financiamento que abrangem França, Bélgica e Ilhas Canárias. STIM disse que a pegada poderia dar aos produtores opções adicionais para montar animação europeia e financiamento VFX.
“A nossa ambição não se limita a produzir projetos internacionais a partir das ilhas”, disse Houpline. “Queremos construir um estúdio com futuro a longo prazo, gerar emprego altamente qualificado e contribuir para o desenvolvimento do ecossistema canário.”
A chegada do STIM ocorre no momento em que o arquipélago continua a construir o seu setor de animação, efeitos visuais e artes digitais. De acordo com dados fornecidos pela ZEC, as Ilhas Canárias acolhem actualmente mais de 30 empresas especializadas e perto de 2.000 profissionais, contra uma indústria comparativamente pequena há menos de uma década.

Presidente da ZEC, Pablo Hernández
Presidente da ZEC, Pablo Hernández
As empresas que operam nas ilhas incluem Fortiche, o estúdio por trás de “Arcane”, bem como Atlantis Animation, 3 Doubles Producciones, Tomavision, Gigglebug, Amuse Studios e Ánima Kitchent.
A expansão recente também incluiu a operação da Surfing Giant Studios em Tenerife e o investimento da DNEG na Ánima Kitchent, apoiado pelo SETT do governo espanhol, como parte de um esforço mais amplo para expandir o setor.
“Há alguns anos, praticamente não existia indústria de animação nas Ilhas Canárias”, disse o presidente da ZEC, Pablo Hernández. “Hoje, temos dezenas de estúdios, perto de 2 mil profissionais e projetos para algumas das maiores empresas de entretenimento do mundo.”
A chegada do STIM, acrescentou, mostra que o arquipélago “deixou de ser uma promessa e tornou-se uma realidade consolidada na indústria internacional de animação”.
Hernández disse que a importância dos investimentos mais recentes vai além de atrair empresas ou produções individuais.
“Estamos vendo a criação de um ecossistema industrial genuíno, com talentos locais, formação especializada e empresas capazes de liderar produções globais”, afirmou. “Passamos da atração de projetos específicos para a atração de centros permanentes de tomada de decisão, produção e desenvolvimento criativo.”
A próxima fase, segundo Hernández, envolverá o fortalecimento da propriedade intelectual local, o desenvolvimento de conteúdos originais e a atração de investimentos internacionais em maior escala.
As projeções da indústria sugerem que as Ilhas Canárias poderão alcançar entre 3.000 e 4.000 empregos especializados em animação e artes digitais nos próximos anos.