MA maioria das pessoas que realmente amam videogames tem a capacidade de ser obsessiva. Perder semanas de sua vida para Civilization, World of Warcraft ou Football Manager é algo que muitos de nós já experimentamos. Às vezes, é o aumento dos números de dopamina que prende as pessoas: jogar algo como Diablo ou Destiny e melhorar gradualmente seu personagem enquanto coleta itens brilhantes em intervalos perfeitamente cronometrados pode levar algumas pessoas a um transe obsessivo. Enquanto isso, jogos notoriamente compulsivos, como Animal Crossing e Stardew Valley, sugam horas com repetições pacíficas e reconfortantes de tarefas gratificantes.
O que desencadeia a obsessão em mim, porém, é um desafio. Se um jogo me diz que não posso fazer alguma coisa, fico determinado a fazê-lo, às vezes em meu próprio detrimento. A repetição árdua me entedia, mas os desafios sequestram meu cérebro.
Os primeiros jogos pelos quais fiquei obcecado foram os jogos musicais, quando eu era adolescente. Toquei Amplitude, onde você é um DJ espacial tocando notas de sua nave sonora; Gitaroo Man, uma história em estilo de história em quadrinhos sobre um super-herói empunhando uma guitarra; e, claro, Guitar Hero com seu machado de plástico – fui obrigado a dominar todas as músicas na dificuldade especializada. Guitar Hero é aparentemente um jogo de festa, mas eu o jogava principalmente dobrado no armário embaixo da escada do meu apartamento de lixo em Bournemouth (não podia jogar na sala porque irritava demais meus colegas de casa), praticando More Than a Feeling 30 vezes seguidas até ficar perfeito.
Alguns anos depois, descobri Demon’s Souls da FromSoftware quando morava no Japão, um jogo tão impenetrável que parecia projetado para fazer você ir embora. Você daria três passos em qualquer um de seus níveis e seria imediatamente assassinado por um espadachim esqueleto ou por uma criatura venenosa do pântano. Mas senti algo interessante por trás de toda a punição, e havia muita coisa. Demon’s Souls acabou dando origem a um gênero de jogos extremamente populares e desafiadores com sua sequência, Dark Souls. Você só poderia descobrir o que havia de tão incrível nesses jogos se estivesse preparado para investir tempo e energia para dominá-los. Não importava quão habilidoso você fosse – você tinha que compartilhar conhecimento e se unir a outros jogadores para ter uma chance.
Minha tenacidade foi muito útil em minha vida, porque fui capaz de dirigi-la bem. Existem muitos desafios na vida e na carreira em que a incapacidade de desistir é útil. Apliquei uma determinação ridícula para aprender padrões complicados de tocar uma música de violão em particular e para escrever livros. Porém, quando se trata de jogos, às vezes fico preso a jogá-los quando na verdade deveria estar fazendo outra coisa.
Obstinadamente difícil e dolorosamente engraçado… Passos de bebê. Fotografia: Devolver Digital
O exemplo mais recente disso para mim foi Baby Steps, um jogo obstinadamente difícil e dolorosamente engraçado sobre tentar levar o maior perdedor do mundo montanha acima. Há tantos lugares neste jogo onde errar um único pé pode custar uma hora de progresso meticuloso. Certa noite, fiquei preso dentro de um castelo de areia por quatro horas, deslizando pela mesma encosta arenosa em espiral repetidas vezes. Meus filhos continuaram entrando na sala e gemendo ao me ver ainda jogando e não conseguindo chegar a lugar nenhum. Era 1h da manhã quando finalmente marchei triunfantemente para fora daquela armadilha de areia, horas depois de todos os outros na minha casa terem ido dormir. Minha adrenalina estava tão alta que não consegui dormir por mais uma hora.
A coisa mais sensata a fazer seria simplesmente desligar o controlador. Baby Steps está sempre brincando com você com isso. Está desafiando você a desistir. Seu desafio mais infame, um caminho sinuoso que sobe por uma rocha íngreme, é chamado de Manbreaker, e há uma escada em espiral bem próximo a ele.
