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Por que alguns jogadores invertem seus controles? Os pesquisadores atualmente têm respostas, mas não são o que você assume

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Por que alguns jogadores invertem seus controles? Os pesquisadores atualmente têm respostas, mas não são o que você assume

Five anos antes, à beira do bloqueio covid inicial, criei uma redação perguntando o que parecia ser um nicho muito específico: por que algumas pessoas invertem seus controles ao jogar videogames 3D? Uma maior parte dos jogadores abaixa o controlador para tornar sua personalidade na tela ignorar e, por mais, fazê -los procurar. No entanto, há uma grande minoria que faz o contrário, gerenciar seus personagens como um piloto regula uma aeronave, recolocando -se para aumentar. Para muitos videogames contemporâneos, isso exige entrar nas configurações e reconfigurar os controles padrão. Por que eles ainda continuam?

Eu acreditava que alguns jogadores hardcore certamente teriam interesse na preocupação. Em vez disso, mais de um milhão de indivíduos revisaram o cargo, e a disputa que acontece capturou o interesse da Dra. Jennifer Corbett (estimativa do preço no item inicial) e do Dr. Jaap Munneke, depois disso, com base no Laboratório de Assunção e Interesse Visual do Brunel College London.

Na época, ambos estavam realizando estudos de pesquisa diretamente sobre pesquisa científica da visão e neurociência cognitiva, mas, quando a nação garantiu, eles não eram mais capazes de avaliar voluntários em seu laboratório de pesquisa. A preocupação da inversão do controlador ofereceu a possibilidade ideal de pesquisar a neurociência das comunicações humano-computador, utilizando tópicos remotos. Eles produziram uma solicitação de que os jogadores ajudem a pesquisar o estudo dos fatores por trás da inversão do controlador e obtiveram várias respostas inúmeras.

O Microsoft Trip Simulator … Vários acreditavam que o que eles tocaram inicialmente influenciaram o método que configuraram seus controles. Imagem: Microsoft

E não havia sido simplesmente jogadores interessados. “Maquinistas, motoristas de dispositivos, pilotos, desenvolvedores, cirurgiões cosméticos- indivíduos de várias histórias conectadas”, afirma Corbett. “Como havia muitas respostas várias, sabíamos que tínhamos uma grande quantidade de obras literárias clínicas para examinar para tornar a pesquisa viável mais eficaz. As reações dos espectadores transformaram essa pesquisa diretamente na inicial do gênero para tentar determinar quais são os que são de que você se trata de que você se reeve.

Este mês, a dupla divulgou suas pesquisas em um artigo qualificado “Por que a inversão do eixo? Otimizando as comunicações entre indivíduos, interfaces de usuário e telas estéticas em configurações 3D”. E a razão pela qual alguns indivíduos invertem seus controles? É desafiador.

O procedimento começou com indivíduos terminando um estudo sobre suas histórias e experiências de videogame. “Muitas pessoas nos informaram que jogar um simulador de viagem, utilizando um tipo específico de console ou o videogame inicial que eles jogaram foram os fatores que escolheram para inverter ou não”, afirma Corbett. “Muitos afirmaram adicionalmente que mudaram as opções gradualmente. Incluímos uma área totalmente nova para a pesquisa com base em todas essas respostas”.

Turnação mental … um tópico sendo examinado como componente do estudo de pesquisa de inversão do controlador. Imagem: Jen Corbett

Mas Corbett e Munneke, atualmente baseados no MIT e no Northeastern College, especificamente, eram específicos de que certamente haveria elementos cognitivos essenciais para a preocupação de inversão que poderiam ser medidos apenas por meio de reações comportamentais. Então eles criaram um conjunto de perguntas e uma coleção de 4 experimentos em que os indivíduos certamente participariam enquanto seriam aconselhados e observados usando o Zoom. As Corbett discusses: “They needed to psychologically turn arbitrary forms, handle the viewpoint of an ‘character’ things in an image, figure out which method something was slanted in differently slanted histories, and get rid of the regular ‘Simon impact’ where it’s tougher to react when a target gets on the contrary v the very same side of the display as the action switch. After that we made use of some machine-learning formulas to assist us arrange via all this study and Experimente as informações e selecione qual mistura de cada um desses pontos melhor descreveu se alguém inverteu “.

