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Minha busca para preservar a cultura dos jogos da era VHS, um lance no eBay por vez

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Minha busca para preservar a cultura dos jogos da era VHS, um lance no eBay por vez

Es sou nostálgico e já tenho uma certa idade, comprei recentemente um gravador de vídeo VHS, só pela emoção da retrospectiva; então ganhei uma televisão CRT de 32 polegadas em um leilão em Shepton Mallet. Em parte, isso foi para reproduzir alguns vídeos antigos que encontrei em meu loft, incluindo um de mim aparecendo em um programa de TV juvenil dos anos 1990, falando sobre sexismo e Tomb Raider. (Eu era contra o sexismo, para ser claro). Mas também porque eu queria uma nova maneira de gastar meu dinheiro na frágil nostalgia dos videogames.

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A ascensão da indústria de jogos nas décadas de 1980 e 1990 coincidiu com a explosão do negócio de vídeos domésticos, e os dois caminhos se cruzaram de muitas maneiras interessantes. Existem os tesouros óbvios que quero obter: cópias em VHS de Street Fighter: The Movie e do filme Super Mario Bros. de 1993, naturalmente, bem como sucessos inspirados nos primeiros jogos, como The Last Starfighter, The Wizard e WarGames. Aluguei a maioria deles na minha locadora local nos anos 80 – que, como muitas outras, também vendia jogos de computador da editora econômica Mastertronic, outro cruzamento interessante (pelo menos para mim) entre esses dois formatos de entretenimento.

De volta aos anos 90… Street Fighter II V Fotografia: Invision/Allstar

Há vídeos mais raros que quero rastrear também. Esta era viu muitos desenhos animados vinculados, à medida que os canais de TV começaram a entender o apelo massivo do meio. Há fitas VHS coletando episódios dos terríveis desenhos animados Pac-Man e Pole Position do início dos anos 1980 e, do final da década, The Super Mario Bros. Super Show!, uma série de TV dos EUA que misturava elementos animados e de ação ao vivo.

E estou oferecendo uma fita VHS do incrivelmente ruim Captain N: The Game Master, um desenho animado sobre um garoto que é transportado para uma área de videogame através de sua televisão e tem que lutar pela sobrevivência em ambientes de jogos bem conhecidos da Nintendo. Existem até alguns desenhos de videogame muito bons em VHS, incluindo as versões anime de Street Fighter e Tekken.

Vídeo grátis… A revista DC-UK foi publicada de 1999 a 2001. Fotografia: Cortesia de Caspar Field

Antes da Internet, os videocassetes também eram ferramentas promocionais valiosas para os editores de jogos. Empresas de jogos de arcade como Konami e Irem produziriam vídeos promocionais de suas mais novas máquinas para distribuidores e proprietários de fliperamas. Na década de 1990, a Capcom administrou um fã-clube no Japão e, junto com uma revista e posteriormente um boletim informativo, enviou uma série de vídeos aos membros que apresentavam trailers e entrevistas com desenvolvedores. Muitos desses tesouros ainda podem ser encontrados no eBay e em sites de leilões japoneses. (Eu uso o excelente aplicativo Doorzo para isso).

E as revistas de jogos do Reino Unido costumam cobrir fitas VHS cheias de demos, trailers, dicas e sugestões. Quando trabalhei na revista Dreamcast DC-UK em 1999, nossa primeira edição veio com um vídeo de demonstração, apresentando clipes de vários títulos de lançamento e foi um pesadelo absoluto de montar. Perguntei no BlueSky as lembranças das pessoas sobre fitas demo semelhantes. O autor Mike Diver mencionou o clássico Sega Preview Tape da revista Mean Machines apresentando Sonic the Hedgehog 2 e, como ele lembra, “a pior filmagem de Greendog que você já viu”. Greendog: O cara surfista encalhado! era um jogo de plataformas horrível, e eu teria esquecido tudo se não fosse por essa maldita fita. A filmagem é realmente ruim – você pode assistir tudo aqui.

Os adolescentes da Geração Z, que estão cansados ​​de receber conteúdo por meio de smartphones e serviços de assinatura, parecem estar adotando a mídia física. O vinil foi o cavalo de Tróia que abriu as portas – agora as crianças estão comprando câmeras digitais antigas e construindo coleções de DVD. O crescente interesse pelas fitas VHS e até mesmo pelas fitas Betamax deve-se em parte à nostalgia das antigas rotinas de alugar, reproduzir e rebobinar gentilmente esses objetos misteriosos. Mas para os fãs de videogame, há outra dimensão: as fitas de vídeo são grossas e vêm em grandes caixas com lindas artes, assim como os antigos carrinhos de videogame. As imagens que eles geram são como jogos antigos – com falhas e de baixa resolução – e têm a pátina de outra época.

Lembrando da mídia física… Club Capcom.

Eu sei que vou acabar encomendando um removedor de molde de videoteipe do maravilhoso site de fãs VHS is Life, mas vale a pena o gasto e o esforço para resgatar alguns tesouros tristemente infectados, como minha cópia do primeiro filme Pokémon, de 1998. Eles revelam um meio emergente fazendo conexões provisórias com outras culturas da tela. E como a indústria dos jogos tem sido péssima a arquivar a sua própria história, qualquer pessoa que compre e cuide destes objectos frágeis está a realizar um acto vital de preservação e curadoria.

Você pode encontrar muitos desses vídeos de demonstração e desenhos animados no YouTube, mas sempre, sempre, o artefato principal em si – sua embalagem, seu cheiro, suas peculiaridades, suas fragilidades – faz parte da experiência de compreender e apreciar a história. De qualquer forma, é o que digo a mim mesmo, cada vez que discretamente aumento meu lance em uma cópia japonesa para alugar do filme Super Mario Bros. de 1993 que acabei de encontrar no eBay. Se eu não comprar e cuidar dele, ele pode se perder para sempre, certo? Não posso arriscar isso.

