EDward Kenway não é o protagonista de Assassin’s Creed do seu pai. Nem prestou juramentos antigos nem recebeu um destino nobre, ele é apenas um cara que gosta de moedas, não gosta de regras e cujo estilo de vida de perseguidor de ouro e esquiva de regras o vê envolvido em uma antiga guerra entre Templários e assassinos por acidente. Depois de naufragar com um homem chamado Walpole, que se revela ser um Templário, Edward assume a identidade de Walpole na esperança de garantir a recompensa que mencionou.
Edward leva a vida com leveza. O mundo ao seu redor é violento e caótico, e aqueles ao seu redor estão mais obcecados com traições do que com uma sala de roteiristas de filmes de Missão: Impossível. Ed apenas sorri, indeterminado por tudo isso, e continua a pilhar. Para ele, tudo é apenas diversão e jogos, e ele está determinado a conquistar o Caribe em seus próprios termos. Ele é uma extensão brilhante do jogador, nesse sentido, e é isso que este remake do Assassin’s Creed de 2013 com tema pirata faz tão bem: a sensação de liberdade.
Como o original, a versão Resynced da Ubisoft Singapore realmente acerta a fantasia de ser um corsário fanfarrão. Seu tempo é quase todo gasto fazendo coisas que parecem essenciais para a vida de um pirata: navegar em um navio pelos mares com sua tripulação, atacar navios comerciais espanhóis, lutar com espadas contra soldados covardes, planejar elaborados roubos de tesouros, jogar damas no porto com marinheiros rabugentos. E, ao contrário do jogo original, quase nunca é gasto fazendo coisas que quebrem essa fantasia. Como missões tediosas de perseguição, varrer o minimapa de itens colecionáveis ou suportar interlúdios prolixos da Abstergo.
Mais do que apenas uma pintura gráfica, este remake leva a caneta de um editor severo ao seu material de origem, adicionando e removendo conteúdo onde achar necessário. As missões de perseguição mencionadas acima, nas quais Edward seguiu seus alvos à distância pelo que pareceram anos antes de obter informações ou assassiná-los, foram cortadas. Isso é positivo, mas teria sido mais interessante ver essas missões furtivas redesenhadas para que a perseguição parecesse tensa e as recompensas realmente valessem a pena.
Também se foram os interlúdios da Abstergo. Esta é uma faca de dois gumes, porque aquela camada extra de enredo – a ideia de que o jogador não é realmente um pirata, mas está revivendo memórias históricas em um laboratório secreto para que uma corporação sinistra possa manter o controle da sociedade – é fundamental para esta série. Foi uma reviravolta alucinante no primeiro jogo, mas é verdade que na época de Black Flag, as passagens da Abstergo estavam começando a parecer um tempo de inatividade indesejável longe da experiência central.
Esse nível de narrativa agora existe apenas como registros de texto em um menu, desbloqueado ao rastrear ícones flutuantes ao redor do mapa mundial. A Abstergo também aparece em desafios por tempo limitado que recompensam você por ações bastante arbitrárias, como matar inimigos de uma determinada maneira ou completar missões, e pagam dinheiro que pode ser gasto em cosméticos. Pelo menos ainda é fiel a todo o ângulo corporativo sinistro. Tal como acontece com o abandono das missões de cauda, é uma remoção que torna o jogo melhor, mas não é a solução mais criativa.
Ilustração: Ubisoft
O combate revisado e as novas missões, porém, são uma vitória clara. As lutas oferecem muitas opções e algum potencial de combinação – como atrair um inimigo com seu gancho e depois varrer suas pernas – e o mais importante de tudo, fazem com que seus conflitos pareçam cenários de filme bem coreografados. Mais uma vitória para a fantasia pirata. Um punhado de novas missões de oficiais, que oferecem novos membros da tripulação com histórias de fundo bem escritas, combinam com a qualidade das missões originais.
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Os antigos pontos fortes do jogo permanecem firmes. A profundidade e a variedade da vida cotidiana de Edward ainda encantam – um dia ele está atualizando a mansão em sua enseada particular, no outro ele está escalando ruínas incas em busca de tesouros templários. As missões primárias são bem ritmadas, bem executadas e têm um talento especial para fazer você se sentir heróico. Mas no final, são os momentos intermediários que tornam este jogo especial. É quando você está navegando em seu navio à noite, observando as lanternas balançarem, ouvindo a tripulação cantando uma cantiga. Este jogo oferece espaço suficiente para sentir a liberdade de um pirata, agora mais do que nunca. Pode ser o caso da Ubisoft saquear sua própria biblioteca em busca de riquezas, mas os jogadores recebem sua parte justa do saque.