O lançamento do último capítulo da franquia “RuneScape” está se aproximando rapidamente com o lançamento de “Dragonwilds” em setembro, que marcará uma virada para a amada franquia de PC.
Atualmente disponível no Steam Early Access para jogadores de PC, o título é particularmente notável porque marcará o primeiro jogo “RuneScape” a chegar aos consoles nos 25 anos de história do MMORPG.
Como a portabilidade para novas plataformas se tornou muito mais fácil com o Unreal Engine 5, que é o que o fabricante de “RuneScape” Jagex está usando para construir o título, há aspectos importantes aos quais a equipe teve que prestar atenção quando se trata de fazer um jogo que tenha uma boa “sensação” nos consoles Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X e S quando for lançado em 15 de setembro, além da casa de longa data de “RuneScape” nos PCs.
“O desenvolvimento tem sido direto, mas há muito trabalho que temos que fazer na UX, na experiência do usuário, porque embora estejamos desenvolvendo com o controle em mente, há uma expectativa de um jogador de console em relação à experiência em um controle”, disse o diretor criativo de “RuneScape: Dragonwilds” da Jagex, Rick Turek, à Variety durante uma entrevista no Summer Game Fest no mês passado. “Não acredito que exista o melhor jogo de sobrevivência da categoria em um controle que realmente tenha acertado em cheio com os tipos de recursos.”
Um exemplo dado por Turek é o “Minecraft”, de propriedade do Xbox, que é “bastante simples, em termos de recursos de controle, e não tem muitos sistemas sobrepostos porque é bastante orgânico”. Em comparação, o executivo da Jagex diz que “RuneScape: Dragonwilds” é “um jogo com interface bastante pesada”.
“O que é realmente ótimo para PC, mas assim que você começa a colocar isso no controle, muito do trabalho tem sido menos sobre tentar fazer a porta para o console, porque temos o Unreal – é mais sobre a experiência do usuário e como fazemos o controle parecer ótimo”, disse Turek. “E ‘RuneScape’, sendo tradicionalmente PC, o que isso significa se eu sou um jogador de console e se estou obtendo a mesma experiência com ele.”
De acordo com a Jagex, mais de um milhão de cópias de acesso antecipado de “RuneScape: Dragonwilds” foram vendidas até junho. Esse envolvimento ocorre no momento em que a Jagex promove sua “estratégia para expandir o ‘RuneScape’ em um ecossistema mais amplo de jogos eternos e experiências conectadas, fundamentada em um compromisso renovado com a integridade e o jogo limpo”, incluindo “a redução da mecânica de monetização”.
Com isso em mente, a desenvolvedora Jagex, sediada no Reino Unido, está equilibrando o cortejo de jogadores antigos de “RuneScape”, bem como de novos fãs em potencial, com recursos como aquele aspecto de controle de bem-estar e promessas de habilidades de jogo cruzado.
“Minha suposição geral é que há muitas pessoas que tocaram no ‘RuneScape’ de uma forma ou de outra, mas ainda não estão jogando o MMO”, disse o diretor de produto da Jagex, Robert Galassi-Fox. “Então, quando começamos, conversamos com pessoas nas primeiras pesquisas para ver quantas pessoas preferiam jogar nos manípulos (controladores de jogos retrô). Não é uma quantidade pequena de pessoas. Então, era muito importante para nós mantermos o patamar e parte do que estávamos fazendo, mesmo em Alpha, era ser bastante específico, como Rick disse, sobre nos sentirmos bem no controle primeiro.”
Galassi-Fox acrescentou: “A nossa chegada ao PC fez sentido em termos de expressão (acesso antecipado), mas estou mais entusiasmado com este novo público e vendo quais são algumas das expectativas. Queremos que seja equivalente, e a intenção, e isso ainda não mudou, é que haja jogo cruzado, para que as pessoas possam jogar umas com as outras.”