O Next Interactive Studio revelou sua lista de filmes interativos e seu ecossistema de cinema interativo autodesenvolvido no Bucheon International Fantastic Film Festival, atraindo mais de 100 espectadores para “reproduzir” um filme ao vivo no festival.
A peça central da mostra foi “Replica”, um dos primeiros filmes de animação interativos em chinês. O filme foi coproduzido com a Kinlea Culture, que construiu sua recente lista em torno da demanda do público por envolvimento emocional. “Replica” estende essa abordagem através de três dimensões que as empresas descrevem como emoção de conteúdo, emoção imersiva e emoção social, posicionando o projeto como um exemplo de convergência tecnologia-entretenimento e um novo caminho para exportação cultural.
O fundador do Next Interactive Studio, Ronan Wong, construiu um histórico em cinema interativo comercial. Ele atuou como consultor interativo em “Hypnosis Mic – Division Rap Battle”, que arrecadou cerca de US$ 16,5 milhões em menos de 100 cinemas e foi exibido continuamente por um ano no Japão. Wong disse que o objetivo da empresa é usar a tecnologia para restaurar a conexão humana genuína na era digital.
A programação do Bucheon também incluiu “Monster Princess”, um título japonês de fantasia romântica em primeira pessoa lançado como filme e jogo, e “The Run”, um thriller interativo em terceira pessoa em inglês cujo jogo complementar já está disponível.
O Next Interactive Studio também apresentou projetos que visam remodelar a forma como o público utiliza os espaços do cinema. “Psyche’s Chamber: Vibe Match” é uma experiência de namoro interativa que combina o público do teatro em tempo real com base em escolhas narrativas compartilhadas, enquanto “Xiaoyu’s Choice”, um minifilme interativo atualmente em exibição nas escolas primárias de toda a China, foi concebido como uma ferramenta de educação em psicologia.
“Nossa tecnologia redefine completamente a dinâmica do público, transformando o cinema em uma arena social única e irrepetível”, disse Wong. “Estamos transformando espaços passivos em experiências coletivas lendárias e compartilhadas.”