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Crítica de 007 First Light – um jogo triunfante de James Bond feito por fãs obsessivos

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Crítica de 007 First Light – um jogo triunfante de James Bond feito por fãs obsessivos

Gmesmo que não tenhamos um grande videogame de James Bond há décadas – ou qualquer filme de Bond em cinco anos – há muita pressão sobre 007 First Light para revigorar um herói cinematográfico britânico. Mas o desenvolvedor IO Interactive está fazendo testes para esse papel há algum tempo. Está presente na natureza global de seus jogos de assassinato Hitman, estrelado por um herói adequado que sabe como transformar uma festa em seu propósito mortal; depois há o olhar evidente do desenvolvedor para a opulência corporativa e a arquitetura brutalista. Até mesmo seu mecanismo de jogo interno, Glacier, soa como um codinome secreto inventado no covil de um vilão de Bond. Bastaria uma ligeira mudança na bússola moral de Hitman – mais clubes de velhos, menos rapazes espancados – para transformar a série familiar de IO em um jogo de Bond com o mínimo de barulho.

007 First Light recusa esse caminho fácil. Nós nos juntamos ao jovem Bond em seus dias pré-00, como um estagiário petulante e beligerante que quebra regras. O ator Patrick Gibson começa como um insubordinado padrão, mas se entusiasma com o papel quando ele se recupera de M (ela mesma uma líder verde procurando deixar sua marca) e de um Q agradavelmente urbano que abandona a rotina frustrada do intendente e apresenta a Bond as maravilhas do vinil. Uma cena em que ele ensina nosso agente a amarrar uma gravata borboleta é um trabalho perfeito: chegar a um visual icônico por meio de um adorável toque de personagem.

Dado o quão aberto Hitman é, é surpreendente o quão bem o IO foi levado para a narrativa linear. Ainda existem momentos de “furtividade social” que define os outros jogos do estúdio, mas foi reaproveitado para um impulso cinematográfico e misturado com muita ação. Parece preguiça classificar First Light quando Hitman encontra Uncharted, mas quando você vê Bond saltar para a beira de um penhasco e correr por apoios rochosos, sua mente não consegue evitar ir até lá.

Muitas vezes você está jogando momentos que seriam cenas de outro jogo. Às vezes isso é tão simples quanto uma abordagem dramática de um nível; dirigindo em uma curva para revelar um extenso castelo eslovaco, digamos. De forma mais ambiciosa, um capítulo inteiro é dedicado a uma montagem de treinamento glorificada que leva você para frente e para trás entre direção em fuga, furtividade e tiroteio, ao mesmo tempo em que mapeia as relações de degelo entre nossos 00 candidatos incipientes. Esta é uma narrativa on-rails bem feita.

Schmoozer e brigão… Bond visita um jogo de xadrez em 007 First Light. Fotografia: IO Interactive A/S

À medida que o próprio Bond aprende o básico, às vezes parece que os desenvolvedores estão tateando o caminho em direção a algo. As armas são agradavelmente contundentes, mas as lutas roteirizadas sempre enfatizam os teatros explosivos em vez da estratégia. Tanques de gasolina explodem, passarelas tombam, guindastes desabam: você entra em lutas em busca do barril vermelho que desencadeará uma cadeia de danos colaterais. Se você não conseguir reprimir os números dessa maneira, ficará rapidamente sobrecarregado.

As brigas são mais divertidas – não porque sejam mais sofisticadas, mas por causa do comprometimento de seus dublês virtuais. Bond é um brigão de bar, jogando corpos em estantes barulhentas e espancando inimigos com canecas e teclados espalhados. Da mesma forma que a capa na altura da cintura sempre alerta você sobre uma luta iminente em Gears of War, você aprende a olhar louças ou garrafas de vinho com suspeita aqui. Se não estiver preso, você o esmagará na cara de um mercenário nos próximos dois minutos.

Briga chegando… 007 Primeira Luz. Fotografia: IO Interactive A/S

Punhos e armas são o que acontece quando a espreitadela dá errado. Nessa frente, IO encontra uma abordagem contundente de seu clássico à espreita. Um relógio de hacking apresenta alguns truques do Home Alone enquanto você atrai os guardas para fotocópias mal comportadas, antes de eletrocutar o dispositivo com um raio laser. Os gadgets permitem que você corra em círculos ao redor dos inimigos – embora você tenha que aceitar algumas bobagens ao reabastecer esses brinquedos com baterias roubadas de controles remotos de TV ou gotas de desinfetante para as mãos. É difícil imaginar Daniel Craig procurando Carex.

Em contraste com os jogos anteriores de Bond, First Light entende que a ação é apenas uma parte da fantasia de Bond. Ele é tanto brincalhão quanto briguento, e há muitos dos primeiros aqui, com peças de socialização em um torneio de xadrez ou no lançamento de um produto ostentoso. A encenação e a atmosfera dessas salas são exemplares, mas o trabalho se resume principalmente a espionar os hóspedes para descobrir a localização de um cartão-chave, antes de atirar em seu detentor com um dardo tóxico.

Espaço para vagar… Bond socializa e explora em 007 First Light. Fotografia: IO Interactive A/S

Em uma visita a um mercado mauritano e a um hotel de luxo, no entanto, há espaço para passear, e você se lembra de como poucos empreendedores conseguem explorar essa aspiracional fantasia turística. Muitos jogos nos permitiram ser uma versão armada de Bond, mas esta é a primeira oportunidade que tivemos de ser um Bond relaxando ao lado de uma piscina infinita brilhante no Vietnã, ou um Bond tentando superar um traficante de jogos de concha. Os jogos agora são muito mais capazes de nos levar a lugares específicos do que eram na época do GoldenEye no N64.

É por essa imersão total em Bond que 007 First Light será lembrado, mais do que pela estranha cena instável. Não tenho dúvidas de que isso foi feito por geeks entusiasmados de Bond jogando momentos “e se” em um quadro branco. E se você explorasse o Q Lab observando subordinados testando protótipos com defeito? E se você estivesse amarrado à mesa de um torturador e tivesse que falar para sair? E se você se encontrasse a 15.000 pés sem pára-quedas? E se você tivesse acesso às partituras clássicas de John Barry e pudesse lançar uma agulha impressionante do nada?

Muito poucos fãs conseguem jogar na caixa de areia de sua obsessão como IO fez aqui. No que diz respeito aos videogames de Bond, ninguém fez isso melhor.

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