TOs anos 90 foram uma corrida do ouro para jogos de aventura. A LucasArts iniciou a década com seus lendários e irreverentes jogos Monkey Island. Então, Cyan Worlds se materializou para entregar uma série de odisséias atmosféricas e que desafiam limites com Myst e Riven. Aninhado entre esses textos de gênero primário está The 7th Guest, uma aventura menos conhecida, mas ainda notória, que ganhou aplausos por seu estilo visual FMV único, combinando imagens filmadas em ação ao vivo com fundos 3D pré-renderizados. Foi refeito originalmente para VR e agora foi reconfigurado em algo jogável em PC e consoles, suas teias de aranha digitais foram eliminadas e quebra-cabeças complicados foram resolvidos para um público novo (ou nostálgico).
Somos colocados na pele ectoplásmica de uma aparição amnésica, chegando à sombria casa assombrada de um fabricante de brinquedos. Armado com uma lanterna que dobra o tempo e um mapa em forma de tabuleiro Ouija, seu trabalho é resolver um caso histórico, iluminando literalmente eventos do passado. É uma aventura melodramática e surpreendentemente exagerada que evoca efetivamente o terror excessivamente zeloso do CD-Rom de sua era original.
O design dilapidado da mansão pode receber parte do crédito aqui, com seus lustres ornamentados empoeirados e retratos emoldurados berrantes revestindo os corredores. Mas são os espectros assustadores que causam maior impacto à medida que você avança na história. Para capturar a narrativa em movimento total dos jogos originais, esta versão utiliza captura volumétrica de vídeo em modelos 3D, criando um efeito visual incomum. Esse visual anacrônico reforça a atmosfera enervante do jogo, e rapidamente fiquei obcecado em perseguir as figuras e observar os polígonos estourarem e saltarem como se em resposta às performances extravagantes do elenco do jogo.
Melodrama… O sétimo remake convidado. Fotografia: Vertigo Games
Deixando os curativos de lado, a verdadeira essência de The 7th Guest Remake são seus quebra-cabeças, que variam de acessíveis a indutores de enxaqueca. Você se verá redirecionando um modelo de trem para prender vagões, tocando um theremin para explodir vasos rúnicos e reestruturando os quadrados de uma colcha mofada para recriar o ciclo da vida. Como a resposta para cada quebra-cabeça está cristalizada no passado, você precisará usar sua luz mística para explorar e vasculhar cada área em busca de pistas. Isso poderia facilmente ter se tornado cansativo ao longo das seis horas de duração do jogo, mas os truques visuais bem executados e a temática cuidadosa de cada quarto e sala de zaragata evitam que pareça um trabalho.
O único problema com este remake animado é que controlá-lo pode ser um pesadelo. Embora você possa se mover livremente pela mansão, iluminando o que quiser, quando quiser interagir com algo, você estará de volta a um meticuloso sistema de apontar e clicar. Você tem que esperar que um ícone de mão esquelética apareça em um item antes de poder interagir com ele, e o rastreamento de suas entradas não é nada confiável, deixando você preso movendo o mouse um milímetro de cada vez para tentar pegar algo ou pressionar um botão intrigante. Isso pode ser o resultado da transição da VR, mas dado que The 7th Guest era um jogo de apontar e clicar, os controles parecem flagrantes.
É fácil ver porque o 7º Convidado era tão querido em primeiro lugar. A Vertigo Games deu a este clássico uma merecida reformulação, aumentando o impacto de sua história teatral e atmosfera histórica única. Deixando de lado os frustrantes problemas mecânicos, ainda parece uma leitura essencial para os amantes de quebra-cabeças que desejam experimentar um dos clássicos que moldaram o gênero de jogos de aventura.
O 7º Guest Remake já foi lançado; £ 17,99/US$ 19,99/€ 19,99