TNas férias de fim de semana, passei mais de 8 horas em um teatro, jogando um jogo de computador sobre burros, reencarnação e trabalhei com cerca de 70 outras pessoas. Político, imprevisível e repleto de jogos de palavras, Asses.Masses é, por um lado, um jogo de computador de aparência relativamente rudimentar feito pelos músicos canadenses Patrick Blenkarn e Milton Lim com um pequeno grupo de parceiros. Mas a configuração – em um teatro, cercado por outros, todos gritando opiniões e pontos de vista e colaborando em desafios – transforma-o em uma peça de arte de eficiência cumulativa.
Veja como funciona: em um pedestal diante de um gigantesco display de previsão está um controlador. Nos assentos: o mercado-alvo. Quem pretende se levantar e assumir o controle pode fazê-lo, e passa a ser o personagem do grupo. O jogo abre com uma série de perguntas, principalmente sobre burros, algumas em vários idiomas, e logo fica evidente que é preciso interagir para acertar. Uma pessoa do nosso grupo falava espanhol; outro reconheceu a resposta a uma consulta de projeto; Reconheci, de alguma forma, que uma burra é chamada de jennet.
É isso que torna o videogame uma experiência cumulativa. Normalmente, apenas alguém tem as mãos no controle, mas, no entanto, todos estão envolvidos enquanto você lidera uma equipe de burros em uma missão longa, chocante e particularmente original para recuperar suas tarefas dos equipamentos da fazenda que os tornaram repetitivos.
Todos estão se envolvendo enquanto você lidera uma equipe de burros em uma missão longa e única… Asses.Masses. Foto: Patrick Blenkarn + Milton Lim
Ao longo de 10 fases (com, graças a Deus, comida e pausas constantes), assumimos o controle de todo um conjunto de atores divertidamente chamados de bundas, refletimos sobre a atividade cumulativa, a industrialização e a política nacional de trabalho, questionamos o que dizer e o que fazer, e rimos muito dos componentes mais atrevidos. Sem estragar tudo, as advertências do conteúdo do programa oferecem uma ideia razoável do que esperar: referências à violência física, linguagem sólida, sexo substituto (burro), sexo substituto (humano), crueldade governamental, bem como referências ao abuso de substâncias e autodestruição. Fiquei entretido ao descobrir que esta actuação em Glasgow desencadeou um pequeno pânico ético por parte de uma equipa chamada Moms and Dads View Education and Learning, que o Diário confiscou sob o título “Moms and Dads Bang Program focado em adolescentes, incluindo sexo substituto com burros, homicídio e medicamentos”. (O programa é promovido para maiores de 14 anos e prioriza o humor em vez da aparência realista.)
Bundas. Masses é um videogame provocativo que se torna benéfico por seus métodos de jogo muito mais fascinantes. Além disso, é, e isto deve ser dito, um verdadeiro exame de resistência. Eu precisava fugir por algumas horas para ir relaxar um pouco; na verdade, já se passaram vários anos porque joguei qualquer tipo de jogo de computador por 8 horas seguidas. Felizmente, trouxe um amigo com ainda mais resistência, que me deu a entender o que certamente perderia antes de ocupar o controle nas fases finais. A certa altura, perplexo com os vários pontos de vista do mercado-alvo, coloquei o controlador de lado, coloquei as mãos na cabeça e calmamente simpatizei com todos os sindicatos ou organizadores de trabalho que já tiveram que limitar e priorizar os conceitos de uma assinatura opinativa.
O videogame pode ter feito muito mais com o conceito de mentalidade de rebanho – estou relativamente certo de que poucas das escolhas de nossa equipe de fato resultaram em alguma coisa e, na verdade, o que estávamos fazendo principalmente era ver outra pessoa jogar o videogame em vez de nos envolvermos proativamente. Foi, porque parecia uma transmissão online do Twitch. Os profissionais do teatro muitas vezes tendem a ficar muito entusiasmados com qualquer coisa que envolva aspectos de jogos de computador em desempenho, mas muitas vezes me pergunto se isso ocorre porque eles não estão acostumados com o envolvimento em massa e as características de grupo que os jogos de computador influenciam constantemente, seja com multijogador, streaming ou apenas uma discussão on-line animada.
Um videogame provocativo e um verdadeiro exame de resistência… o grupo do Asses.Masses. Foto: indefinido/Patrick Blenkarn + Milton Lim
Isso me fez desejar receber amigos em minha casa e passar o controle o tempo todo, como costumávamos fazer quando tínhamos 20 e poucos anos. Minha amiga foi informada sobre um clube de publicação de jogos de computador que ela costumava administrar, onde seis pessoas certamente jogariam um videogame como What Stays of Edith Finch entre si (e zombariam dele, porque detalha as circunstâncias). Asses.Masses é especialmente desenvolvido em torno do jogo cumulativo, mas posso considerar muitos videogames ainda mais curtos e provocativos que podem ser apresentados como este, o que certamente influenciaria uma resposta intrigante dos mercados-alvo. E se o número de pessoas que se envolvem com o Twitch for algum tipo de sinal, acredito que muitas pessoas certamente viriam.
