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Violento e luxuoso! Não é o Grand Theft Auto, o Macbeth de Shakespeare

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Violento e luxuoso! Não é o Grand Theft Auto, o Macbeth de Shakespeare

LAST -Week conversou com o Guardian com a equipe por trás de Lili, uma história de videogamabrand de Macbeth, mostrada no Festival de Cannes. A tela principal da cabeça da peça era: “Shakespeare escreveria para jogos hoje”, que eu ouvi muitas vezes, e é muito lógico. Shakespeare trabalhou no teatro elizabetano, um período em que as peças foram consideradas como entretenimento popularista que dificilmente valeu a pena análise ou conservação – assim como os videogames hoje! As autoridades também estavam preocupadas com o caráter imoral e violento das peças e com o efeito que podem ter nas massas influenciáveis ​​- o mesmo!

Mas se concordarmos que um Shakespeare do século XXI faria jogos, o que ele faria? Se nossa tese central é que Shakespeare estaria interessado em entretenimento popular, então – se estivermos falando sobre renda pura – ele produziria jogos casuais de smartphones: o jogo de batalha de arena multijogador da Tencent – por exemplo, ganhou US $ 2,6 bilhões (1,9 bilhão de libras) no ano passado. Embora o bardo certamente estivesse interessado em royalties e honra (e ganhando dinheiro), é difícil ver Hamlet trabalhando como uma jogada de combate on-line baseada na arena multiplayer em uma série interminável de habilidades rápidas. Nosso herói titular dificilmente sairia das palavras: “Oh, que isso derreteria carne muito sólida, descongele e se resolveria em um orvalho!” Antes de evaporar em um ataque ardente. Por razões semelhantes, não consigo ver que Shakespeare Battle Royale Games, como Fortnite, porque, embora ele certamente tenha adorado uma luta e muitos mortos, não há muito espaço para a complexidade narrativa ou a emoção da retórica militar quando o único objetivo é atirar no maior número de pessoas possível enquanto se vestiu como uma banana gigantesca ou Sabarina.

Não, acho que se Shakespeare fosse reencarnado magicamente no primeiro trimestre do século 21, existe apenas um gênero em que ele funcionaria: a aventura de dramatização do mundo do mundo aberto. Aqui ele teria tempo e espaço para tecer histórias complexas com dezenas de personagens e vários ambientes. Os mouros do rei Lear se tornariam um terreno ardente explorável abandonado, assim como as casas infernos pós-apocalípticas de Fallout ou Death Stranding; O castelo de Macbeth se pareceria com as masmorras assustadoras de Elden Ring ou The Witcher 3; A Verona de Romeu e Julieta seria uma vista bonita e inquieta de GTas Los Santos. As obsessões temáticas mais importantes de Shakespeare – guerra, vingança, loucura e a natureza do livre arbítrio – são elementos importantes nos RPGs de fantasia; Sua capacidade de tecer em todas as classes, desde os agricultores mais baixos até os reis mais irritantes, se reflete nas camadas sociais dos grandes títulos do mundo aberto. A história de Shakespeare tem personagens reais e fictícios misturados, assim como a série de Assassin’s Creed, títulos que também estão interessados ​​no clássico Shakespeare-Worries sobre identidade, disfarce e ilusão.

“Este castelo tem uma cadeira agradável” … The Witcher 3, um RPG do mundo aberto do tipo que poderia inspirar um bardo reencarnado. Foto: CD Projekt Red

De maneira mais geral, os jogos do mundo aberto têm o mesmo tipo de estrutura de roda livre e flexibilidade psicológica que as peças de Shakespeare. Eles têm subparcelas e missões secundárias, não têm cronogramas lineares e caracteres complicados e moralmente ambíguos; Eles são extensos e florescem e bem abertos para uma interpretação variada. Vitaxy deixou os jogos do mundo aberto ao espectador na história como espectador e ator; Da mesma forma, Shakespeare queria que seu público fosse atraído para a ação, com a ajuda de ASIDs, brincadeiras e monólogos para quebrar a lacuna entre o palco e o poço. Jogadores altos, peculiares e combativos dos videogames têm muito mais em comum com o público elizabiano de Shakespeare do que os experientes visitantes de teatro moderno.

