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Por que a mudança corporativa do Xbox é importante para todos que jogam

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Fortnite E

UMe então tudo mudou no Xbox. Na última sexta-feira foi anunciado que o CEO da divisão de jogos da Microsoft, Phil Spencer, irá se aposentar, enquanto sua presidente Sarah Bond está renunciando. Em seu lugar, uma nova parceria: Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, é promovido a diretor de conteúdo, enquanto a nova CEO é Asha Sharma, que deixa seu cargo de presidente do produto CoreAI da Microsoft.

Em um e-mail para toda a empresa, Spencer afirmou que permaneceria até o verão em uma função de consultor antes, “começando o próximo capítulo da minha vida”. Por sua vez, Bond emitiu um comunicado em sua conta no LinkedIn: “Decidi que este é o momento certo para dar o próximo passo, tanto pessoal quanto profissionalmente”. Foi tudo extremamente bem-humorado, mas é duvidoso que essas missivas arejadas contem a história completa.

Por 25 anos, o Xbox tem sido uma presença monolítica na indústria de jogos. Desafiou continuamente a PlayStation como a consola mais popular e tecnologicamente avançada, revolucionou os jogos online e trouxe-nos títulos multimilionários como Halo, Gears of War e Forza Horizon. E durante a maior parte desse tempo, Spencer foi a figura de proa da máquina.

No comando do Xbox desde 2014, Spencer herdou o desastre de relações públicas que foi o anúncio do Xbox One. A partir daqui, ele abraçou inovações como jogos em nuvem e assinaturas, transformando o Xbox em um aplicativo multiplataforma e inaugurando o Game Pass, dando aos proprietários acesso a jogos novos e legados por uma taxa mensal. Ele também supervisionou um período de enorme expansão de desenvolvimento, comprando a ZeniMax Media por US$ 7,5 bilhões em 2020 e depois a Activision Blizzard por surpreendentes US$ 69 bilhões em 2023, garantindo assim Call of Duty, World of Warcraft e Candy Crush para o império.

Mas também foi um período de cortes de empregos na divisão de jogos da Microsoft, bem como ondas de fechamentos de estúdios e cancelamentos de jogos. Tango Gameworks, The Initiative e Arkane Austin foram fechadas, e o remake de Perfect Dark foi cancelado, assim como a intrigante aventura ecológica da Rare, Everwild.

“Spencer deixa a Microsoft e o Xbox em uma espécie de dilema”, diz o analista de jogos George E Osborn, cujo livro Power Play: Video Games, Politics and the Battle for Global Influence será lançado em junho. “As vendas de hardware caíram consideravelmente nos últimos anos, mas o sonho de fornecer um serviço de assinatura de jogos multiplataforma para ocupar seu lugar não foi concretizado. Ele deixa o negócio com o Xbox em uma posição confusa, estabelecendo-o simultaneamente como um dos três maiores editores de videogames do mundo em receita, mas sem clareza sobre o próximo destino.”

Jogo para sempre… Fortnite. Fotografia: Jogos Épicos

Há preocupação com a redundância de Sharma da divisão de IA – ela está lá para cortar ainda mais custos, dando luz verde a mais redundâncias de estúdio em favor da geração AI? Em sua carta à equipe, ela garantiu que “não buscaremos eficiência no curto prazo nem inundaremos nosso ecossistema com resíduos de IA sem alma (…) Quero retornar ao espírito renegado que construiu o Xbox em primeiro lugar”. Mas poderá esse espírito, que viu uma pequena equipa de engenheiros de olhos arregalados assumir o edifício opaco e orwelliano da Microsoft, ser realmente recapturado na nossa era de consolidação global em massa? Vivemos na era do jogo para sempre, o mega vertical – Roblox, Fortnite, Minecraft, Genshin Impact, Honor of Kings; jogos de bilhões de dólares que exigem milhões de dólares para serem criados, comercializados e mantidos.

Seria tentador para a Microsoft eliminar silenciosamente o Xbox por completo? Foi exatamente assim que o co-criador do Xbox, Seamus Blackley, disse em uma entrevista na segunda-feira, dizendo ao Gamesbeat: “O Xbox, como muitos negócios que não são o principal negócio de IA, está sendo encerrado. Eles não dizem isso, mas é isso que está acontecendo. Espero que… o trabalho dela seja como um médico de cuidados paliativos que desliza o Xbox suavemente durante a noite.”

Como mostra o atual relatório anual da indústria de jogos do analista Matthew Ball, receitas recorde podem ter sido alcançadas em 2025, mas o setor está a perder a sua quota na economia da atenção para as redes sociais, apostas desportivas, “criadores de conteúdos” e outras experiências interativas dinâmicas. Portanto, vale a pena perguntar: qual o papel que os jogos realmente desempenham no futuro desta corporação de três trilhões de dólares? “A nomeação de um novo líder com experiência em IA sugere que a Microsoft pode muito bem estar pensando muito mais intensamente sobre como o Xbox atende às suas ambições mais amplas, em vez de como a Microsoft pode servir ao crescimento do Xbox”, diz Osborn. “E embora isso possa fazer sentido quando se trata de construir uma estrutura corporativa, corre o risco de diminuir o tipo de risco criativo necessário para ter sucesso na indústria de videogames.”

