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Por que linhas arbitrárias de discussão sobre jogos de computador obtêm incorporadas nossas cabeças

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Por que linhas arbitrárias de discussão sobre jogos de computador obtêm incorporadas nossas cabeças

SOs fragmentos de discussão sobre jogos de computador, como citações de filmes atemporais, são rapidamente reconhecíveis por uma faixa de seguidores. De “Hadouken!” De Road Boxer! ” Para chamar a responsabilidade de “ter em mente, nenhum russo” para o de BioShock “certamente o seu gentilmente?”, Existem expressões tão estranhas, inteligentes ou incríveis que eles realmente deslizaram imperceptivelmente no vocabulário de videogames, certificando -se de que, sempre que estiverem memórias nas redes sociais, todos os todos obtêm a recomendação.

No entanto, há também pequenas expressões estranhas, ocasionalmente de videogames raros, que se mantêm aparentemente sem fator. Lembro -me da maioria dos cascos de canto da 2ª abordagem de videogames da Blobe Battle, por trás da Linha de Folho, embora eu não o jogue há duas décadas. Por que vou derramar meus fones de ouvido, bolsa e telefone diariamente, mas lembro -me de quando isso se refere às articulações do soldado robusto Samuel Brooklyn? Por que estou destinado a “finalmente, alguma atividade”, “considere isso, gerente” e o “Okey Dokey” que nunca se assemelha à minha cabeça? O que está incorreto comigo?

Felizmente, quando eu carreguei sobre isso em Bluesky, descobri que não era o único. Milhares de jogadores voltaram para mim sobre a discussão de videogame arbitrária apresentada em suas próprias cabeças. Alguns eram citações menos conhecidas de títulos de renome: o autor de quadrinhos Kieron Gillen é assombrado pela linha “Na verdade, eu não vi tanta destemor” de Onslught, enquanto o jogo de computador Scholastic Kat Brewster criou que ela pensa em “Ah, comida!” Do videogame! ” linha o tempo todo. Matthew Castle, do podcast de videogames da página da web back, simplesmente não consegue se lembrar do método, obrigado na história de Zelda: The Wind Waker. O desenvolvedor e músico de videogames Anna Hollinrake não pode deixar a voz do instrutor arbitrário de Pokémon que afirmou: “Seja quente para correr ou esfriar o gato de estimação não, esfriar na minha loja do papai”. “Ele corre na minha cabeça repetidamente”, afirmou ela. “Me deixa louco.”

Alguns videogames apareceram repetidamente. Worms, grande veículo de roubo, residência dos mortos e da Ilha de Ape parecem estar carregados com linhas inesquecíveis, ocasionalmente, pois são divertidas, mas com frequência, pois são apenas ridículas. Um seguidor da maratona de atiradores da Bungie realmente não conseguiu se lembrar da expressão “Frog Blast the Air Vent Core!”, Logo depois de encontrar seu começo estranho. Muitos jogadores haviam assumido essas linhas de discussão diretamente em suas vidas diárias- numerosos participantes confessaram assumir que “o bruxo exige comida severamente” sempre que abrem a porta da geladeira.

Na minha cabeça … comandos: atrás da linha de tiro. Foto: Pyro Studios

Então, por que inúmeras linhas raras continuaram em nossas mentes todos esses anos? Parcialmente, tem a ver com uma grande repetição: em um videogame de 20 horas de ação e aventura carregado com personalidades que não são do jogador, é provável que você ouça exatamente as mesmas “latas” (itens rápidos da discussão do NPC que revelam choque ou oferecem informações contextuais) repetidamente. É por isso que numerosos indivíduos se lembram do que o fornecedor afirma na maldade local 4- até o final do videogame, você ouviu “O que você está comprando?” numerosas centenas de vezes. Além disso, existe um componente da ecolalia, a repetição de palavras calmantes específicas e aparece como um ato de auto-calmo. Os jogos são desenvolvidos em torno do ritmo e repetindo, por isso é provavelmente totalmente natural que assummos aspectos desses padrões em nossas vidas.

A discussão em videogame pode também acabar sendo uma piada com amigos íntimos, aplicando títulos e paixões e memórias compartilhadas da mesma forma que estimar itens de discussão sobre filmes. O indivíduo bluesky, Steve O’Gorman, criou isso sobre o F-Zero GX: “A distribuição de linha de Samurai Goroh de ‘Você roubou o prêmio em dinheiro da última vez’ enquanto bate em seus braços realmente arbitrariamente grudou na minha equipe de relacionamento por mais de 20 anos”. Com o jogo de computador, nossas próprias experiências subjetivas nos planetas podem ser frequentemente tão inesquecíveis e úteis quanto as histórias desejadas. Em alguns casos, o conceito de que podemos ser o único jogador a ter experimentado uma personalidade desconhecida ou ouve um NAB de discussão específico, produz um link com o videogame que se torna individual.

