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Sacos de Punch, Pushers e Shootouts Hillbilly: As 10 Melhores Máquinas de Arcade Classic à beira -mar

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Sacos de Punch, Pushers e Shootouts Hillbilly: As 10 Melhores Máquinas de Arcade Classic à beira -mar

TA viagem de um dia à beira -mar continua sendo uma parte quase essencial das férias de verão na escola e, embora as grandes arcadas da praia tenham mudado muito na última década, elas ainda são um ímã para crianças pequenas com uma troca de um punhado, bem como adultos que querem espionar uma caixa antiga -inglesa nas costas. Quando criança da década de 1980, os videogames de moedas eram uma obsessão, mas o que realmente me fascinou eram as máquinas mais antigas, as peculiaridades eletromecânicas que pendiam na era digital. Aqui estão 10 dos melhores – adicione o seu próprio às reações.

Jogos de direção eletromecânicos

Muito antes da chegada de chips de computador e monitores da CRT, os jogos de arroz de arcade continham imagens projetadas de paisagens ou até mesmo rolando pinturas para dar a impressão de correr ao longo de uma estrada. Os primeiros exemplos chegaram na década de 1930 e alguns modelos posteriores, como o Speedway de Chicago Coin e o Grande Prêmio da Sega, que permaneceram arcadas na costa da costa na década de 1980. Lembro que joguei um exemplo posterior, o incrível jogo de arcade de 1979 da Kasco, The Driver, no Pier em Blackpool. As imagens de 16 mm usadas de uma corrida real para colocá -lo em ação imediatamente.

Hóquei aéreo

Houve um tempo em que o som de pucks de plástico que retorna em grandes mesas de sinuca era uma trilha sonora constante em arcadas maiores. O hóquei aéreo foi inventado pela empresa americana Brunswick Billiards em 1969 e rapidamente pegou em todo o mundo e ofereceu uma alternativa rápida ao futebol de polo e mesa. Você ainda pode encontrá -los em retro -arecades, especialmente nas cidades tradicionais à beira -mar, como Great Yarmouth, Blackpool e Southend.

Derby -games

Essas grandes instalações estão equipadas com cavalos de lata em uma pista de corrida – seis a oito jogadores estão sentados em um armário para a pista e jogam bolas para um alvo para mover seu piloto de cavalos para a linha de chegada: o jogador mais preciso vence. Parece que a versão original do jogo, Kentucky Derby, foi trazida para Blackpool Pleasure Beach na década de 1920 por George Valentine Tonner, um soldado irlandês-americano, jóquei e concessionário do Parque de Entertainment que também patenteou uma versão inicial de Dodgems. Exemplos posteriores trocam cavalos por burros ou camelos, enquanto uma variante menor, o derby de Whittaker Bros, convidou vários jogadores a apostar no resultado de corridas automatizadas de cavalos por um período de retorno modesto.

Máquinas de vendas de ovo

As máquinas de brinquedos seguiram máquinas Gumball em lojas americanas, cafés e plataformas de estação na década de 1930, mas foi em 1965 que a primeira máquina Gachapon foi instalada em uma loja em Tóquio pelo empresário Ryuzo Shigeta. Estes jogaram seus produtos em pequenas cápsulas de plástico fofas, e a idéia foi gravada. Mais frequentemente conhecidos como máquinas de ovos no Reino Unido no Reino Unido, a maioria das arcadas dos anos 80 teria um par fora da entrada, os exemplos mais famosos são as laranjas e limões das máquinas de Glendale e Lucky Eggs, cujas posteriores dariam ao seu preço de um frango que glendale – que tornava muito mais especial.

Aros de basquete

Você receberia fileiras dessas grandes máquinas, geralmente na parte de trás do fliperama, dando aos jogadores uma série de oportunidades para lidar com uma bola de basquete através de um aro, geralmente em um playground picado, então você não lançou acidentalmente a bola pela sala. Clássicos como Hoop Shot, Triple Jam e Full Court Fever acrescentaram funções, incluindo argolas e jogos conectados, para que você possa competir contra amigos em máquinas próximas. Era sempre onde os adolescentes barulhentos estavam por perto.

