A Cricket Australia (CA) decidiu não assumir maior controle sobre a preparação dos campos dos jogos de teste. Em vez disso, continuará a permitir que os curadores locais administrem seus próprios campos, mesmo depois de várias partidas terem terminado muito antes do esperado durante a recente série Ashes.
As partidas em Perth e Melbourne terminaram em dois dias, custando à CA cerca de AUD 15 milhões em receitas perdidas. Embora o CEO Todd Green tenha admitido que os jogos rápidos são “ruins para os negócios”, a organização acredita que uma abordagem “tamanho único” não funcionaria num país tão grande como a Austrália.
O chefe de operações da CA, Peter Roach, disse à Australian Associated Press que gerenciar propostas a partir de um escritório central é quase impossível porque cada região é diferente.
“É inconcebível que algum dia possamos controlar muito mais do que controlamos agora”, disse Roach. “Na Inglaterra, você poderia colocar um curador central para percorrer a Nova Zelândia ou a África do Sul, porque os postigos, as argilas e os climas são muito semelhantes.”
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“Na Austrália, por serem tão diferentes, você poderia colocar o melhor curador da Austrália em um local diferente e, de repente, eles seriam excluídos por um tempo. Porque eles não conheceriam as características e o clima e como essas propostas respondem a isso.”
Atualmente, a CA utiliza um consultor para ajudar o pessoal local, mas não dá ordens rígidas. A meta é ter arremessos que durem no mínimo quatro dias e proporcionem uma luta justa entre batedores e arremessadores.
Roach enfatizou que ter diferentes tipos de arremessos em todo o país é, na verdade, um ponto forte.
“A diferença entre os nossos campos de oeste para leste, de norte para sul é muito pronunciada e é algo que não queremos mudar”, disse ele.
“Achamos que é uma vantagem competitiva muito boa não querermos tornar nossos postigos muito semelhantes, como vemos em alguns outros países.”
Embora dar liberdade aos curadores locais possa levar a erros – como os dois dias finais vistos recentemente – a CA acredita que vale a pena apostar para manter o jogo interessante.
“Dar aos curadores a oportunidade de explorar as suas características únicas é muito importante. Mas isso acarreta um risco razoável”, disse Roach. “Isso significa que ocasionalmente erramos… Mas acho que nossa história é muito boa em termos de trabalhar com locais para melhorá-los.”
Publicado em 23 de março de 2026