Não suponho que tenho um vínculo profundo com Hard Samuel Brooklyn, independentemente da variedade de vezes que o enviei para sua fatalidade enquanto ele gritava as palavras que nunca criticam: “Não se preocupe, masculino”. No entanto, claramente, eu estava passando por algo quando estava jogando esse videogame, ou fiquei simplesmente entretido com a diferença entre a gravidade da batalha e os nazistas e o Daft, expressões repetidas que acompanharam meu clique de todos os mouses de computador. Nunca realmente entendemos o que torna um minuto de nossa vida inesquecível, ou por que uma linha de um episódio antigo de Gilmore Girls, picos duplos ou Scarface permanece em nosso subconsciente. No entanto, ele se comporta para entender que não somos os únicos com nossas pequenas coleções acústicas incomuns.

O que jogar

História de Scoundrel … Celebrity Wars Outlaws. Foto: Ubisoft

Contaminados injustamente em seu lançamento inicial e atualmente oferecidos em uma rica Switch Nintendo sobre 2 conversão, Star Battles Outlaws está entre os meus videogames muito amados de todos os tempos antes de celebridades. Escolhendo para evitar toda a necromancia e postura arrogante da tradição Jedi em favor de um conto de herói de resistência que virou patife, é um prato interessante em toda a terra, versus bandidos imperiais familiarizados.

O estilo dos globos e as diferentes bases e naves espaciais que você descobre é extraordinário, registrando o futurismo um tanto atingido daquelas ilustrações de ideias de Ralph McQuarrie muito precoces, e a discussão é frequentemente realmente divertida. O protagonista Kay Vess é ninguém no cânone de Celebrity Wars, mas esse é o fator inteiro, e as parcerias que ela se aproxima de sua busca para gerenciar o melhor invasão em relação ao reino mostram os estilos e adequados do filme inicial. Para um conto tão grande, o Switch Over 2 Display faz um lugar fantástico, permitindo que você traga uma galáxia inteira com você para onde for.

Prontamente disponível em: PC, PS5, Alterar 2, Xbox
Jogo estimado:
Mais de 25 horas

O que ler

Bugged Out … Hollow Knight: Silksong. Foto: Grupo Cherry

  • Na verdade, o Eurogamer começou uma coleção de atributos relativos a assuntos controversos no estilo de jogo de computador, e a inicial dá uma olhada no tópico de Runbacks do chefe– ou seja, do tamanho da área e da jogabilidade entre um posto de controle e uma luta de empregadores. Os jogadores de Silksong tem testado (irritante?) Com seus executivos prolongados e frequentemente difíceis, o que pode parecer um desrespeito cruel depois que você realmente parou de trabalhar em um empregador defender a 56ª vez. No entanto, eles são, na verdade, um componente legítimo do ritmo dos videogames? No meu ponto de vista, eles são os mais terríveis, mas não me obtêm começar.

  • Eu realmente não presumi que certamente nunca me conectaria às Nações Unidas neste boletim eletrônico, mas a organização simplesmente incluiu um item sobre jogo de computador e democracia em seu site para observar o Dia Internacional da Liberdade (15 de setembro). O item dá uma olhada no pano de fundo de videogames e advergames influentes feitos por instituições de caridade para destacar projetos e pergunta se os videogames têm um dever em notificar os jogadores sobre liberdades e engajamento civis autônomos.

  • O fantástico zine de videogame retrô Mundos esquecidos está de volta com uma nova preocupação, desta vez dedicada à Sega, ou mais especialmente pela duração “Blue Skies” da empresa no final dos anos 80 e no início dos anos 90, quando seus videogames de jogo e console doméstico geralmente ocorreram em globos super-brilhantes e iluminados por sol. Há grandes promoções de revistas modernas de videogames, além de reuniões com a equipe crucial da SEGA e os repórteres que consistem em Gary Cutlack, proprietário do proeminente resistência do sega fã do Sega Fansite. Ouro clássico.

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O que clicar

Bloco de perguntas

Na prateleira … publicações sobre jogo de computador, política nacional e sociedade. Foto: Aleksandr Volkov/Alamy

A preocupação desta semana ocorreu usando e-mail da Amanda S, que perguntou:

“Oferecido em quanto jogo de computador permanece na informação atualmente, existe qualquer tipo de publicação sobre o link entre o jogo de computador e a política nacional?”

Ainda existem, muito poucos. Inúmeros títulos discutem os estilos que usamos para- ou seja, são formadores de hábitos de videogames ou negativos para nós? Entre eles, sugiro Perdido em um excelente jogo por Pete etchells e Vidas extras por Tom Bissell. Os casos muito mais abertamente sociopolíticos são essenciais de Angela Nagle Mate todas as normasShira Chess’s Jogue como uma feminista E Marijam fez’s Tudo para jogar.

Eu também sugiro Jogos de Império por Nick Dyer-Witheford e Greig de Peuter, e Sangue, suor e pixels por Jason Schreier, que considera a economia comercial ocasionalmente sombria do mercado. Por fim, fique de olho para Jogo de poder Por repórter do mercado de videogames (e fator de botões de prensagem!) George Osborn, sobre como as empresas e os governos federais usam o apelo de funções políticas prontas. Isso será lançado no próximo ano.

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