EUTem sido quase impossível escapar de Pokémon nas últimas semanas. Para marcar o 30º aniversário dos jogos originais, a Pokémon Company realizou uma viagem promocional de nostalgia sem precedentes durante todo o mês: houve uma campanha em que celebridades falaram sobre seus Pokémon favoritos, presenteando-nos com a visão memorável de Lady Gaga cantando com um Jigglypuff, e Pokémon FireRed e LeafGreen (ótimos remakes para Game Boy Advance dos jogos originais de 1996) foram relançados no Nintendo Switch. O Museu de História Natural de Londres abriu uma loja pop-up especial de Pokémon, e um brinquedo de pelúcia Pikachu em escala de cinza de edição limitada esgotou em cerca de três segundos (eles farão mais, para decepção dos cambistas de todos os lugares).
O jornalismo do Guardian é independente. Ganharemos uma comissão se você comprar algo através de um link de afiliado. Saber mais.
E tudo isso é apenas o começo. Vimos a abertura de um parque temático Pokémon em Tóquio, o anúncio de um pequeno reprodutor de música em forma de Game Boy que toca a trilha sonora dos jogos, uma colaboração com a marca de alta moda JimmyPaul que teve seu próprio desfile… tem sido interminável. Os leitores regulares saberão que sou exatamente o público-alvo deste festival de nostalgia Pokémon: a primeira geração de crianças Pokémon e agora chegando aos 40. E ainda assim não me comovi com a maior parte disso, até mesmo um pouco irritado com isso.
Isso ocorre porque, fundamentalmente, a maioria dessas celebrações Pokémon são apenas coisas. Coisas caras, aliás. Eu olho para este conjunto de Lego de £ 579,99 com Charizard, Venusaur e Blastoise e penso: nesta economia? Estou terrivelmente consciente de que agora estou me aproximando do período de Pico da Nostalgia da minha vida, onde todas as empresas tentarão me vender coisas baseadas nos meus favoritos de infância para comprar com minha renda (teoricamente) disponível. Todos os meus amigos da geração X foram sugados por conjuntos gigantes de Lego de Star Wars, assim como agora estou sendo convidado a gastar o orçamento semanal de alimentação da minha família em um moletom sofisticado do Pikachu.
Ninguém está acima dessa isca de nostalgia, muito menos eu; há vários produtos de videogame gloriosamente desnecessários em minha casa, incluindo um blazer com o tema Bulbasaur que usei na turnê do livro. Mas quero pelo menos fingir resistência a esta mercantilização implacável e em constante expansão. O anúncio desse Pokémon Lego mostra um cara da geração Y, mais velho, entediado e cansado, em um terno cinza, folheando melancolicamente contas e faturas antes de vestir um boné de treinador e uma expressão de admiração e se juntar a seus amigos do lado de fora. “Sua hora chegou! E o destino não se importa com dores lombares!” diz o anúncio. AAAARGH! É tão humilhantemente transparente! Sinto-me ao mesmo tempo tratado com condescendência e chamado. Pokémon Vá embora.
Você poderia argumentar que “coisas” têm sido um componente essencial da Pokémania desde a virada do milênio: as cartas, os brinquedos, as roupas, tudo isso veio junto com o programa de TV e os jogos quando eles estavam em sua primeira onda de popularidade, e as lojas do Pokémon Center têm alimentado um apetite voraz por produtos desde então. Afinal, os jogos em si são sobre aquisição: é preciso pegar todos!
A vida é uma praia… Pokémon Winds and Waves. Fotografia: Game Freak
Porém, nunca foi assim que vi Pokémon. Para mim, nunca foi tanto um jogo de coletar todos os Pokémon, mas sim de formar ligações com as criaturas muito específicas que você incluiu em sua equipe. Pokémon é uma série que conecta pessoas. A experiência de jogar Pokémon é o que me lembro da minha infância, não da tatuagem. Isso me fez sentir livre e fortalecida, uma criança responsável pelo meu próprio destino.
