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O Nintendo Switch 2 pode lidar com jogos AAA melhor do que as pessoas pensam

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Pragmata no modo portátil do Nintendo Switch 2

Quando o Nintendo Switch 2 foi lançado, eu estava um pouco cético de que um dispositivo tão fino e leve pudesse lidar com jogos AAA de grande sucesso. Mas quando o coloquei em mãos e o revisei, fiquei impressionado ao ver que ele era capaz de rodar jogos exigentes como Cyberpunk 2077 tão bem quanto meu Steam Deck. Desde então, ele continuou a provar seu valor executando outros jogos robustos, como Star Wars Outlaws e, mais recentemente, Final Fantasy VIII Remake. O problema? Todos esses jogos tinham alguns anos e, com exceção de Star Wars Outlaws, todos tinham versões para sistemas de última geração.

Quando começamos a avançar para 2026, eu ainda estava me perguntando se o Switch 2 seria capaz de acompanhar os novos títulos AAA à medida que fossem lançados. Com base em algum tempo prático que tive com duas peças técnicas futuras, a resposta é “muito bem”.

Jogando Pragmata no Nintendo Switch 2

Na semana passada, participei de um evento de pré-visualização organizado pela Nintendo, onde pude jogar as edições Switch 2 de Super Mario Bros. Wonder e Animal Crossing: New Horizons, bem como o novo jogo, Mario Tennis Fever. Tudo isso parecia ótimo, mas não ultrapassava nenhum tipo de limite gráfico. Meu verdadeiro interesse estava nos dois títulos de terceiros presentes no evento, ambos exibidos pela Capcom.

O primeiro foi Pragmata, um próximo jogo de tiro de ficção científica que, o mais importante para nossos propósitos, usa o RE Engine notoriamente ávido por desempenho. Quando funciona, esse mecanismo é ótimo para fidelidade em iluminação específica, mas otimizar para isso tem sido um pesadelo até mesmo em sistemas poderosos, como evidenciado por bugs que destroem a taxa de quadros aparecendo continuamente em jogos como Monster Hunter Wilds. Embora seja um jogo de mundo aberto, o que significa que tem que renderizar muito ao mesmo tempo, Pragamata em si não é desleixado, e imaginei que seria um caso de teste perfeito para saber se o Switch 2 pode lidar não apenas com versões AAA mais antigas, mas também com novos.

O veredicto? Se você tivesse me dito que essa coisa estava rodando em um PS5, eu acreditaria. Joguei no modo portátil e no modo dock e, na TV, foi fácil esquecer tudo, menos a jogabilidade, e mergulhar direto na experiência. As texturas eram suaves, a resolução parecia ser pelo menos sólida de 1080p, se não superior, e eu diria que a taxa de quadros estava acima de 30 fps. Não tenho números específicos – não pude testar essas configurações no evento e a Capcom não pôde me dar detalhes – mas penso que mesmo que os gráficos tivessem comprometimento para rodar no Switch 2, eles não foram perceptíveis e não atrapalharam minha experiência. Os esnobes de hardware que precisam absolutamente de uma resolução 4K e pelo menos 60 fps podem querer ficar no PC, mas resultados como esse não ficam muito atrás do que outros consoles domésticos podem fazer com os jogos mais recentes e são uma melhoria notável em como o Switch original lidava com jogos AAA.

Lá, os jogos de grande sucesso geralmente eram pixelados e lentos ou rodavam na nuvem e exigiam uma conexão com a Internet. Compromissos como esses eram compreensíveis ali, mas às vezes significava que você estava se concentrando tanto nos problemas técnicos do jogo que era difícil mergulhar na jogabilidade, supondo que os desenvolvedores se preocupassem em portar um jogo para Switch em primeiro lugar.

Nada disso foi problema quando eu estava jogando Pragmata no Nintendo Switch 2. Os controles eram rápidos, os ambientes eram fáceis de analisar e, o mais impressionante, o cabelo estava perfeito! OK, isso pode parecer um pouco estranho, mas ouça: na verdade, é superimpressionante.

Cabelos longos naturalistas têm sido um pesadelo para a renderização de videogames até muito recentemente, e é por isso que, se você já jogou um videogame com um personagem personalizável, as opções de cabelo geralmente têm comprimento médio ou são muito estilizadas. Pragmata, por sua vez, faz questão de ter sempre ao seu lado uma personagem companheira que tem o cabelo bagunçado, crespo e despenteado quase até a cintura. E cada fio individual desse cabelo tem física, então ele se move de forma realista, e não como uma grande bolha.

Isso exige muito poder de processamento para ser simulado e claramente pretende ser uma espécie de ostentação técnica para a Capcom. Mas embora o trabalho dos desenvolvedores de otimizar o jogo para lidar com esse cabelo seja definitivamente elogiado, também é reconfortante que o Nintendo Switch 2 não tenha dobrado ao fazer isso. Na verdade, parecia que ainda tinha potência de sobra, com base na consistência da jogabilidade. Não encontrei quedas na taxa de quadros, o que salvou vidas em batalhas campais.