O que eles descobriram através da triagem cognitiva foi que muitas presunções que estavam sendo feitas em torno das escolhas do controlador estavam incorretas. “Nenhum dos fatores que os indivíduos nos forneceram (para controles invertidos) tiveram algo a ver se eles de fato invertidos”, afirma Corbett. “Isso acaba por mais antecipando de todos os aspectos que calculamos foi exatamente como os jogadores rapidamente poderiam girar psicologicamente e se livrar do impacto de Simon. Quanto mais rápido eles eram, muito menos provável que eles fossem invertidos. Os indivíduos que afirmavam que muitas vezes de cabeça para baixo eram sem dúvida os mais lentos nesses trabalhos”. Então, isso significa que os não inversores são videogames muito melhores? Não, afirma Corbett. “Embora eles tendessem a ser mais rápidos, eles realmente não obtiveram a solução adequada maior do que os não-inversores que eram de fato um pouco mais precisos”.

Em resumo, os jogadores assumem que são um inversor ou não-inversor devido a exatamente como foram submetidos a controles de videogame. Alguém que tocou uma grande quantidade de sims de viagem na década de 1980 pode ter se educado subconscientemente a inverter e atualmente pensa sobre a sua escolha natural; Por outro lado, um jogador que amadureceu nos anos 2000, quando controles não invertidos acabaram sendo comuns pode assumir que eles normalmente não são um inversor. No entanto, os exames cognitivos recomendam ou então. É muito mais provável que você inverta ou não inverta como resultado de exatamente como sua mente considera as coisas na sala 3D.

Como resultado, Corbett afirma que pode aprimorá -lo como jogador para tentar a configuração do controlador que atualmente não está utilizando. “Os não-inversores precisam oferecer uma inversão a um tiro-e os inversores precisam oferecer uma foto adicional à não inversão”, afirma ela. “Você também pode querer obrigar por conta própria a ficar com ele por algumas horas. Os indivíduos realmente descobriram um método. Isso não indica que não descobrirá um método adicional também muito melhor. Um exemplo está sendo canhoto. Melhor se eles mudarem de volta. ”

Por meio deste estudo de pesquisa, Corbett e Munneke realmente desenvolveram que existem procedimentos cognitivos complexos e geralmente subconscientes associados a exatamente como as pessoas fazem uso de controladores, o que isso pode ter implicações essenciais para não simplesmente equipamentos de videogame, no entanto, para qualquer tipo de interfaces de usuário humano-computador, desde controles de avião até ferramentas médicas. Eles tinham a capacidade de fazer uma estrutura para examinar exatamente como configurar os controles ideais para qualquer tipo de pessoa oferecida e, na verdade, foram feitos atualmente oferecidos usando seu trabalho de termo.

Conhecer o contorno … O estudo de pesquisa de Corbett e Munneke também pode ter implicações para os cirurgiões cosméticos. Figura: Oksana Krasiuk/Alamy

“Este trabalho abriu nossos olhos para a enorme capacidade que otimizando as configurações de inversão tem para progredir em equipes de máquinas humanas”, afirma Corbett. “Numerous modern technologies are combining human beings with AI and various other devices to increase what we can do alone. Recognizing exactly how an offered person ideal does with a particular configuration (controller setup, display positioning, whether they are attempting to strike a target or stay clear of a barrier) can permit much smoother communications in between human beings and devices in great deals of situations from partnering with an AI gamer to beat a manager, to avoid damages to células internas frágeis enquanto faz um procedimento cirúrgico laparoscópico complexo. ”

Então, o que começou como imóvel, um pouco de preocupação impopular acaba sendo um artigo cognitivo liberado. Atualmente, uma revista clínica mencionou e as demandas de reuniões estão se reunindo de podcasts e YouTubers. Quando se trata do meu take -away? “Uma das descobertas mais inesperadas para os jogadores (que não invertem) é que eles podem fazer muito melhor se praticarem com um sistema de controle de cabeça para baixo”, afirma Corbett. “Talvez não, mas ofereça nossas pesquisas, definitivamente vale a pena tentar, pois pode melhorar significativamente o jogo de videogame acessível!”

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