UMA umidade sobe em Tóquio de 35 graus, incluindo os mortos. Desde o período Edo, o horário japonês de verão tem sido associado à chegada de forças sobrenaturais – uma temporada definida por espíritos maliciosos. Enquanto a temperatura do país está subindo, supõe -se que as barreiras que separam o mundo dos vivos e os mortos estão começando a decolar, permitindo que os espíritos deslizem para o nosso império.
É sob esse fundo suado que percebo que passearia no Japão de Silent Hill Fog, carregado. Na década de 1960, Ebisugaoka foi acordado na cidade fictícia e os jogadores são colocados nos sapatos de tecido de uma adolescente incompreendida chamada Hinako. Verão ou não, a história de Hinako começa com uma moda sombria e sombria. Hinako fugiu de seu pai bêbado e insultuoso e força miseravelmente pelas complicadas ruas de sua cidade rural. Hinako falha nos padrões elevados que foram estabelecidos por sua bela irmã mais velha impossível, para não ser cumprida por colegas de classe – perdidos e lutas para entender seu lugar na sociedade.
“O gênero é uma grande parte da história”, provoca o produtor da série Motoi Okamoto. “Não podemos realmente se exercitar muito, mas os anos sessenta começaram a formar os movimentos dos direitos das mulheres no Japão … então isso desempenha um papel importante no motivo pelo qual decidimos ir com o período”.
Silent Hill f. Foto: Konami
Apesar da inevitável natureza assustadora da cidade, Ebisugaoka é uma localização virtual completamente bonita. Enquanto me afasto pelas ruas quase perdidas, só posso mudar em cada canto pavimentado, abrir todas as portas translúcidas de bambu e os detalhes exuberantes de todos os exames do santuário de Inari. É uma mudança refrescante do Japão que geralmente é retratado em Games-um Epic de Tóguda de Néon-Dordrets ou Ye Olde Samurai.
“Jogos de terror do Japão – e sediado no Japão – não tiveram grandes lançamentos na última década”, diz Okamoto. “Silent Hill sempre foi um casamento entre horror e horror ocidental no estilo japonês, mas com o passar do tempo, acreditávamos que a essência japonesa começou a tomar. Então, com Silent Hill F, decidimos que queríamos penetrar nos temas japoneses mais fortes”.
Não demora muito para que a beleza perturbadora da cidade abre caminho para o horror definitivo. Enquanto uma neblina de violino desce sobre Ebisugaoka, as criaturas parecidas com um boneco de Hinako perseguem tifles de planta vermelha surpreendentemente bonitos que saem do chão. Essas flores de karmozijnrode podem ser presas às suas pernas durante a luta e prendem-o impotente ao chão, enquanto a rosa de queijo semelhante a um manequim está ameaçando para você.
Revestido de poeira … Silent Hill F. Foto: Konami
De acordo com o cenário, não há armas de fogo em Silent Hill F. Em vez disso, Hinako se defende com todas as armas que pode coletar – a saber, punhais, morcegos de beisebol e armas. A luta corpo a corpo tensa é a ordem do dia. Evasões e contadores perfeitamente cronometrados complementam a resistência de Hinako, para que ela possa obter uma armadilha de acompanhamento, resultando em um horror de sobrevivência surpreendentemente escuro, semelhante à alma.
“Uma das primeiras coisas que eu tinha em mente neste jogo foi que eu queria tomar mais medidas”, diz Okamoto. “Mas é claro, porque este é um jogo de terror, não podemos nos apoiar na ação. Também tivemos que ter esses momentos tensos intermediários … acho que conseguimos encontrar um equilíbrio razoavelmente delicado”.
Inicialmente, não estou tão convencido. Durante a primeira hora, a luta em Silent Hill F se sente adequada e lenta. Todo dodge e um golpe fortemente combinado é lento e impreciso, resultando em vários mortos desconcertantes. Mas onde as primeiras brigas frustram, eu lentamente aqueço em frente ao corpo tenso e finalmente cliquei com sua cadência considerada. Embora a dificuldade inconsistente nessa construção de pré-visualização possa usar um ajuste pré-lançamento-um chefe de demonstração tardio me viu de repente morrer 30 vezes–a luta imunda se encaixa surpreendentemente bem.
Estresse incorporado em seus sistemas … Silent Hill F. Foto: Konami
“Muitas pessoas dizem que realmente gostam de ter medo de jogos de terror, mas acho que estão realmente significando que gostam da tensão”, diz Al Yang, diretor de jogos do estúdio que desenvolve o jogo com Konami, Neobards. “O medo do desconhecido é uma coisa, mas o salto está constantemente assustado? Isso fica muito velho, muito rapidamente.”
Em vez disso, Silent Hill F construiu o estresse em todos os sistemas. Em um toque de Lovecraftiano, os jogadores devem prestar atenção ao seu medidor de sanidade, para que o fornecimento de santuários permaneça para restaurar a estabilidade mental de Hinako. “Você precisa saber o quão perto sua vela está saindo, para torná -la realmente tensa”, acrescenta Yang. “Você pode ver a sustentabilidade de suas armas … você está muito ciente de suas próprias limitações, quão perto você está – ou sem recursos – e é isso que a tensão cria”.
Onde as primeiras horas veem que você navega por becos labirínticos, as ruas de malha apertadas abrem rapidamente para os campos de arroz nebuloso e as assustadoras fazendas abandonadas. No entanto, para todos os horríveis atrevidos de Ebisugaoka, há um fio humano refrescante no coração de Silent Hill F. Enquanto Hinako está procurando seus amigos enquanto a cidade vai para o inferno, flashbacks e conversas credíveis o mantêm investido em seu passado, presente e futuro. Como nas entradas anteriores, há uma qualidade sonhadora para todas as reuniões, então você não tem certeza de quais interações são reais, mas os anos 60 lindamente realizados, definindo consistentemente as coisas.
“Quando se trata de explorar períodos de tempo, se você for longe demais, é tão destacado de nossa realidade bem conhecida que é de fato faz parte da fantasia”, diz Ryukishi07 de Silent Hill F, Ryukishi07, sobre o cenário dos anos 60. “Enquanto o presente está realmente bem encaminhado … então realmente não há espaço para interpretação. É por isso que sempre surge as possibilidades que surgem do período entre o passado e o presente – é aí que a fantasia e a realidade cruzam”.
Parece apropriado jogar uma nova colina silenciosa durante o equivalente japonês do Halloween. Durante anos, essa foi uma série que parecia morta e enterrada – mas agora, assim como os espíritos cruzando o Japão, Silent Hill vive novamente.
“Quando me envolvi com Silent Hill, meu plano era que não podemos apenas ter um remake e que vamos ser o fim”, diz Okamoto. “Poderíamos ter trazido os fãs antigos de volta e tivemos um nostálgico – mas eu queria que houvesse um tipo de progressão. Acho que os fãs poderiam ter mais confiança de que Silent Hill fez um retorno … e que as coisas continuarão a vir”.
Silent Hill F foi lançado no PC, PS5 e Xbox, 25 de setembro