O que jogar

Um simulador de futebol encontra um jogo de cartas para construção de baralhos… Noz-moscada! Fotografia: Modo Secreto/Jogos de Sumô

Enquanto estamos em uma viagem retrô, acabei de iniciar uma carreira de gerenciamento de futebol na década de 1990 com Noz-moscada!um simulador de futebol nostálgico cruzado com um jogo de cartas de construção de baralho, que será lançado no final desta semana para PC. Usando nomes reais de jogadores da época, você pode construir um elenco, treinar seus jogadores, selecionar formações e depois participar de partidas baseadas em batalhas de cartas. Há muitos sistemas para aprender, mas você logo aprende e a apresentação é maravilhosa, usando relíquias reconhecíveis das décadas de 1980 e 1990, incluindo PCs antigos, quadros de cortiça e uma tabela de classificação que lembra um daqueles gráficos que costumavam ser oferecidos gratuitamente com revistas de futebol no início de cada temporada. Os fãs dos antigos títulos Kevin Toms Football Star Manager ou Championship Manager irão apreciar cada momento.

Disponível em: PC
Tempo de jogo estimado:
90 minutos, mais muitas, muitas horas de tempo extra

O que ler

Um sinal dos tempos… O sucesso inicial do Fortnite não foi sustentado. Fotografia: Bloomberg/Getty Images

  • Criador do Fortnite Jogos épicos anunciou que está demitindo mais de 1.000 funcionários. O CEO Tim Sweeney culpou as difíceis condições da indústria, bem como uma queda no envolvimento dos jogadores com Fortnite. A indústria global de jogos viu dezenas de milhares de demissões nos últimos três anos. Os custos crescentes do desenvolvimento de jogos, juntamente com a intensa concorrência de outros formatos de entretenimento digital, como as redes sociais e o streaming de TV, estão a exercer uma enorme pressão sobre os editores.

  • Outro dia, outro desenvolvedor percebendo que, opa, margarida, eles deixaram alguns Artigos gerados por IA em seu jogo por acidente. Desta vez é o criador do Crimson Desert, Pearl Abyss, que divulgou um comunicado explicando que os adereços visuais criados pela IA generativa chegaram involuntariamente ao lançamento final, em vez de serem substituídos pela arte criada pelo homem. Esse tipo de acidente curioso também aconteceu com a 11 Bit Studios, que pediu desculpas por deixar ativos gerados por IA em The Alters, e a Sandfall Interactive, que perdeu seus prêmios de jogos indie depois que foi descoberto que a arte experimental de IA havia chegado ao lançamento final (foi corrigido cinco dias depois).

  • Se alguma vez houve um jogo que clamava por seu próprio parque temático, era o Minecraft – e felizmente os deuses da extensão da marca estavam ouvindo. Mundo Minecraft está chegando ao Chessington World of Adventures em 2027. Ansioso por gangues de adolescentes correndo pelos biomas cuidadosamente estilizados, jogando pipoca e gritando “Chicken Jockey”.

  • Sou um grande fã de livros que reúnem ensaios sobre videogames, e um lindo novo exemplo acaba de ser publicado. CTRL: Ensaios em videogames (da Liliput Press) é uma compilação de peças interessantes, engraçadas e atenciosas de jogos escritos por romancistas como Lisa McInerney, bem como por criadores de jogos, incluindo a lendária Brenda Romero.

O que clicar

Bloco de perguntas

O apogeu do formato… Patrick Moore como GamesMaster. Fotografia: Hewland Internacional

Continuando no nosso tema retrô, essa pergunta me veio de Howardpor e-mail.

“Tenho certeza de que me lembro de um programa de perguntas e respostas da década de 1980 que apresentava várias rodadas em que os competidores jogavam videogame uns contra os outros, mas não consigo lembrar como se chamava ou como eram os jogos. Isso realmente aconteceu ou foi inventado?”

Bem, você não inventou! Acho que você está se referindo ao quizshow infantil da BBC Primeira classeque começou como um episódio piloto único da BBC do País de Gales em 1984 antes de se tornar um item básico na hora do chá de 1996 a 1988. O questionário envolveu duas equipes de três crianças respondendo a perguntas triviais baseadas em filmes, música e conhecimentos gerais, intercaladas com rodadas de jogos. Os títulos apresentados incluíam Paperboy, Hyper Sports e o simulador de skate 720°, e a apresentadora Debbie Greenwood até contou com um computador para registrar as pontuações. No entanto, não foi o primeiro quizshow de TV a apresentar rodadas de videogame. Starcade foi exibido nos EUA desde 1982 e apresentava dezenas de jogos, incluindo Donkey Kong, Crystal Castles e BurgerTime. Mais tarde, em 1991, surgiu outro quizshow nos EUA, Poder de vídeoco-apresentado por Terry Lee Torok, que também forneceu comentários nos eventos de esportes eletrônicos do Nintendo World Championships. Mas então veio o apogeu do formato, o UK’s GamesMasterque foi ao ar no Channel 4 em 1992 e foi brilhantemente apresentado pelo colunista de jogos do Guardian, Dominik Diamond. Este é certamente um conceito que precisa ser reinventado para a década de 2020 – talvez combinando o gameshow 1 vs. 100 dos anos 90 com Fortnite?

Se você tiver uma pergunta para o Question Block – ou qualquer outra coisa a dizer sobre o boletim informativo – envie-nos um e-mail para pushbuttons@theguardian.com.

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