Saindo cambaleando do teatro e entrando na noite tempestuosa de Glasgow, senti uma verdadeira sensação de sociabilidade com o pequeno grupo com o qual certamente estava me divertindo. Muitas vezes, quando termino um jogo, fico sozinho na sala no meio da noite, enquanto minha família descansa, e não tenho ninguém com quem recorrer para revisá-lo. Neste momento, tive toda uma equipe de pessoas para conversar, e isso me disse que é sempre o aprimoramento dos jogadores humanos que estimula os jogos com o coração.
Assess.Masses faz viagem mundial até setembro de 2026
O que jogar
Assustador, mas não tão aterrorizante… Celebração da Abóbora da Comunidade Fantasma. Foto: Adam Robinson-Yu
Tenho duas sugestões assustadoras (mas não tão assustadoras, já que sou um covarde) para a semana do Halloween. Em primeiro lugar: The Séance of Blake Mansion, um videogame investigativo de terror folclórico que Keith definitivamente gostou, incluindo atores excêntricos de personalidades se reunindo em um resort gótico para uma sessão espírita na véspera de Todos os Santos. E em segundo lugar: Ghost Community Pumpkin Celebration, uma celebração anual de Halloween online por tempo limitado, inicialmente desenvolvida como um substituto de bloqueio para celebrações da vida real. Abaixo, você cria seu próprio fantasma em folha com um rosto desenhado, esculpe abóboras online e depois entra em um pequeno micromundo assustador para apresentá-los a outros jogadores. Há um total surpreendente para conferir, desde aventuras no feno a cinemas assustadores e uma área inteira de refúgio para uma casa mal-assombrada. Será em tempo real até aproximadamente uma semana após o Halloween e é oferecido no itch.io com base no pagamento que você quiser.
Prontamente disponível em: computador
Jogo estimado: 15-20 horas (Mansão Séance de Blake), 2 horas (Celebração da Abóbora da Comunidade Fantasma)
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O que ler
Um remake de Halo: Battle Evolved certamente será lançado no PlayStation no próximo ano. Foto: Microsoft
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A maior informação da semana anterior é que a Microsoft está lançando Halo no PlayStationuma frase que certamente teria sido inimaginável também alguns anos atrás. Especialmente: um remake do primeiro (e melhor, não me @) Halo: Battle Evolved certamente será lançado em todos os sistemas no próximo ano, com os executivos do Xbox divulgando a linha de que os exclusivos dos consoles de jogos estão atualmente apenas obsoletos. Como disse o gerente anterior do Snowstorm, Mike Ybarra: “Vá informar isso à Nintendo.”
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Um registro do Company Expert descreve como o monitoramento da EA tem solicitado a seus funcionários que utilizem seu IA interna “para praticamente tudo”, desde codificação até discussões sobre promoções. Vários trabalhadores partilharam a preocupação de que estão basicamente a ser pagos para educar os seus substitutos e, entretanto, de produzirem eles próprios muito mais benefícios na resolução dos erros da IA.
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Seguindo crossovers com tudo, desde KPop Devil Hunters até Daft Punk, a seguinte grande cooperação Fortnite foi revelada: Os Simpsonsincluindo um mapa inteiro de Springfield, além de skins de personalidade. Apresenta no sábado.
O que clicar
Bloco de perguntas
Quanto maior o desconforto, maior o ganho… Dicas Infantis. Foto: Devolver Digital
Leitor Emilly pergunta a pergunta de hoje:
“Eu revisei sua postagem sobre o videogame Infant Actions e parecia muito semelhante a Superando isso com Bennett Foddy. É tão exasperante porque é tão difícil e você frequentemente acaba voltando ao início e precisando começar tudo de novo – mas ao mesmo tempo é envolvente. Quais são os videogames mais intencionalmente difíceis, mas envolventes de jogar? ”
Na verdade, você fez um link direto abaixo, Emily, já que Bennett Foddy é um dos três principais designers (e dubladores) por trás Passos de bebêe uma expansão totalmente natural de sua abordagem de design de jogos de fazer os jogadores rosnarem de autopiedade. (Abaixo está uma palestra intrigante que ele deu sobre experiência e jogos.) O trabalho de Foddy é uma aula magistral nisso, e ele faz o monitoramento interessante de que, desde a década de 1990, os videogames se concentraram em eliminar o sofrimento, tornando as coisas mais fáceis para o jogador. Ao fazer isso, eles removeram algo que os tornava tão fascinantes.
Eu jogo muitos jogos que me fazem sofrer, por fatores que Foddy me ajudou a reconhecer: quanto maior a dor, maior o ganho (e menor a probabilidade de você ficar cansado – meu Deus). Uma das mais inesquecíveis foram as já mencionadas Ações Infantis, tudo no Almas Negras/FromSoft canon (embora não Sekiro, o que me frustrou pra caramba), Cuphead, Garoto Super Carne, Retorno e, obviamente, Cavaleiro Oco: Silksongque irei concluir rapidamente.
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