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Não se lembro de se lembrar do Burial Place Raider e não

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Não se lembro de se lembrar do Burial Place Raider e não

TO videogame que estou com mais ansiosamente que hoje permite passear, o título atual de casa, designers do grande videogame sem título de ganso. Uma jornada multiplayer participante, onde os jogadores são desencadeados para conferir um globo aberto, estou interessado em ver o que a jogabilidade emergente aparece dela. Big Stroll poderia permitir um tipo de arqueologia do bairro com amigos? Eu absolutamente desejo isso.

Quando os videogames utilizam a narração ecológica em seu estilo- desde o posicionamento de gravações de áudio do desafio ou grafite- eles recebem jogadores no jogo de dever como escavadeiras. O desenvolvedor de videogames Ben Esposito brincou infame em 2016 que a narração ecológica é a “arte de colocar cabeças perto de um banheiro” O que pode ter sido uma facada nos tropos de videogames como a coleção de efeitos após os efeitos, no entanto, sua reputação mostra exatamente como as histórias históricas de jogos de PC podem ser. No entanto, é provável que a diferença de cabeças e banheiros traga várias preocupações e análises sobre o passado porque o Game Globe, no entanto, ultrajante.

Eu usei para funcionar como uma escavadeira no globo analógico, onde meu trabalho incluía escavações, trabalhos de campo e análise de sites de avanço em potencial em todo o Reino Unido. Atualmente estou fazendo um doutorado em tecnologia de computadores concentrando -se na arqueologia do jogo de computador, onde obtive Chegue a meios únicos para gravar experiências de jogabilidade, como fazer reuniões de passeio no jogo com jogadores no MMO Wurm on-line ou gravar a área de mensagens de jogadores em Elden Ring.

Devido ao fato de eu entender o que envolve ser uma escavadeira, frequentemente me descobri considerando videogames que simplesmente você joga como um indivíduo com o referido título de trabalho, como o Burial Place Raider ou Uncharted, em comparação com aqueles que você participa do trabalho comparável ao que realizamos na área. Passeando Sims como Go Gone Home e o que permanece de Edith Finch as boas -vindas para conferir uma sala e traduzir o que todos os itens deixam na paisagem significam. A Dra. Melissa Kagen, professora de mentores assistente em multimídia e avanço de videogame no Worcester Polytechnic Institute, descreve essa jogabilidade expositiva em simuladores de passeios como “aventuras históricas”.

Pronto para o jogo de serviço … Wilds externos: versão arqueóloga. Imagem: Nintendo Switch

Não é simplesmente passear sims. Há um estilo em expansão de videogames problemáticos que eu certamente sugeriria da mesma forma que o coloca no dever de uma escavadeira, reunindo dicas sobre o passado de estadias de produtos e produtos históricos. Algumas pessoas descrevem esses videogames como “metroidbranias”, no entanto, estou diretamente interessado neles. Basicamente, “Info Video Games” (como o designer Tom Francis os chama) exige que os jogadores encontrem conceitos com base nas informações que eles têm, para, consequentemente, utilizar esses conceitos para entender ainda mais. Com seu principal técnico em analisar um idioma antigo, o Paradise’s Safe é uma perspectiva aparente, no entanto, eu certamente sugeriria que os videogames de informações, como o retorno do Dinn Obra, seu conto e Wilds externos (que na verdade tem uma “versão da escavadeira única”) também o motiva a jogar como uma escavadeira, procurando dicas no cenário e no passado.

No meu próprio trabalho, examino exatamente como proteger os videogames modernos, com tanto cuidado quanto você certamente faria um antigo artefato. Então Na verdade, eu acredito muito em paralelos no mundo dos videogames também: exatamente como os jogadores gravam suas próprias experiências com capturas de tela, fabricação de mapas e diários, e essas são também técnicas utilizadas por escavadeiras da vida real. Alguns videogames utilizam essas técnicas de gravação como a principal mecânica dos videogames. Uma excelente instância é o período: uma carta para o futuro, na qual você grava o globo na véspera de seu dano em seu diário. Os jogos que o motivam a ter em mente também causam um documento da experiência de jogabilidade-um exemplo é a experiência problemática do 2025 Blue Royal Prince, que claramente motiva os jogadores a prender qualquer coisa que eles vejam em cada um dos espaços cheios de pista enquanto eles visitam uma propriedade cada vez maior.

Em vez de invadir locais de sepultamento, se você pretende ser uma escavadeira de jogo de computador, cuidado com aquelas cabeças ao lado dos banheiros. Melhor ainda, prenda -os. Uma futura escavadeira de videogames certamente agradecerá!

