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Não se sinta culpado por ter seus filhos brincando durante as férias de verão – comemore

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Não se sinta culpado por ter seus filhos brincando durante as férias de verão - comemore

CUma semana nas férias de verão aqui na Inglaterra, e me pergunto quantos pais que estão determinados a manter seus filhos completamente longe das telas, agora estão começando a sentir a tensão. Quando meus filhos eram muito mais jovens, eu costumava ter essas imagens idílicas na minha cabeça de viagens diárias para a costa, schats de quintal, remando no rio, uma visita aos membros da família … uma série interminável de experiências de formação de personagens que eu imaginei em cores granulares de Kodachrome. Então eu seria confrontado com a realidade de ter um emprego e também, por exemplo, atenção limitada de meus filhos. Esses caras foram capazes de abalar um grande número de atividades formativas em poucas horas e deixar um traço de botas lamacentas, projetos de artesanato meio acabado e avós cansados em seu rastro. Timidamente, acabaríamos com algum tempo de Fortnite para recuperar o fôlego.

Há muita pressão e sentimentos sobre crianças e jogos, especialmente durante longos benefícios escolares, e acho que devemos recuperar seriamente nossas perspectivas como sociedade. Eu organizo muitas belas lembranças de jogos com meus filhos durante os dias quentes de agosto; Drowil Loafen sobre a construção de mansões ridículas em Minecraft ou nós mesmos estúpidos em Goatimulator. Nós sempre tomávamos a troca de férias, de modo que, à noite, quando saímos para refeições, haveria uma hora ou mais onde minha esposa e eu podíamos pendurar sobre um copo de vinho, enquanto os meninos estavam em silêncio Super Mario. Ainda conseguimos construir castelos de areia, nadar e explorar cidades desconhecidas, mas os jogos ofereceram uma maneira de relaxar e desfrutar de algo conhecido.

Mantenha -o na família … Keith Stuart e seu filho Zac jogaram videogames juntos há muito tempo. Foto: Morag Stuart/The Guardian

Quando ficaram com os avós durante as férias, eles também fizeram competições. Minha mãe tinha um Nintendo Wii, do qual alegou que era exclusivo entreter seus netos quando se cansou; Foi bom ver meus filhos sentados e o paciente Kirby’s Epic Yarn para explicar a ela. Espero que isso a lembre quando eu era jovem, o Commodore 64 jogos em nossa agência de computadores joga na cozinha -recrutar meu pai em sessões de jogo de futebol ou no bordo do Golfsim -Leader enquanto ele teve que cozinhar uma galinha. É bom que as crianças possam compartilhar seus conhecimentos e entusiasmo, seja sobre tocar um violão (o que meus filhos fizeram, depois de aprenderam sobre o instrumento via banda de rock e guitarra) ou gravar um jiggrypuff em Pokémon Go.

É um clichê dizer “todas as coisas com moderação”, mas também é verdade. Fala -se demais sobre o tempo da tela como uma espécie de zanga penetrante e homogênea, enquanto realmente temos que pensar na qualidade desse tempo na tela. Quando as crianças crescem jogando videogames e se sentem confortáveis nesse mundo, no verão, há um bom momento para pensar no que jogam, o que eles conseguem e com quem jogam. É ruim que eles passem uma ou duas horas em Fortnite todas as noites? Ou eles encontram amigos, riem e até construem coisas no modo criativo? Os jogos também são lindamente adaptáveis a diferentes situações. Você pode não querer que eles joguem videogame na praia, mas nesses momentos intersticiais – uma longa jornada, uma tarde chuvosa – eles podem ser inestimáveis – e os pais não devem se sentir mal com isso. Para muitos gerações Z e Gen Alpha, os jogos agora fazem parte da textura de suas vidas – eles se encaixam, como ler uma história em quadrinhos ou ouvir um álbum em um walkman quando eu tinha a idade deles.

No início desta semana, levei um dos meus filhos, agora com 17 anos, para Londres. Eu conheci um amigo enquanto ele saiu e só explorava a cidade. No treinador, a caminho de Somerset, estávamos um pouco atormentados para conversar, mas, em vez disso, jogamos juntos Mario Kart World. Encontramos o console nos pequenos assentos na minha frente, mas continuou a julgar e se mover enquanto o treinador dirigia, geralmente em minha vantagem. Foi engraçado; Nós rimos e comparamos táticas e ocasionalmente olhava para cima enquanto o sol da noite fazia os campos brilhar do lado de fora. Acho que me lembro que por uma hora e meia passei mais com ele no ônibus do que o outro que fiz naquele dia. Pode ter havido uma tela entre nós, mas estávamos juntos.