Spencer sempre disse que adorava jogos – e nas poucas vezes que o encontrei, acreditei nele. Mas não há garantia de que seus sucessores sentirão o mesmo – eles amam jogos o suficiente para apoiar novos projetos experimentais estranhos? Eles apoiariam outro Minecraft ou Sea of ​​​​Thieves? Essas são apostas grandes e corajosas e o cassino parece muito diferente de quando os dados foram lançados pela primeira vez no Xbox, há muitos anos.

O que jogar

Caricatural… Super Battle Golf. Fotografia: Brimstone

Imagine se o golfe fosse um esporte realmente interessante e emocionante. A esta proposição francamente ridícula chega Super Batalha Golfeum simulador de esportes online para oito jogadores, onde todos devem tentar colocar a bola no buraco ao mesmo tempo, sabotando violentamente os esforços de seus concorrentes.

Você pode acertar as pessoas com seu ferro nove, derrubá-las em seu carrinho de golfe ou destruí-las com um laser orbital mortal, ao mesmo tempo em que enfrenta os desafios habituais de estragar uma boa caminhada. O estilo visual de desenho animado lembra outros títulos multijogador incríveis, como Gang Beasts e Fall Guys, e a variedade de cursos traz verdadeira profundidade e desafio à carnificina. É como se a série sim do PGA Tour fosse cruzada com Worms – não admira que tenha sido baixado por 100.000 pessoas em sua primeira semana de venda.

Disponível em: computador
Tempo de jogo estimado:
Mais de 20 horas

O que ler

Tóxico? … Vigília de Fogo. Fotografia: Campo Santo

  • É sempre interessante ver os videogames sendo reavaliados criticamente. Neste artigo para o AV Club Bee Wertheimer argumenta que embora fosse um queridinho do indie há 10 anos Vigília de Fogo pode ter sido tão tóxico quanto as fantasias masculinas de jogo que procurava combater.

  • Ubisoft O CEO Yves Guillemot conversou com a Variety sobre o futuro de Assassins Creed e Far Cry, e sobre como a empresa está se reestruturando em cinco “Casas Criativas” semi-autônomas, cada uma responsável por marcas diferentes. Parece algo saído de Game of Thrones, mas Guillemot espera que o plano estabilize a empresa após um período difícil.

  • Válvula está enfrentando um processo nos tribunais do Reino Unido sobre a divisão da receita obtida com as vendas de jogos em sua plataforma Steam. A ativista de segurança digital Vicki Shotbolt afirma que a Valve está se aproveitando dos jogadores do Reino Unido: “O Steam é uma plataforma grande e importante para um ecossistema grande e importante – ele precisa cooperar de forma justa, e claramente não é”, ela disse ao GamesIndustry.biz.

O que clicar

Bloco de perguntas

Clássico moderno… Mar de Estrelas. Fotografia: Estúdio de Sabotagem

A pergunta desta semana vem de André em Liverpool:

“Apesar de ter começado a jogar na década de 1980, nunca tinha jogado jogos com combate por turnos, os poucos RPGs que joguei sempre foram do tipo ação. No ano passado experimentei Persona 4 Golden e adorei, embora tenha tido que diminuir a dificuldade. Você pode recomendar jogos que sejam um bom ponto de entrada para aprender os sistemas e conceitos? São tantos que não sei por onde começar e temo que escolher o errado possa me desanimar completamente.”

É difícil responder a isso, pois todos os jogos de RPG têm abordagens diferentes para regras e sistemas de combate, por isso é difícil recomendar um que forneça uma visão geral confiável. Além de experimentar os outros títulos da série Persona (especialmente Persona 5 Real), você poderia optar por um remake real de um título clássico, algo como Dragon Quest III HD-2D Remakeuma das maiores entradas da série formativa Dragon Quest, que possui um sistema de combate adorável. O recente Final Fantasy VII títulos Refazer e Renascimento pode funcionar também.

Você também pode experimentar um jogo moderno que busca explorar a era clássica – Mar de Estrelas por exemplo. Mas se você adora a aparência do Persona 4, o excelente Metáfora: ReFantasia é uma espécie de companheiro espiritual da série Persona e você pode diminuir a dificuldade nas configurações. eu também amo Yakuza: como um dragão e Como um dragão: riqueza infinita da Sega, que utiliza muitos sistemas familiares – eles são tão bobos e cativantes, e a curva de aprendizado é generosa. Conheço muitos jogadores que começaram suas jornadas por turnos com o aclamado jogo do ano passado Claro-escuro: Expedição 33embora também tenha muitos elementos em tempo real.

Esperançosamente, há algo aqui para tentá-lo!

Se você tiver uma pergunta para o Question Block – ou qualquer outra coisa a dizer sobre o boletim informativo – envie-nos um e-mail para pushbuttons@theguardian.com.

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