O que jogar

Compulsivo e elegante … Shinobi: Arte da vingança. Imagem: Sega

Estamos vendo uma grande quantidade de videogames tradicionais dos anos 80 sendo descobertos atualmente, com o Gradius Origins agradando a Shoot-em ‘nos perfeccionistas e o labirinto da escuridão da Bandai Namco reimaginando o Pac-Man.

Seguindo, abaixo vem a Sega com Shinobi: Arte da VengeanceUm jogo de plataformas incontroláveis ​​e elegantes de jornada, com base em sua coleção tradicional de combatentes ninjas. Uma grande série de habilidades de combate, ferramentas e combinações entram em jogo enquanto você pula nas configurações de cyberpunk desenhadas à mão, tudo abundantemente abundantemente. O designer francês Lizardcube realmente fez um trabalho fantástico, casando com o imediatismo antiquado dos títulos iniciais com atributos modernos e panache estético substancial. Venha para as boas lembranças, permaneça para as etapas de implementação abrasadoras, que permitem que você obtenha inúmeros adversários em uma dança de fatalidade encharcada.

Prontamente disponível em: PC, PS4/5, Xbox
Jogo estimado:
15 horas

O que ler

Mudar e atrair … os indivíduos esperam fora da loja da Nintendo para o lançamento do Nintendo Switch acima de 2. Imagem: Kylie Cooper/Reuters

  • Quero descobrir ainda mais preocupante NintendoMétodo de Video Game Style? A publicação honesta Super Nintendo, da Pressioning Buttons, Keza MacDonald, está atualmente disponível para pré-venda. É uma aparência completa nos bastidores do fabuloso fabricante de videogame e console, com incrível acessibilidade aos grupos de estilo, consistindo no próprio Miyamoto. Coisas necessárias.

  • Mais de 450 Diablo Na verdade, os programadores optaram por Unionise, de acordo com as comunicações dos funcionários da União America. Como o designer de programas de software idosos do Grupo 3, Nav Bhetti coloca: “Minha ocupação inteira como designer realmente viu meus colegas e eu pagando a ‘obrigação de imposto de juros’ por operar em um mercado que gostamos”.

  • Você encontrou “Friendslop“? Nicole Woodworker estuda o estilo de videogames sociais, como ótima, empresa letal e cautela do conteúdo da web, e pergunta o que os programadores podem entender do foco em basicamente mexendo em relação a seus amigos.

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O que clicar

Bloco de perguntas

Batalhas de console … Indiana Jones e o Grande Círculo. Imagem: Pression para jogos

A preocupação não complicada desta semana se origina de Richard B usando e-mail:

“As batalhas do console acabaram?”

Esta é uma investigação que todo o setor parece estar contemplando atualmente. Em fevereiro, o diretor do Xbox, Phil Spencer, informou a Xboxera que ele não pretendia mais levar jogadores do PlayStation ou do computador. 3 meses depois, o título anterior Indiana Jones e o Grande Círculo foi lançado no PS5, e Gears of Battle: Reloaded também está preso ao sistema da Sony. Por outro lado, a Sony trouxe o Helldivers 2 ao Xbox e é mais provável que mais títulos cumpram, se um anúncio de trabalho da Sony identificado recentemente.

Naturalmente, atravesse o jogo- o atributo de videogames na Internet, como Fortnite e Pinnacle Legends, que permite que os indivíduos se completem em relação a um outro qualquer dispositivo que eles estão utilizando- nos iniciou aqui. Atualmente, em um mercado em que os jogos de PC para dispositivos inteligentes estão controlando (os números da Newzoo Show videogames móveis mereciam US $ 92,5 bilhões para a situação econômica internacional em 2024, contrastavam com US $ 50,3 bilhões para console), e o conceito de 2 equipamentos de videogames titãs dispensados ​​em tecnologia e aplicação de software exclusivos parecem significativamente obsoletos.

E, no entanto … os jogadores são fundamentalmente territoriais e foram constantemente realmente foram, enquanto o compromisso da marca é um aspecto vital dos fãs (e, o encontro de permitir, industrialismo)- veja da mesma forma que Nikon v Canon, Nike v Reebok ou Android v Apple iPhone. As especificações da tecnologia são apenas antes do componente dessas disputas- design, foto e identificação também entram em jogo. Portanto, não antecipa o Xbox e o PlayStation para, no futuro, passam a ser aplicativos simples em uma infinidade de sistemas sem rosto. Várias lutas podem mais do que, no entanto, a batalha lumina.

Se você realmente obteve uma consulta para o bloco de preocupação-ou qualquer outra coisa para declarar sobre o boletim eletrônico-atingiu a resposta ou envie um e-mail para pushingbuttons@theguardian.com.

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