SVocê não pode deixar de se perguntar se o desenvolvedor Team Asano está em uma competição privada consigo mesmo para encontrar o nome mais ridículo para um videogame. Seguindo a Estratégia do Triângulo do Projeto e Bravely Default: Flying Fairy, temos este bocado: As Aventuras de Elliot: Os Contos do Milênio. É uma carta de amor jogável às aventuras Zelda do passado, renderizada no glorioso estilo de arte 2D-HD, marca registrada do estúdio, combinando sprites de pixel evocativos com efeitos visuais modernos.
Do oeste da Filabieldia, nascido e criado, nosso herói é o aventureiro Elliot. O antagonista que causa problemas na vizinhança é o covarde ajudante de um rei com a intenção de invocar um mal antigo. A história é pura brincadeira de TV depois da escola, totalmente dublada, mas ainda sem medo de fazer você sentar-se diante de resmas e resmas de texto, e a ação inclui caça ao tesouro, perambulação pelo templo e despacho de monstros. É parte Chrono Trigger, parte Oracle of Seasons, enquanto nosso herói quase irritantemente otimista viaja através dos tempos para resolver quebra-cabeças, derrubar seu chapéu e, claro, salvar uma princesa.
Em cada um dos quatro períodos de tempo do mundo, o ambiente ao seu redor muda para se adequar à sua idade, ajudando você a descobrir novas habilidades e os mistérios do reino. Embora haja potencial para uma história mais sombria ser contada, tudo isso é estupendamente açucarado. É um mundo onde todos são puros de coração, exceto o vilão bigodudo. As missões secundárias permitem salvar gatos e fazer tarefas para órfãos.
Felizmente, é incrível jogar. O que começa como um exercício direto de adoração a Zelda mais tarde possui um sistema de combate surpreendentemente profundo e personalizável. As gemas equipáveis permitem que você modifique suas armas e misture sua jogabilidade, aumentando a taxa de acerto crítico de uma espada ou adicionando chamas às suas flechas; combinar esses diferentes efeitos divertidos pode resultar em uma carnificina total e indutora de sorrisos na tela mais tarde no jogo. Até as próprias armas são bastante inspiradas. Ao lado de seus clássicos por excelência, como escudo, espada, arco e bumerangue, há uma foice que balança descontroladamente e um martelo devastadoramente devastador.
Algum atrito é introduzido por chefes desafiadores e refrescantes no final do jogo, mas todo o resto nesta aventura é projetado para acelerar os jogadores até os créditos. Com templos no estilo Breath of the Wild espalhados pelo mapa, viagens rápidas e dicas constantes sobre seu próximo destino, a Equipe Asano sacrifica a mística retrô para satisfazer o impulso de avanço. Uma fada companheira controlável ajuda você a resolver quebra-cabeças, por exemplo, pegando fogo para acender velas, mas ela também comenta constantemente sobre cada nova masmorra e caverna, aconselhando se vale a pena explorar. Essa assistência constante e bem-humorada pode fazer os jogadores de Hollow Knight zombarem, mas Asano tomou a decisão de manter as boas vibrações, garantindo também que os jogadores mais jovens nunca fiquem irremediavelmente perdidos.
As Aventuras de Elliot não é especialmente ambiciosa. É um bálsamo reconfortante em tempos turbulentos. Se você aguentar seus ganhos ocasionais e nauseantes, este rico mundo de fantasia é aconchegante para se refugiar. E apesar da minha reação instintiva ao diálogo desanimador e cafona, este mundo encantador finalmente começou a aquecer até meu coração inglês frio e cínico, graças a algumas masmorras inspiradas e combates gratificantes e personalizáveis.
As Aventuras de Elliot: The Millennium Tales já foi lançado; £ 49,99