Início Tecnologia O jogo altamente pessoal que explora sentimentos de ser ‘estupido’, ‘gordo’ e...

O jogo altamente pessoal que explora sentimentos de ser ‘estupido’, ‘gordo’ e ‘feio’ durante o ensino médio

19
0
O jogo altamente pessoal que explora sentimentos de ser 'estupido', 'gordo' e 'feio' durante o ensino médio

A versão completa do jogo me consome que ganhou o grande prêmio do Independent Games Festival deste ano deve ser lançado em setembro. A desenvolvedora Jenny Jiao Hsia diz que o jogo é uma história semi-autobiográfica sobre suas experiências no ensino médio quando ela era “gorda, estúpida e feia”. O que começou como uma coleção de minigames sobre as lutas de Hsia com a dieta e a alimentação desordenada se transformou em um jogo que olha para as muitas facetas de sua vida quando adolescente, incluindo seu relacionamento com a mãe – que parece acompanhada por sua primeira música de batalha de persona e sempre encontra um motivo para não

As muitas facetas da vida quando adolescente … me consumidor. Fotografia: hexecutível

Hsia e o co-design Alec “AP” Thomson vêm fazendo jogos juntos desde o tempo estudando no NYU Game Center. Hsia e Alec “AP” Thomson vêm fazendo jogos juntos desde que estudaram no NYU Game Center. Ela lembra: “Eu pensei, ei, isso parece um? ‘”, Game. Thomson também estava de acordo. Thomson diz: “Começamos com um protótipo, depois conseguimos algum financiamento e ele cresceu”. Thomson diz que o último projeto em que eles trabalharam juntos foi basicamente um jogo projetado para estudantes. Este jogo, Beglitched, é um quebra-cabeças de três anos de 2016. Hsia diz: “Todo o nosso processo de consumir me foi completamente diferente em comparação com Beglitched. Eu trabalhei ao lado da AP todos os dias e o deixei me dirigir”. As tarefas que me foram dadas para este jogo e as menores eram muito específicas –

Portanto, exigia que eu fosse mais responsável. “Não acredito que sou uma pessoa disciplinada. É por isso que demorou tanto.” Ela acredita que a história que ela cria é mais convincente quando é baseada em suas experiências. Ela diz: “Acho chato inventar algo fora do ar sem ter nenhuma experiência na vida real. Ou pelo menos essa não é minha imaginação”. A personagem Jenny no videogame não foi criada apenas por mim. É uma mistura de AP, eu e Jenny. Ela está muito focada em alcançar objetivos e verificar as coisas de sua lista, por exemplo. Mas, na realidade, é AP, quem é mais assim, não eu. “Eu escrevi todas as paradas de calorias, mas não as segui”. O minijogo de leitura de Jenny provavelmente será familiar para as pessoas que lutam com a concentração. Sua cabeça está constantemente girando para longe do livro que ela segura. Jenny está sempre pressionada pelo tempo, então ela confia em uma nota de 20 dólares que ela pega na rua enquanto caminha pelo cachorro por um minijogo em que seu cachorro acumula muito cocô. O amor de Jenny por encontrar dinheiro nas ruas de Nova York é outro aspecto da vida de Hsia que foi bem documentado. É isso que acho interessante. “Você coloca parte da sua vida e mostra a estranhos. Então você vê as reações deles.” Em 25 de setembro, o consumidor ME será lançado para PC.

Fuente