TEle é interessante sobre os lançamentos do console é que você nunca sabe quais tesouros inesperados virão da primeira série de jogos. Quem poderia ter previsto que o herói do lançamento do PlayStation seria uma simulação de fogos de artifício (fantavision), ou que o título mais alegre no primeiro gamecube -line -up -up simians se envolveria em lâmpadas gigantes transparentes (bola de super macacos)?
O mais novo exemplo pode ser a Survival Kids da Konami, a única nova jogada de terceiros na onda de abertura do Switch 2. É o mais novo do culto da editora dos Sims de Sobrevivência das Ilhas Tropicais, que começou na cor do Game Boy e, apesar de nunca atrair realmente um enorme sucesso mundial, passou ao Nintendo DS sob um novo nome, perdido em azul. Agora está de volta como uma aventura de sobrevivência cooperativa para a família, na qual grupos de até quatro jogadores naufragavam em um misterioso arquipélago e devem sobreviver ao coletar recursos, fazer ferramentas, encontrar comida e explorar uma série de ambientes exuberantes e parecidos com desenhos animados. Quatro pessoas podem jogar on -line, mas o jogo também suporta o compartilhamento de jogos do Switch 2, com o qual uma pessoa que possui o jogo se conecta sem fio com outros consoles para jogar juntos.
Ambientes exuberantes, semelhantes a desenhos animados … ainda de crianças sobreviventes. Foto: Konami Digital Entertainment
Andrew Dennison, que lidera a unidade do desenvolvedor do jogo, vê isso como uma das características mais importantes do Switch 2. “Com a tela dividida, você tem uma máquina que exibe duas versões diferentes do jogo”, diz ele. “Com o GameShare, podemos comprimir e transmitir uma dessas visualizações … Damos tudo três vezes e empurrá -lo para outros dois consoles. Por mais que você possa mergulhar profundamente nas especificações técnicas, os benefícios do GameShare são deliciosos. Outros jogadores da mesma sala se você não precisar baixar o jogo, eles só têm algo para baixar algo … brincar e jogar um jogo.
Em contraste com os títulos de sobrevivência, como não morrendo de fome ou o projeto Zomboid (ou mesmo perdido em azul), não há mortal variando em crianças sobreviventes. No campo da comida, seu progresso dificulta, mas você não pode realmente morrer de fome; Se você morrer, você é apenas – reaparecer na área. “Queríamos garantir que o jogo fosse divertido para as pessoas em todos os níveis de habilidade”, diz Dennison. “É um ato de equilíbrio – não queremos aborrecer jogadores experientes – mas você pode otimizar o desafio da jogabilidade sem simplificar que não é relevante”. Devido aos NDAs estritos em torno do Switch 2-Hardware, o desenvolvedor não pôde atrair muitos testadores externos para refinar a dificuldade que Dennison testou o jogo em seus primos e no departamento financeiro.
Tudo sobre cooperação … crianças sobreviventes Foto: Konami Digital Entertainment
As ferramentas de construção são a chave – combine uma videira e uma vara e você obtém uma barra de peixe com a qual pode lassar objetos úteis. Construa um guarda -chuva e você poderá deslizar por cânions largos. Não há telas pesadas para o inventário de itens: quando você precisa criar uma ferramenta ou dispositivos, pode pegar o que precisa e soltar tudo em um balde que ele cuspa magicamente. As ferramentas são todas armazenadas no acampamento base, não em um menu, para que você possa seguir um caminho facilmente para casa para pegar o que precisa.
Assim como as crianças de sobrevivência cozidas, correm inteiramente sobre cooperação simplificada e manifestado cuidadosamente dividido. Saltos de madeira e quebras de rochas são mais rápidas com duas pessoas, então você precisa de uma equipe de trabalho físico; Enquanto isso, a comida oferece a energia necessária para escalar os rostos do penhasco e usar relíquias pesadas, para que você precise de um chef para coletar e comer plantas. “Nós realmente queríamos que as pessoas voltassem e comiam juntas no acampamento base”, diz Richard Jones, diretor criativo da Konami Digital Entertainment. “Dessa forma, o acampamento base se torna um lugar para o qual retornar – uma espécie de cozinha comum”.
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Ao contrário da maioria dos sims de sobrevivência modernos, não é completamente aberto: seu objetivo é descobrir cada vez mais ilhas, o que traz uma espécie de sala de fuga uma sensação de coisas. Também é possível voltar e níveis novamente para obter um tempo mais rápido. Apesar da aparência da família, há vários desafios interessantes e bastante exigentes baseados em física com várias soluções. Há também um bom humor e leveza para o jogo, talvez uma inevitabilidade vista que Dennison e grande parte da equipe de desenvolvimento do escritório de Stratford-Udon da Unity vêm de mestres de Codemas e raros.
Konami levará mais de seus títulos clássicos para mudar 2? “Sabemos que existem outras equipes Konami interessadas nesta plataforma – podemos ajudá -las”, diz Jones. “Então, sim, com os dedos, vemos alguns projetos Switch 2 da Konami.” Por enquanto, as crianças de sobrevivência parecem um ótimo caso de teste para as partes do jogo orientadas para a família do novo console.