É muito bom ter minha maravilhosa amiga Samus Aran de volta.
Indiscutivelmente a personagem mais legal da Nintendo, Samus e sua série Metroid estão em grande parte perdidas desde 2007, quando Metroid Prime 3 foi lançado. Eu gostei muito de Metroid Dread alguns anos atrás, mas esse é realmente o único jogo estrelado por Samus em quase 20 anos com o qual me importei. Em 4 de dezembro, espera-se que essa seqüência termine com o lançamento de Metroid Prime 4: Beyond no Nintendo Switch e Switch 2.
Pude jogar cerca de uma hora de jogo em um evento de pré-visualização recente, cortesia da Nintendo, e cara, tenho algumas ideias. Na maior parte, pelo menos com base nas primeiras partes do Prime 4, este ainda é o Metroid Prime que você conhece e ama. Mas tenho uma grande preocupação. Vamos entrar no assunto.
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É bom estar de volta ao traje de poder
Os alienígenas são muito maus.
Crédito: Nintendo
Minha demo do Prime 4 ocorreu em duas partes distintas: uma breve visão de 10 minutos no início do jogo (uma demo que eu já havia jogado em abril) e uma visão mais detalhada do ponto em que parece que o jogo começa corretamente. Tipo, Samus se encontra em um planeta alienígena misterioso e aparentemente abandonado, cheio de maravilhas e mistérios, e ela precisa descobrir o que diabos fazer a respeito. Coisas clássicas de Metroid.
A parte mais longa da demo aconteceu em uma área com tema de selva chamada Fury Green. Este lugar lembra muito os jogos Metroid anteriores; monstros grosseiros e plantas alienígenas atacam Samus a cada poucos minutos, e estranhos artefatos alienígenas se espalham pela paisagem, apenas esperando que Samus consiga o item ou a habilidade certa para usar neles ou ao redor deles. Embora esta parte do jogo fosse bastante linear e direta, definitivamente havia portas e caminhos que eu ainda não conseguia abrir porque não tinha a habilidade adequada, que é o que você deseja ver em um jogo Metroid. Aparentemente, também foi a primeira hora do jogo, então não vou condenar essa parte por ser linear.
Apesar de ter começado como um jogo Switch 1 (e ainda ter o lançamento do Switch 1), Prime 4 pode ser o jogo mais bonito que já vi rodando em um Switch 2 até agora. A demo estava rodando na configuração 4K/60FPS, embora a versão 1080p/120FPS também pareça ótima. Além das especificações técnicas brutas, Fury Green é uma área tremendamente linda, e a direção de arte no Prime 4 parece estar no mesmo nível do resto da série.
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O desenvolvedor da série Retro Studios também acertou em cheio a sensação de correr por este mundo antigo e incognoscível e atirar em tudo que há nele com uma arma. O combate é rápido, suave e divertido e, como bônus, este é o primeiro jogo Metroid Prime a ser lançado com controles normais de analógico duplo. É ótimo, e as novas habilidades psíquicas de Samus adicionam uma variedade interessante tanto à resolução de quebra-cabeças quanto às lutas. Ela pode manipular pequenas bolas de energia para alimentar dispositivos alienígenas, bem como disparar um feixe que para o tempo e permite que você voe manualmente pelo ambiente por alguns segundos. Eu fiz uma grande luta contra um chefe no final da demo, onde tive que eliminar três alvos simultaneamente usando a última habilidade, e parecia algo clássico de Metroid Prime.
Então, sim, não estou realmente preocupado com as partes em que você olha e joga Metroid Prime 4. Minha demo também, dolorosamente, não incluía nada de motocicleta.
Mas eu meio que esperava ser o único por aqui

Claro que sim.
Crédito: Nintendo
Esta demo do Prime 4 teria me deixado animado para o jogo sem nenhuma reserva se não fosse por uma coisinha: em um ponto em Fury Green, Samus se depara com outro humano preso, um engenheiro idiota da Federação Galáctica que é totalmente dublado. Ele me acompanhou durante a maior parte do resto da demo, parcialmente como alguém para proteger em uma breve seção de missão de escolta, mas principalmente como um cara que intervém nas comunicações de vez em quando para conversar com Samus (que não fala nada).
Esta não é a primeira vez que um jogo Metroid coloca Samus perto de outras pessoas, com ou sem dublagem. Os resultados dos jogos anteriores foram… mistos, para dizer o mínimo. Metroid sempre funcionou melhor quando Samus está realmente sozinho em um mundo alienígena escuro e de preferência pegajoso. Os primeiros jogos Prime, em particular, têm uma sensação de atmosfera totalmente impecável. Antes de conhecer esse engenheiro idiota, o Prime 4 parece uma reminiscência disso. Depois de conhecê-lo, ainda é um jogo divertido, com visuais muito bonitos e bom combate, mas não é a mesma coisa.
Também não ajuda o fato de ele ser genuinamente chato, e é difícil dizer se o jogo é uma piada ou não, pelo que joguei.
Não vou julgar o Prime 4 por isso ainda. Pelo que sei, esse cara é apenas uma pequena parte do jogo e não ficará tagarelando no ouvido de Samus durante toda a aventura. Eu só não quero passar uma aventura inteira de Metroid Prime ouvindo um cara geek falando comigo em pseudo-brincadeiras do Universo Cinematográfico da Marvel.
Depois de ver essa parte de Metroid Prime 4, estou oficialmente um pouco preocupado com um jogo que não me deu motivos para me sentir assim até agora. Acho que a Nintendo ganhou o benefício da dúvida aqui, mas não posso mentir: estou um pouco mais nervoso do que gostaria. Veremos o que acontece quando Metroid Prime 4: Beyond for lançado no Switch e no Switch 2 em 4 de dezembro.
Enquanto isso, você pode encomendar Metroid Prime 4: Beyond por US$ 69.



