As pessoas costumam dizer: “Oh, eu realmente não jogo”, o que é uma coisa estranha dizer a um designer de jogos momentos depois que você os conhece. Eu também não como croissants, mas essa não é a primeira coisa que trago se eu encontrar um patissier. Uma das alegrias que experimentei depois de publicar meu romance foi capaz de dizer: “Eu sou um autor”. Eu escrevi um livro; Estou trabalhando em outro. Trabalho feito. A conversa pode seguir em frente. É raro ouvir alguém dizer: “Oh, eu não leio livros”, embora provavelmente seja verdade. O que está por trás desse fenômeno?
Bem, para muitas pessoas, é o dinheiro. É notoriamente difícil ganhar a vida escrevendo romances, mas os romancistas sempre administravam carreiras com o que estava acontecendo. O relatório de licenciamento e coleta de autores da Sociedade 2022 constatou que o autor profissional médio ganha PS7.000 por ano. Mallory Marlowe, uma autora de romance popular cujo amor de estréia e outras conspirações era um best -seller dos EUA no ano passado, credita seu trabalho de redação de videogame por ajudar a tornar isso possível. “Felizmente, tenho um salário consistente entrando”, diz ela, “o que é uma vantagem porque as estruturas de pagamento na publicação não são exatamente sustentáveis”.Ao mesmo tempo, os escritores de jogos também estão se divertindo – o relatório da indústria de Estado dos Jogos da GDC 2025 afirmou que um em cada cinco designers e escritores narrativos havia sido demitido no ano anterior. Então é claro que alguns escritores de jogos estão procurando oportunidades em outros lugares.
Escocesa de ficção científica … Raik.
Fotografia: Harry Josephine Giles Às vezes, os escritores até encontram os formulários se alimentam, com uma relação direta entre os dois. O jogo de Harry Josephine Giles, Raik in Scots-English, parece semelhante ao Deep Wheel Orcadia, um romance de verso no dialeto de Orkney, que ganhou o prêmio Arthur C Clarke em 2022. Jon Ingold é o co-fundador e o CEO da Innye, o Soverning Sweadtio (80 Days, o Excelled! Um terceiro será publicado em maio. Ingold escreveu os romances, que a Inkle publicou. Para Ingold, foi uma oportunidade de mergulhar no mundo dos cofres do céu. O protagonista em um romance precisa ser motivado o tempo todo ou então eles vão parar. Em um videogame, o jogador é motivado a investigar a história simplesmente porque existe. Alguns dizem que é uma questão de processo – para algumas pessoas, os romances são uma maneira de escapar das restrições da colaboração, enquanto os videogames oferecem a oportunidade de sair do quarto. Joe Dunthorne publicou romances, poemas e, mais recentemente, um livro de memórias, Filhos do Radium. Alguns anos atrás, ele passou muito tempo trabalhando em um jogo de alto orçamento, que foi cancelado antes que pudesse ser anunciado. Ele diz que, embora o videogame falhasse, que estava feliz por poder trabalhar em um escritório todos os dias após a “solidão e loucura” de escrever romances. Foi um prazer trabalhar com designers de jogos. Eu estava admirado com a capacidade deles de pensar nessas estruturas vertiginosamente complexas “.
Mistério pós-apocalipse … Crônicas de Saltea.
Fotografia: A boa fábricaSharna Jackson escreveu romances infantis, incluindo mistério de arranha-céus e o mistério das nove noites. Seu trabalho inclui SaltSea Chronicles de Die Gute Fabrik, um jogo de mistério pós-apocalíptico e uma aventura de áudio para Yoto. Ela diz que a principal diferença entre a maioria dos jogos e a dela é o fato de você escrever muitas palavras, mas elas não podem ser ouvidas ou lidas. Tudo depende de como seus jogadores navegam no jogo. Seu melhor trabalho pode acabar como “ovos e resultados raros da Páscoa”, que apenas alguns jogadores se selecionam. Mallory Marlowe diz que os romancistas podem levar algum tempo para se adaptar a escrever histórias de jogos para pessoas com diferentes níveis de envolvimento na história. Ela diz que algumas pessoas não querem nada além de apertar os botões e criar problemas. “Outros vão se envolver com tudo em um nível de história”.
Mais cedo ou mais tarde, quase todo mundo com quem converso traz à tona o status cultural radicalmente diferente de jogos e livros – o equivalente à minha queixa sobre as pessoas em festas. Jim Munroe, que escreveu jogos e romances há mais de 25 anos, fala sobre o valor cultural dos livros em comparação com os jogos. Ele diz que, apesar do fato de que os jogos não são altamente considerados, “criadores” ainda funcionam neles. Naomi Alderman ecoa esse sentimento em seu livro Desobedience & the Future. Na mesma semana, foram lançados o romance de Naomi Alderman, The Power, e seus videogames que Zombies Run foram lançados. O jogo (co-criado por seis para começar), que foi criado em colaboração com ela, ganhou vários prêmios. Zumbis, corra! Foi mal mencionado na imprensa de jogos especializados. O prêmio mal fez a imprensa especializada em jogos.
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Após a promoção do boletim informativoA autora Naomi Alderman vence o prêmio de ficção feminina de Bailey de 2017 por seu romance The Power.
Fotografia: Stuart C Wilson/Getty Images
Mas, embora todo mundo fale sobre a posição diferente que os jogos têm no mundo em geral, nem todo mundo responde a isso com minha irritação um pouco incontrolável. Munroe explica que os jogos têm maior probabilidade de atrair criadores que têm uma forte série independente. Marlowe ama o fato de que o conceito de escrever jogos é confuso e intrigante para as pessoas. Ela também gosta de acompanhar as discussões. Harry Josephine Giles acredita que os jogos de lugares seguem é uma de suas alegrias. Ela diz que os jogos têm convenções menos estabelecidas que os romances e são mais jovens. Aphra Behn, Laurence Sterne e outros romancistas ingleses eram mais experimentais, poderiam imprimir uma página preta ou forçar os limites do que era um livro. Somente os romances mais experimentais desfrutam dessa liberdade hoje, pois foram “ossificados”, por seu status cultural. Os jogos mais novos e de status inferior ainda são maleáveis. Além disso, como diz Dunthorne, “escrever geralmente abre muito a lista de prioridades no design de jogos – e tudo bem. Os jogos não são romances”.Claramente, a geração emergente de jovens escritores cresceu como jogadores de videogame nativos, então eles estão dispostos e capazes de alternar entre as duas formas culturais sem achá -lo estranho, e sem ver um como necessariamente “melhor” que o outro. Sempre haverá pessoas que dizem “Oh, mas eu não sou um jogador” em festas. Mas você pode usar isso para sua vantagem e criar algo mais interessante.
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