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Militioner – Finalmente, um jogo que exige, é ilegal usar uma maçã para comprar um gigantesco policial?

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Militioner - Finalmente, um jogo que exige, é ilegal usar uma maçã para comprar um gigantesco policial?

PLanning é metade do prazer de atrair sims. Títulos como ladrão e jogadores desonrados caem nos mundos relógios, onde há eilas ou letras para ler, aberturas de ventilação para passar por situações desesperadas para superar tanto com inteligência e engenharia social como pura violência.

Você pode afirmar que tudo o que está faltando no gênero até agora é um policial colossal cujo corpo magro sobe centenas de metros no ar e que pode olhar para você e absolutamente tudo o que você pode ver. Felizmente, o novo jogo do desenvolvedor russo Tallboys está aqui para resolver isso. No militário, você foi preso por algum modo de crime vago e agora deve deixar a cidade o mais rápido possível. Bribble o Ticketmaster na ferrovia? Quebrar uma janela para criar uma distração? Todas as soluções SIM clássicas e atraentes. Infelizmente, há aquele policial para enfrentar primeiro, um melancólico, mas vigilante, que se torce sobre o ambiente urbano destruído, mesmo quando ele se senta com as mãos nos joelhos.

“Uma nova dimensão para contar histórias” … militário. Foto: Tallboys -games

Este gigante define milition. Ele é um mecânico para brincar, dependendo de você querer lisonjear ou distraí -lo, e de um brilho visual sombrio, que significa que você nunca confundirá esse jogo específico com algo diferente de uma aventura convincente paranóica. No entanto, o diretor e designer de jogos da Tallboy, Dmitry Shevchenko, explica que o projeto estava se desenvolvendo há seis meses antes mesmo de o policial aparecer.

“Lembro -me de assistir a uma entrevista sobre o desenvolvimento do ladrão: o projeto sombrio”, diz Shevchenko. “Ficamos realmente impressionados com a idéia de dar ao jogador um papel claro, quase como uma profissão. Isso ressoou conosco. Na mesma época, também pensamos nos gigantes como um tema”.

Essas idéias se uniram quando Shevchenko se lembrou de uma pintura do artista digital russo Andrey Surnov, com um gigantesco policial de trânsito que estava em um campo. “Acabou de clicar”, ri Shevchenko. “Essa imagem registrou perfeitamente o papel do jogador e seu oponente: criminoso e policial”.

Distopia cruel … militionista Foto: Tallboys -games

O resto do militser então rapidamente se encaixou. O jogo está investigando um mundo cruel e totalitário que o indivíduo assume um sistema esmagador. No entanto, também escolhe em tópicos mais pessoais e até íntimos. É ilegal comprar um policial gigantesco oferecendo uma maçã a eles? É ilegal tentar namorá -los?

Para retirar essas coisas, o milition usa um tipo de sistema de Tamagotchi para controlar os mundos internos específicos de todos os personagens de todos os que não jogam, aquele gigantesco policial entre eles. “Tocamos com o clássico pilar de design do SIM, onde os encontros podem ser abordados conversando, esgueirando -se ou atirando”, diz Shevchenko, e sugere que os votos acrescentam o que ele chama de camada extra, inspirado nos Sims. “São as situações emocionais dos personagens”, diz ele. “O humor deles se torna uma parte nuclear da jogabilidade sistêmica”.

Ao esgueirar -se em outro personagem e ser pego, por exemplo, ela pode entrar em pânico, o que as opções de diálogo deles mudarão e, por extensão, como lidar com eles. “Isso cria um sistema profundamente interconectado, onde cada ação alimenta uma rede de reações”, diz Shevchenko. “Isso acrescenta uma nova dimensão à solução de problemas e contando histórias”.

Tudo isso é expandido por um processo de testes rigorosos de jogadores, onde a equipe da Tallboys não apenas pergunta aos jogadores o que estavam fazendo em um jogo, mas o que eles queriam fazer, mas não conseguiram. É daí que veio a idéia de tentar namorar, o policial veio. “Os jogadores queriam explorar esse lado do relacionamento”, diz Shevchenko.

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O produto de uma equipe de desenvolvimento russo que falou sobre a invasão da Ucrânia, o militser é profundamente político. Também é literário tranquilo. Além dessa outra figura imponente e melancólica Kafka, Shevchenko diz que a equipe é influenciada pelas obras dos irmãos Brothersky, que são mais conhecidos pelo piquenique de Sci-Fi Dystopia ao longo da estrada. “Eu continuo tentando capturar o sentimento (dos livros deles)”, diz Shevchenko. “Gosto de como eles abordam instituições abstratas e descrevem os personagens, especialmente no caracol da encosta, com sua representação surrealista da diretoria e do sistema ao seu redor”.

Case bem e há também a sugestão de outro gigante da literatura russa, Nikolai Gogol, cujas histórias escolhem a hierarquia e as muitas perversidades do poder de uma maneira divertida e impressionante. Seus anti -heróis, incluindo um homem cujo nariz deixa o rosto e continua com um status social maior do que ele e outro que quer chegar à riqueza que possui a propriedade de Horiges Dead, provavelmente estaria completamente em casa que mora em uma cidade onde havia um gigantesco policial em Stadsplein, que infelizmente levou tudo.

Militioner está sendo desenvolvido para PC, a data de lançamento é TBC

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