O que jogar

Prazer solto e imprudente … umidade. Foto: equipe úmida

Os jogos de relatórios de carros eram extremamente populares em meados da noite, quando títulos como Twisted Metal, Carmageddon e Destruction Derby incentivaram os jogadores a bater em seus carros em outros carros, repetidamente, enquanto eles também disparavam jogadores de foguetes.

Recém -chegado Vapor Está procurando trazer de volta aqueles dias intoxicantes. É um veículo de abertura com um mundo aberto, onde você explora uma enorme paisagem Mad Max em um muscle car de atualização que destrói os inimigos. O visual um tanto retrô e a música de guitarra que geme de volta à era do PlayStation original e o manuseio no estilo de arcade é solto e imprudente. Está disponível no acesso antecipado ao vapor com uma demonstração gratuita.

Disponível em: PC
Tempo de jogo estimado:
10 horas mais

O que ler

Controverso … luz de Motiram. Foto: Polaris Quest

  • Conforme relatado na IGN e em outras fontes, a Sony sugere o editor de jogos chinês Tencent para a violação de direitos autorais e marca registrada. A alegação é que a próxima competição de Tencent MotiramEm que uma jovem luta contra o gigantesco robô -dinossauros em um enorme mundo aberto, mais do que uma semelhança passageira com a enorme série Horizon da Sony, na qual uma jovem luta com dinossauros gigantes de robô em um enorme mundo aberto. Tencent ainda não comentou as alegações.

  • A variação mostrou que um Wolfenstein As séries de TV estão se desenvolvendo no Amazon MGM Studios. Patrick Somerville (conhecido por onze e estação Maniac) escreverá, enquanto Jerk Gustafsson, da Desenvolvedor de Jogos, MachineGames será um produtor executivo. O atirador nazista é o mais novo videogame, que segue o último de nós e as consequências, para atrair o interesse de transmitir plataformas de TV e estúdios de cinema, procurando a atenção de um público mais jovem que está cansado de super-heróis.

  • Desenvolvedores da Universidade de Falmouth trabalham em conjunto com os adolescentes locais para fazer um videogame que ajude os jovens a lidar com experiências negativas desde a infância. Intitulado Ás de coraçõesTrata -se de tópicos como luto e pobreza, e foi projetado para permitir que os jogadores falem sobre suas experiências. Leia mais sobre o site de notícias da BBC.

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Bloco de demanda

Jogadores da equipe … os jogos podem oferecer identidade e pertencer a eles. Foto: Isaac Lawrence/AFP/Getty Images

Uma pergunta sempre -verde de Andy via E -Mail:

“Na palestra de Richard Dimbleby, de Sir Gareth Southgate, ele disse que teme que os jovens gastem muito tempo jogando, jogando e assistindo pornografia. Sinto que ele é simples demais para jogar. O tempo gasto” bom jogo “pode ser uma coisa boa.

Embora existam grandes problemas com comunidades venenosas nos jogos, felizmente também há uma infinidade de exemplos positivos. Eu experimentei muita gentileza e aceitação em comunidades destinadas a determinados jogos, especialmente sims de exploração espacial Galáctico de rocha profunda E Não é um homem do homeme em jogos criativos como MinecraftOnde os jogadores elogiam as habilidades de construção um do outro. O Minecraft também promoveu fortes comunidades de acessibilidade – por exemplo, o belo Autcraft, que os servidores é executado para jogadores do Neurodivergent, para que os jogadores possam criar amizades de uma maneira que, de outra forma, não teria sido possível. Muitos streamers Twitch e YouTube, como Aimsey, Springsims e XChocobars, também criam comunidades que dão aos fãs uma sensação de identidade e ouvido. E acho ótimo que certos jogos promovam comunidades em que a criatividade e a inclusão vão além dos próprios jogos ou agora é sobre as reuniões da Liga das Legends-Posplay ou da vida são grupos de ficção de fãs estrangeiros. No entanto, videogames, como música e filmes, oferecem canais que os fandoms podem se expressar e explorar sua identidade. Para muitos jovens, eu realmente acho que o mundo moderno seria quase impossível de navegar sem esses espaços.

Se você tiver uma pergunta para o bloco de perguntas – ou algo mais a dizer sobre o boletim – acerte uma resposta ou eas -nos em pushbuttons@theguardian.com.

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