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‘Shakespeare escreveria hoje para jogos’: o primeiro videogame de Cannes, Lili é uma recontagem de Macbeth

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'Shakespeare escreveria hoje para jogos': o primeiro videogame de Cannes, Lili é uma recontagem de Macbeth

O Festival de Cannes geralmente não está associado a videogames, mas este ano o anfitrião faz uma cooperação incomum. Lili é uma coprodução entre o New York Game Studio Ink Stories (fabricante da Revolução de 1979: Black Friday, sobre um fotojornalista no Irã) e a Royal Shakespeare Company, e está correndo cabeças com sua impressionante translocação de Macbeth para o Irã moderno.

“Foi um golpe incrível como a primeira experiência com videogames em Cannes”, diz o co-fundador Vassiliki Khonsari, Ink Stories. “As pessoas começaram a dizer, não sou conhecido por jogar, então talvez eu possa tentar por cinco minutos. (…) Mas, uma vez que estejam dentro, há uma sensação crescente de empoderamento que as pessoas do mundo do cinema sentam”.

A competição convincente do festival de Cannes começou em 2024, embora a linha -up geralmente não contenha videogames tradicionais. “Os filmes de realidade virtual e mapa de projeção são o impulso”, diz o outro co-fundador da Ink Stories, o marido de Vassiliki, Navid Khonsari. Mas Lili tece imagens de ação ao vivo com mecânica de vídeo de maneira semelhante a contar um jogo como mentiras ou imortalidade. A liderança, Zar Amir Ebrahimi, ganhou a melhor atriz de Cannes há três anos.

Lili se concentra na história de Lady Macbeth, lançada aqui como a ambiciosa esposa de um oficial móvel ascendente na base (uma milícia voluntária paramilitar dentro da Guarda Revolucionária Islâmica no Irã). Assim como na peça, ela planeja um assassinato para garantir a ascensão do marido. “Acho que a história de Lady Macbeth é que ela é manipuladora, e foi exatamente isso que nos fez interessados”, diz Navid.

“As limitações sociais baseadas em seu gênero a forçaram a tentar alcançar todos os papéis que puder”, continua ele. “Se ela fosse um homem, teria sido uma das maiores reis que a terra já teria experimentada, mas por ser uma mulher, ela teve que trabalhar na estrutura que estava lá para ela. E acho que isso é o mesmo que temos com nosso caráter Lili: por causa da sociedade, ela é limitada ao quão alto ela pode se levantar”.

O jogador é escalado como membro da Web Hecate, um grupo de hackers em frente às bruxas de Macbeth, e você começa a assistir telefone e computador de Lili, para ver os cabelos nas câmeras CCTV em sua casa. A opressão da vigilância e da censura é um tema importante. Em algum momento, Lili tenta obter acesso a um tutorial do YouTube -Make -up, apenas para ser bloqueado pelo firewall do estado. O fato de o jogador assumir um papel voyeurista desconfortável é intencional. “Todos fazemos parte do problema quando se trata de vigilância, quando se trata de se observar, espionando um ao outro”, diz Navid.

“Ela sufoca nas diferentes camadas de máscaras que ela tem que colocar” … Zar Amir Ebrahimi em Lili. Foto: Ellie Smith

Você pode se locomover para dar o acesso dela, no entanto, que atrai uma cena memorável na qual ela envolve a cabeça em um filme doméstico antes de aplicar delineador e batom. “Esse é o seu ritual, aplicando maquiagem em um mundo que ela não pode fazer isso (em), sem que o marido saiba se mais alguém sabe”, diz Vassiliki. “Adoramos esse tipo de alegoria, que ela é sufocada no mundo e nas diferentes camadas de máscaras que ela tem que colocar por conta própria … Nossa Senhora Macbeth, nossa lili, tem um despertar e todas as ferramentas que usamos para invadir são ferramentas que realmente damos para ajudá -la a tomar o sistema de dentro”.

Lili está planejado para ser lançado no final de 2026, e Sarah Ellis, do RSC, diz que pode ser uma peça em algum momento no futuro. Navid diz que já existem planos para uma versão cinematográfica, com a ajuda de uma parte das mesmas gravações para o jogo – uma lembrança de que os limites entre os mundos dos jogos, filmes e teatro são sempre porosos. É improvável que a última vez que o RSC esteja envolvido em jogos.

“Eu sempre estava interessado em jogos e, em particular, a convergência de jogos e teatro”, diz Ellis, que originalmente abordou a tinta com a idéia para essa colaboração. “Trabalhamos com alguns dos melhores cientistas de Shakespeare … A professora Emma Smith, de Oxford, tem sido uma pedra de chave absoluta na dramaturgia deste trabalho”, diz Ellis. Smith disse que, se Shakespeare morasse hoje, ele escreveria para jogos, e Ellis concorda: “Ele era um inovador”.

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