O outro jogo com o qual passei mais tempo este ano é Hollow Knight: Silksong, um requintado jogo de ação exploratória cuja dificuldade caminha na linha entre o divertido e cruel. Existem chefes notoriamente difíceis que você simplesmente não pode evitar, cada um exigindo talvez horas de prática. Um deles, o Último Juiz, empunha um turíbulo flamejante que gera pilares de chamas prejudiciais. Se isso não bastasse, o caminho de volta à sua câmara está cheio de perigos: insetos voadores com cabeça de broca, quedas perigosas, guardas agressivos. Seus nervos estão à flor da pele quando a batalha do Último Juiz começa. Mas tudo isso só me deixou ainda mais determinado a vencê-lo.
O desafio é um equilíbrio delicado para os desenvolvedores de jogos: a sabedoria convencional diz que você deseja que os jogadores se divirtam e não desanimem. Por muito tempo, a moda predominante foi se afastar da dificuldade e se aproximar de jogos de mundo aberto eminentemente conquistáveis, que nunca colocaram um obstáculo no caminho do seu progresso. Foi Dark Souls que provou que ainda havia um enorme mercado para pessoas como eu, para quem o desafio é o ponto principal. Sinto-me inexoravelmente atraído pelo domínio de coisas objetivamente inúteis.
Talvez o domínio seja o ponto. Você não pode dominar a vida. Sempre acontecerão coisas que você não pode controlar. As dificuldades surgem do nada e você nem sempre sabe como lidar com elas. Nos videogames, pelo menos você pode antecipar o desafio. E se você se esforçar muito e se recusar a desistir, você sempre poderá superar isso.
O que jogar
Um jogo focado no combate… Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. Fotografia: Nintendo/Koei Tecmo
Estou completamente surpreso com o quanto estou gostando Guerreiros de Hyrule: Idade da Prisãoum spin-off de Zelda: Tears of the Kingdom que segue o que a Princesa Zelda fazia quando viajava no tempo pelo passado de Hyrule. Acontece que ela estava espancando centenas e centenas de caras. É um jogo focado em combate onde você corre pelos campos de batalha da antiga Hyrule, ou pelas profundezas escuras com seus muitos monstros, despachando tudo o que você vê com ataques chamativos que preenchem a tela, desde a magia de luz de Zelda até os autômatos do cientista Mineru. Não parece nada com Zelda; em vez disso, é mais um jogo de ação cinematográfico com a iconografia e dispositivos mecânicos familiares de Tears of the Kingdom, e uma história que preenche algumas lacunas na história de Hyrule e dá à princesa um papel mais protagonista.
Disponível em: Nintendo Switch 2
Tempo de jogo estimado: 15 horas
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O que ler
Atrasado novamente… Grand Theft Auto VI. Fotografia: Chris Delmas/AFP/Getty Images
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Grande roubo de automóveis VI foi adiado novamente, de maio para novembro próximo. Da última vez que isto aconteceu, a indústria dos jogos estava a lutar para evitar o seu impacto, por isso podemos encontrar uma estranha escassez de jogos no final do próximo ano – e as datas de lançamento de alguns jogos podem ser adiadas.
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Em uma apresentação vazada para a equipe (via Game File), o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, supostamente confrontou os que odeiam Sombras de Assassin’s Creed. O jogo foi arrastado para uma guerra cultural porque estrelou um samurai negro e uma ninja. Em vez de recuar, Guillemot disse: “Tínhamos de parar de nos concentrar naqueles que nos odiavam. Tínhamos de começar a incentivar os nossos aliados”.
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Os prêmios do jogoadministrado todos os anos pelo onipresente hypeman dos jogos Geoff Keighley, encerrou seu programa Future Class, que selecionava um grupo de desenvolvedores todos os anos para representar o “futuro brilhante, ousado e inclusivo” dos jogos. Agora, os antigos empossados estão a falar sobre como sentem que o programa os falhou: “Não reúna alguns dos activistas mais brilhantes da indústria, trate-nos como lixo e depois espere que não façamos nada a respeito”.
O que clicar
Envie-nos seus jogos favoritos de 2025
Chegou aquela hora de novo: a temporada de listas de final de ano se aproxima e tenho refletido sobre os jogos que achei mais divertidos e edificantes ao longo de 2025, enquanto tento encontrar tempo para jogar aqueles que perdi. Estaremos realizando um especial dos jogos do ano para leitores da Pushing Buttons em dezembro. Por favor, escreva com algumas frases em seu(s) jogo(s) favorito(s) de 2025 simplesmente clicando em responder a este e-mail. Estarei coletando respostas entre agora e o início de dezembro.
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