Essa interseção potencial entre Shakespeare e os jogos do mundo aberto ganha silenciosamente a aderência. Alguns anos atrás, o RSC empregou três artistas para considerar a interação do teatro ao vivo com a tecnologia e uma delas, o artista digital Adam Clarke, testou idéias para sediar apresentações de Shakespeare no Minecraft. Mais recentemente, vimos o brilhante documentário Grand Theft Hamlet sobre uma tentativa de organizar Hamlet em Grand Theft Auto durante os bloqueios da Covid. Afinal, o que é um videogame on -line do mundo aberto, se não uma representação tecnológica da filosofia fundamental de Shakespeare: o mundo inteiro é um palco e todos os homens e mulheres apenas jogadores.

O que jogar

Uma estratégia fascinante sim … riff riff. Fotografia: Adriaan de Jongh

É sempre intrigante ver gêneros muito reconhecíveis de videogames que recebem reinterpretações inteligentes. Riff Riff do designer de jogos holandês Adriaan de Jongh e sua pequena equipe é um jogo de defesa de torre, como plantas versus zumbis, exceto aqui a paisagem é muito mais aberta e existem poucos aditivos táticos, como poder colocar as fundações para novas torres antes de coletar os meios necessários, esse prazer e criativo. Adicione os belos visuais e efeitos sonoros convidativos e você terá uma estratégia fascinante que é adequada para recém -chegados e veteranos.

Disponível em: PC
Tempo de jogo estimado:
Mais de 15 horas

O que ler

É apenas uma ferida de carne … Elden Ring. Foto: Bandai Namco

  • O escritor, diretor e fã dos videogames Alex Garland foi confirmado para ajudar uma adaptação cinematográfica de ação ao vivo de Elden Ring, produzida por A24 e Bandai Namco. Se se tornar autêntico, as duas primeiras horas do filme girarão em torno do personagem principal que é repetidamente abatido pelo Cavaleiro da Árvore Sentinel no início da busca.

  • O Pac-Man agora tem 45 anos de idade e o BFI tem uma peça que traça a evolução do jogo daquela antiga história sobre a pizza até o fato de que todos os espíritos têm personalidades diferentes. No entanto, a Sra. Pac-Man é um jogo melhor.

  • O Luminary Peter Molyneux, Luminy Molyneux, realizou recentemente uma sessão de perguntas e respostas na Conferência Nordic Game 2025, e o site de notícias para jogos Gi.Biz escreveu sua excelente resposta à pergunta, o que aconteceu com o projeto Milo? E para ser sincero, se você tiver que perguntar o que é isso, nunca sabe.

  • Eu posso ser visto em Hurt Me Plenty, um exuberante livro de mesa de café sobre os melhores jogos de tiro dos Noughties, publicado pela Bitmap Books. Call of Duty 4: Modern Warfare, Half-Life 2 e Unreal Tournament são todos analisados ​​aqui, além de peculiaridades menos conhecidas. (Codenaam: Nina – Global Terrorism Strike Force alguém?) Uma visão geral fascinante desse período fundamental para o design moderno de tiro.

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Bloco de demanda

Candidato para o jogo mais estranho … Seaman. Foto: Sega

Este veio até nós de Andy no e -mail que perguntou:

Qual é o jogo mais estranho que você já jogou? No ano passado, joguei Harold Half, mas no Game Pass, o que acho que provavelmente o jogo mais estranho é que já experimentei. Eu gostaria de ouvir sobre outras experiências estranhas de jogos.

Eu joguei muitos jogos famosos estranhos, como Marinheiro (Forneça um peixe falante com a voz de Leonard Nimoy), Sr. Mosquito (você é um mosquito) e Katamari Golfe (Você faz enormes bolas bagunçadas para o rei do universo), mas também joguei muito mais jogos estranhos, como o Spectrum Classic Dikke Worm sopra um Sparky (Você é pego um verme microscópico em seu próprio computador), a aventura bizarra de Amiga TASS Times in Tonealdeia (Você está preso em uma dimensão punk alternativa dos anos 80) e o Simpation 2 Voyeur Sim, Pete Polaroid (Você é um fotógrafo que tenta tirar snaps de coisas estranhas que acontecem nos parques locais).

Meu favorito é a Sega’s Ambulância de chamada de emergênciaComo é Táxi louco Além de dirigir uma ambulância com um paciente gravemente doente nas costas e se você receber muitas colisões, deverá dar a eles ressuscitação ou morrer. Este foi um grande lançamento de arcade, mas de alguma forma ele nunca alcançou consoles domésticos. Eu simplesmente não consigo entender o porquê.

Se você tiver alguma dúvida para o bloco de perguntas – ou diga outra coisa sobre o boletim – e -nos -nos mandear em pushbuttons@theguardian.com

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