TAqui estava uma época em que certas lojas pareceriam boates por volta da meia -noite: uma longa fila de pessoas emocionantes, algumas delas podem ser jovens demais para se atrasar, onde a emoção é discutida que aguarda dentro.
A visão de multidões de jogadores que desejam obter o hardware mais novo quando o relógio chega com 12 se torna cada vez mais raro. Mas se você passar por uma loja de brinquedos de Smyths em 4 de junho à meia -noite, poderá encontrar uma explosão do passado: pessoas excitáveis, a maioria na adolescência ou 20 anos, que podem discutir Mario Kart.
Eles esperarão para comprar o Nintendo Switch 2, o primeiro grande lançamento de console de jogos desde 2020 e possivelmente o melhor de todos os tempos.
O que é especialmente notável nesse lançamento não são as filas, mas quão pouco haverá. Cerca de 10 anos atrás, o lançamento da meia -noite começou a desaparecer. Mais e mais jogadores compraram cópias digitais de jogos, o que significava que eles poderiam baixar e jogar imediatamente sem deixar suas casas.
O Nintendo Switch 2 pode ser o maior lançamento de jogos de todos os tempos. Foto: Richard Drew/AP
Isso significa que desta vez Smyths é a única cadeia britânica participante. Mesmo nos Estados Unidos, o lar do consumismo do Crazy Launcing Day, apenas a Best Buy e as próprias lojas da Nintendo em São Francisco e Nova York confirmaram aberturas da meia -noite.
Isso contrasta fortemente com os anos 90 e no início de 2010. Na época, graças ao enorme sucesso mundial dos consoles PlayStation, Wii e Xbox, o lançamento de videogame para títulos como Call of Duty, Halo e Grand theft Auto foram apoiados por milhares de lojas do mundo, e o Greatestest foram o Podium extravagante.
Os eventos de escala Halo 3 da Microsoft nos EUA foram acompanhados por dezenas de atores vestidos como fuzileiros navais espaciais; O próprio Bill Gates apareceu na filial de Seattle da Best Buy. No VK, o evento Call of Duty Ghosts, em Westfield, em Stratford, contratou um sargento de perfuração para gritar contra os clientes.
“Meu favorito era Skyrim”, diz Greg Weller, que era o gerente de marketing britânico da Bethesda Softworks. “Recebemos as especificações do Flagshipshipstore de Game na Oxford Street e cobrimos toda a frente com papéis mais antigos de obras de arte. Colocamos uma máquina de neve no telhado, então fizemos a neve em novembro na Oxford Street. Tínhamos a imprensa, tivemos uma competição de cosplay, havia uma fila gigantesca e muitas pessoas estavam vestidas”.
Os lançamentos de console foram um grande fenômeno na mesma posição com cada estréia no cinema. Para o lançamento do Xbox One em 2013, a Microsoft Leicester Square assumiu o comando e construiu uma enorme bola de marca Xbox no centro, onde os músicos realizaram o Plano B e Katy B. Quatorze dias antes, a Sony assumiu o High Line Hotel padrão em Nova York e transformou -o em um gigantesco arcado de videogame com desenvolvedores que mostram seus pratos com milhares de jogadores.
Para as lojas e publicadores de jogos, esses eventos de lançamento exuberantes levantaram o passo e geraram publicidade e relatórios de imprensa da boca. Para os fãs, eles eram uma maneira de se sentir parte de alguma coisa. “Crescendo como jogador nos anos 90, fomos exilados para o hobby”, diz Rich Thompson, agora desenvolvedor e fundador do Black Rose Studio em Hull. “Mas quando as lojas abrem à meia -noite, foi incrível. Quando Fallout 4 foi lançado, nossa loja de jogos local contratou um DJ; era uma atmosfera de festa, havia centenas de nós lá. Lembro -me de animar que as pessoas deveriam trocar detalhes de contato na fila do seu povo”.
No entanto, não foi tudo divertido e jogos. Os lançamentos da meia -noite às vezes descem para o caos. “O problema era que você teria uma loja aberta em um centro da cidade cheio de pessoas saindo do pub”, diz Thompson. “As pessoas bêbadas chegariam a esses lançamentos, causavam uma cena e se recusavam a sair. Lembro -me de uma enorme luta que eclodiu durante uma noite de lançamento da FIFA. De um lançamento de um jogo da meia -noite, um sinal honorário foi jogado”.
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Soldados no lançamento da meia -noite de Call of Duty: Modern Warfare 3 em Game Oxford Street, Londres, em novembro de 2011. Foto: Michael Bowles/Rex
Em 2006, um homem foi baleado por ladrões mascarados enquanto ele estava na fila para pegar seu novo PlayStation 3 em um evento em um Walmart em Putnam, Connecticut. (Mais tarde, ele disse a um jornal local que, embora gravemente ferido, ainda entrou na loja para pegar seu console.) Em Londres, a Polícia Metropolitana estava tão preocupada com a violência que proibiu os eventos de lançamento da meia -noite do PlayStation 3 em todas as lojas da cidade da cidade, além da Virgin Megastore, na Oxford Street.
A transição para a mídia digital, uma concorrência pesada de empresas on -line como a Amazon e o desastre dos bloqueios da Covid significava que as cadeias especializadas da Main Street começaram a fechar. O jogo já teve mais de 600 lojas no Reino Unido; Agora tem aproximadamente 240 anos. De acordo com dados da Associação Digital de Entretenimento e Varejo, a venda de jogos físicos britânicos caiu 35%no ano passado.
O lançamento do Nintendo Switch 2 mudará as coisas? Como vimos com o renascimento do vinil e a inclinação inesperada das vendas de Blu-ray (em parte por causa da frustração dos consumidores com sites de streaming de publicidade), a mídia física está ganhando popularidade novamente.
Parece haver um crescente renascimento de interesse em jogos físicos. Boutique -Publicadores como Run Run Strictly Limited Produce edições lindamente embaladas de títulos modernos e clássicos, enquanto cafés de jogo e arcadas retrô estão em ascensão.
E, finalmente, o caráter de experiência do evento de lançamento, The Buzz, The Social Pleasures, não é algo que pode ser replicado por uma compra on -line.
“Deixei meu pai me levar a uma loja para o lançamento do Xbox à meia -noite”, lembra Thompson. “Ele havia acabado de terminar um serviço de 12 horas. Ele achou que seria apenas nós, mas havia uma enorme fila. A equipe ladeada por bebidas, Malp Bizkit tocou em um sistema estéreo-para o garoto de 13 anos que eu era a coisa mais legal que pude imaginar.