Crédito: Michelle Ehrhardt

A única perda de qualidade perceptível foi quando joguei no modo portátil, o que pareceu reduzir a resolução para cerca de 720p. Aqui, o jogo parecia um pouco pixelizado, mas como o PS5 e o Xbox nem têm a opção de se tornarem portáteis, é um compromisso que estou disposto a aceitar. Numa comparação justa de TV para TV, tenho o prazer de informar que Pragmata no Switch 2 é uma maneira mais do que aceitável de experimentar o jogo, até mesmo no que diz respeito à fidelidade folicular.

Jogando Resident Evil Requiem no Nintendo Switch 2

Pragmata é um jogo bonito, sem dúvida, mas a verdadeira obra técnica no evento de pré-visualização foi Resident Evil Requiem. Também usando o RE Engine, se Pragmata é um forte indicador de como o Switch 2 simula a física, então Resident Evil faz o mesmo com a iluminação.

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Resident Evil Requiem no Nintendo Switch 2


Crédito: Michelle Ehrhardt

Novamente, o desempenho é bom, mas eu diria que a resolução aqui está definitivamente mais próxima de 1080p, enquanto a taxa de quadros parece um pouco menor que a do Pragmata. Ainda assim, os modelos dos personagens são detalhados e as animações acontecem sem qualquer tremor estranho. Resident Evil ganhou fama em ambas as frentes com seus títulos recentes, por isso é ótimo ver essas qualidades preservadas.

Porém, com base na minha experiência com Pragmata, eu esperava isso. O que eu não esperava era o quão realista seria a iluminação. Assim como o cabelo em Pragmata, a iluminação realista é um desafio de desempenho para os jogos, especialmente agora que muitos jogos estão usando ray tracing para sua iluminação, o que significa que a iluminação é calculada em tempo real usando caminhos realistas para cada raio de luz, em vez de ser “incorporado” nas cenas com antecedência. Isso torna mais fácil que a iluminação mude rapidamente e caia onde o jogador naturalmente espera, algo que é importante para Resident Evil, já que o título a utiliza para o jogo. Mas também coloca muita pressão no sistema.

Fiquei um pouco preocupado ao entrar nesta demonstração, porque embora soubesse que o Switch 2 deveria ser capaz de lidar com ray tracing, não estava pronto para acreditar até vê-lo, especialmente quando estava sendo usado para mais do que apenas decoração de cenário. Na demo que joguei, há um monstro que não consegue segui-lo até a luz, e a iluminação insuficiente pode deixar claro onde ficavam as zonas seguras. Mas, como aconteceu com Pragmata, meu ceticismo técnico desapareceu rapidamente e, em vez disso, apenas sentei e joguei em silêncio, imerso no jogo como estaria em qualquer outro console.

Aqui está o maior elogio técnico que posso oferecer ao Switch 2: mesmo em apenas meia hora de jogo, Resident Evil Requiem no Switch 2 ainda conseguiu me assustar profundamente. Saí do evento sem ter certeza de sair na noite escura lá fora. Se isso não lhe diz o quanto eu estava convencido apenas de jogar o jogo, em vez de criticar modelos de personagens pixelados ou uma taxa de quadros instável, não sei o que acontecerá.

O que isso significa para os proprietários do Nintendo Switch 2

Posso não ter tido permissão para capturar dados detalhados de desempenho neste evento, mas fiquei bastante otimista sobre a capacidade do Switch 2 de lidar com jogos AAA. Há anos, os jogadores aceitam que os títulos AAA multiplataforma serão lançados no Xbox e no PlayStation, mas geralmente irão ignorar a Nintendo ou serão lançados anos depois. Isso porque o Wii era muito menos poderoso que o Xbox 360 e PS3, o Wii U era menos poderoso que o Xbox One e PS4, e o Switch era menos poderoso que os consoles PS5 e Xbox Series. Depois do GameCube, a Nintendo sempre esteve pelo menos uma geração atrás no que diz respeito ao desempenho.

Agora, ele pode finalmente enfrentar seus concorrentes novamente, assim como quando você tinha a lancheira roxa da Nintendo na sua sala de estar. Pode não estar no auge do desempenho, mas é mais do que aceitável. Não sei quanto tempo esse status quo vai durar – há rumores de que a próxima geração de consoles está enfrentando atrasos no momento. Mas, por enquanto, os proprietários de Nintendo podem finalmente jogar os mais novos jogos de grande sucesso diariamente com seus amigos proprietários da Sony e da Microsoft, sem a necessidade de possuir um segundo sistema. Isso é ótimo para desenvolvedores e jogadores, e deve deixar à vontade qualquer um que acabou de gastar US $ 450 no último lançamento da Nintendo. Você pode finalmente prestar atenção aos novos jogos AAA à medida que eles são lançados novamente e, além disso, você ainda tem aquele truque de festa no modo portátil.

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