Fortuna diz a máquinas

‘I Wanna Be Big’ … uma máquina de arcade Zoltar-Forttuin-Telling em Coney Island, Nova York. Foto: Edward Westmacott/Alamy

Desde o final do século XIX, essa diversão de arcade e passeio geralmente contém máquinas de venda automática animadas, muitas vezes representações estereotipadas de ciganos, bruxas ou antigos royalties no Oriente Médio. Coloque uma moeda e o personagem místico gesticula, respira e fala sua fortuna (ou despeje um cartão com sua fortuna escrita), acompanhada de efeitos especiais, como uma bola de cristal brilhante. Exemplos notáveis são Madame Zita, a assustadora inovação de 1977 Morgana, cujo rosto é uma projeção de vídeo em uma cabeça de espuma característica, e Zoltar, que inspirou o filme Big de 1988. Outras máquinas de venda automática têm bonecas de dança e palhaços sorridentes absolutamente assustadores.

Bola

Amado de jovens que querem provar sua masculinidade, eles já existem há pelo menos 190o quando o Mills Novelty Co, sediado em Chicago, lançou seu modelo de saco de pancadas, completo com graciosamente Oak Stand. As versões modernas têm displays digitais com litígios precisos de energia, mas você ainda obtém uma bola o máximo possível. Outras máquinas de teste de energia são a máquina MR Muscle do fabricante italiano Zamperla, que o desafiou a lutar com um homem de plástico intimidador.

Guindaste

‘One Want A Teddy’ … o duque e a duquesa de Cambridge tocam um barulho de guindaste na ilha de lazer Aamusement Arcade, Barry Island Foto: Ben Birchaall/PA

Também conhecidas como máquinas de garra, elas continuam sendo uma experiência de arcade básica. Sua trava em uma moeda e usa o joystick para liderar uma garra ineficaz ao brinquedo desejado. Geralmente, ele faz uma tentativa patética antes que o item remova milímetros do release (especialmente porque as garras podem ser definidas apenas para obter força total para uma minoria de tentativas). O primeiro exemplo comercial é considerado o Erie Digger que foi fabricado nos EUA até a década de 1920, mas desde então, fabricantes conhecidos de arcade como Sega e Bally criaram seus próprios exemplos, o primeiro a trazer uma revolução no mercado na década de 1980 com suas máquinas de ufo-capacho. Eles permanecem irresistíveis.

Galerias de tiro de armas leves

As galerias de tiro de armas leves estavam em todas as arcades nos anos 70 e 80, mas meus exemplos favoritos eram as grandes instalações com cenas de vida, geralmente com um oeste selvagem, pirata ou gângster tema. O máximo que me lembro que joguei – acho que no Arcade da Ilha Coral de Blackpool – o luar Hillybilly foi mencionado e vestiu vários manequins no macacão, além de um grande destilador de cobre e diferentes barris e animais. Se você atingir os Hillbillies, eles atiraram em armas de água. Você ainda pode encontrar isso em casas de moedas sobreviventes e elas realmente valem a pena.

Empurrador

Ganhe os custos … uma máquina Cent Falls. Foto: Alastary Balderstone/Alamy

Inventada pela empresa de produção de Ramsgate, Cromptons em 1966 (embora houvesse variantes anteriores), seus jogos de moeda push the Kings of the Seaside Arcade, dominam o espaço e seduzem jogadores com suas pilhas de tesouro brilhante que está definitivamente pronto para cair a cada segundo. O original se chamava Penny Falls, mas agora existem centenas de variações, incluindo empurradores de moedas virtuais, que movem a ação para uma tela com muitos efeitos especiais. Ah, as horas que passei durante as férias de verão choramingando pelas arcadas de Blackpool e Morecambe, uma copa de plástico 2p em minha mão, onde essas máquinas sedutoras estão investigando. “Os Penny Pushers são absolutamente cruciais para o sucesso do British Entertainment Arcade”, diz o professor e historiador Alan Meades, autor de Arcade Britannia: uma história social da arcada de diversão britânica. “Além da máquina de frutas, eles são onde as arcadas ganharam seu dinheiro – os empurradores de um centavo poderiam durar décadas – novamente com mudanças de moeda – e renderam seus custos repetidamente”.

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