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Um dos melhores pesquisadores de IA da Europa coletou uma semente de US $ 13 milhões para quebrar o ‘Santo Graal’ dos modelos

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Estúpido

Do 4O do OpenAI à difusão estável, os modelos de fundação de IA que fazem imagens realistas de um prompt de texto, agora existem em abundância. Os modelos de fundação, por outro lado, podem gerar ambientes 3D -online completos e coerentes a partir de um prompt de texto, estão apenas em ascensão.

No entanto, é apenas uma questão de quando, não se esses modelos estarão disponíveis imediatamente. Agora, um dos pesquisadores de modelos 3D da AI mais proeminente da Europa, Matthias Niesner, tirou uma licença empreendedora da ausência de sua computação visual & Ai -Lab na Universidade Técnica de Munique para encontrar uma startup que funcione na área: Spaitial.

No passado, um co -fundador da Synthesia, a startup realista da AI Avatar com um valor de US $ 2,1 bilhões, a NIESNER coletou uma rodada de sementes incomumente grandes para uma startup européia de US $ 13 milhões. A rodada foi liderada pela Earlybird Venture Capital, um importante investidor europeu em um estágio inicial (os apoiadores do UIPATH, por exemplo, Peakgames) com a participação do SpeedInvest e vários anjos de alto perfil.

Esse tamanho redondo é ainda mais impressionante quando esse spaitial não é levado em consideração, exceto um vídeo de teaser lançado recentemente que mostra como um prompt de texto pode gerar uma sala 3D.

Mas há a equipe técnica que compilou o NIESNER: Ricardo Martin-Brualla, que anteriormente trabalhou na plataforma teleconferente 3D do Google, agora chamada Beam; E David Novotny, que passou seis anos na Meta, onde liderou o projeto da empresa à geração de ativos 3D.

Sua experiência coletiva oferece a eles uma oportunidade de luta em um espaço que já inclui alguns concorrentes com foco semelhante no fotororalismo. Há Odyssey, que recebeu US $ 27 milhões e vai para uso do entretenimento. Mas também existem laboratórios mundiais, a startup fundada pelo pioneiro da IA ​​Fei-Fei Li, e já apreciada em mais de US $ 1 bilhão.

Niesner pensa que isso ainda é pouca concorrência em comparação com o que existe para outros tipos de modelos de fundação, mas também no que diz respeito à “visão maior” que ele e outros perseguem.

“Eu não apenas quero um mundo 3D. Também quero que este mundo se comporte como o mundo real. Quero que ele seja interativa e (deixe você) fazer as coisas nele, e ninguém realmente quebrou isso”, disse ele.

Créditos da imagem:Estúpido

Videogames para o mundo real

Ninguém realmente quebrou o que quer que seja a demanda por ambientes 3D realistas da foto. A promessa de uma oportunidade de ‘trilhão de dólares’, variando de gêmeos digitais a realidade aumentada, parece grande o suficiente para excitar VCs, mas também é vaga e versátil o suficiente para dificultar a descoberta de uma estratégia de entrada no mercado. O caso de uso mais óbvio é fazer videogames, mas esses modelos também podem ter aplicativos em entretenimento, visualizações 3D usadas na construção e, finalmente, usadas no mundo real para áreas como treinamento de robôs.

A Niessner espera contornar esse problema, fazendo com que os desenvolvedores licenciem o modelo de fundação para criar aplicativos a jusante para uso específico. Ele também contratou um quarto co -fundador, ex -diretor do Cazoo, Luke Rogers, uma vez seu colega de quarto em Palo Alto enquanto ele foi uma visita a uma visita ao professor assistente de Stanford para ajudá -lo no lado comercial.

Uma das primeiras tarefas no mapa de rota spaitial será identificar parceiros que possam trabalhar com modelos anteriores, versus quem deve esperar por uma qualidade mais alta.

“Queremos trabalhar com alguns parceiros, pelo menos”, disse Niesner, “e ver como eles podem usar as APIs”.

Em comparação com outras startups de IA bem financiadas, o spaitial define a renda mais alta em sua agenda. Mas primeiro terá que gastar algo, tanto em cálculo quanto na contratação. Para o último, o foco está na qualidade, não na quantidade. Segundo Niesner: “A equipe não crescerá imediatamente para centenas de pessoas; isso simplesmente não acontece, e não precisamos disso”.

Em vez disso, Niesner e seus co -fundadores trabalham para gerar salas 3D maiores e mais interativas, onde, por exemplo, um vidro pode fazer um quebra realista. Isso desbloquearia o que Niesner chama de ‘Santo Graal’: que um ano de 10 anos poderia digitar algum texto e fazer seu próprio videogame em 10 minutos.

Na sua opinião, esse objetivo ambicioso é realmente mais viável do que o que parece ser os objetos do usuário do ouvido de valor de frutas de baixo valor que podem ser feitos para que a maioria das plataformas de jogos ainda determine o que terceiros podem adicionar. É claro que isso, a menos que eles decidam construí -lo, como o Roblox poderia. Mas naquele momento, o spaitial pode estar ocupado substituindo o CAD; O próximo capítulo da geração 3d apenas começa.

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