É por isso que, no final deste mês materialista de celebrações Pokémon, fiquei encantado quando eles anunciaram alguns jogos novos. Pokémon Winds and Waves se passa em uma nova região inspirada na Indonésia: o trailer evoca ar fresco, brisa do mar e um mundo de férias cheio de Pokémon e possibilidades. As criaturas vagam pelas planícies abertas e nadam pacificamente debaixo d’água. Salvei-o para assistir com meu filho obcecado por Pokémon depois da escola, e ele gritou de alegria ao ver três novos Pokémon iniciais, um dos quais é basicamente apenas um cachorrinho. (Há também um pássaro de aparência séria e uma lagartixa aquática). Olhei para ele depois e pensei: ahh, tem aquela sensação de admiração.
Winds and Waves não será lançado até 2027. Um intervalo de cinco anos entre os jogos Pokémon da linha principal não tem precedentes – mas dado que os dois últimos jogos, Scarlet e Violet, foram lançados um pouco confusos, está claro que os desenvolvedores da Game Freak precisavam de mais tempo para tornar os próximos especiais. Talvez toda a infinidade de produtos esteja liberando esses criadores para gastar esse tempo extra, em vez de lançar novas entradas de Pokémon a cada um ou dois anos para maximizar os lucros. Se for esse o caso, posso encarar a avalanche de coisas Pokémon com um pouco mais de gentileza. Espero que meus filhos e eu ainda tenhamos algo brilhante para brincar.
O que jogar
Uma doce surpresa… Pokémon Pokopia. Fotografia: Nintendo
Se 2027 parece muito distante, dê Pokémon Pokopia atrás. Esta é uma colaboração spin-off entre Game Freak e Koei Tecmo, um jogo suavemente trabalhoso no qual você restaura a beleza de um deserto árido, assumindo a forma de um Ditto antropomórfico transformador. Fiquei realmente surpreso com o quanto gosto disso e com a facilidade com que fui atraído para regar a grama, construir casinhas para Bulbasaurs e caçar Pokémon depois de criar seus habitats extremamente específicos.
Pense que Animal Crossing encontra Viva Piñata e Dragon Quest Builders (com o qual Pokopia compartilha um desenvolvedor). É também uma nova expressão do ambientalismo latente de Pokémon.
Disponível em: Nintendo Switch 2
Tempo de jogo estimado: Mais de 30 horas
O que ler
Lenda viva… A Lenda de Zelda. Fotografia: Nintendo.com
-
Outro clássico da Nintendo comemorou um grande aniversário recentemente: A Lenda de Zelda completou 40 anos. Para o AV Club, Marc Normandin escreve sobre como aquele primeiro jogo de NES trouxe elementos da impenetrável cena de RPG de computador dos anos 1980 para as massas. Dá um ótimo contexto ao início da história de Zelda.
-
Em notícias menos positivas, ontem a Wildlight Entertainment anunciou que é um peculiar jogo de tiro de heróis ao vivo Guarda Superior será encerrado permanentemente na próxima semana… apenas dois meses após o lançamento, com críticas reconhecidamente mistas. Keith escreveu sobre o estranho lançamento surpresa do jogo neste boletim informativo em janeiro.
-
A Bloomberg relata que antes de a Sony fechar o aclamado estúdio Bluepoint, focado em remakes, no mês passado, ela havia lançado um remake do clássico do PlayStation 4. Transmitido pelo sangue – mas a ideia foi rejeitada pelo diretor original do jogo, Hidetaka Miyazaki. O relatório também traz alguns detalhes interessantes sobre o spin-off de God of War no qual a Bluepoint estava trabalhando nos últimos anos.
O que clicar
Bloco de perguntas
Não há lugar como ‘casa’… Dark Souls. Fotografia: Bandai Namco
Uma pergunta esta semana de um leitor regular Ian:
“Jogo videogame desde o início dos anos 80 (eu também tenho quase 80). Tenho uma coleção do que considero o melhor em cada tipo de jogo. Com muito poucas exceções, não vejo sentido em investir em novos títulos quando posso simplesmente voltar e jogar Mass Effect, Dark Souls, Skyrim etc. Estou me privando de novas experiências de jogo?”
Quando você é um conhecedor de alguma coisa, você se torna muito exigente; sua barra de qualidade é alta. E o desejo de novidade às vezes não supera o desejo de qualidade. É como escolher restaurantes: você vai ao lugar que sabe que gosta ou vai a algum lugar não comprovado? O investimento de tempo, energia e dinheiro às vezes não parece valer a pena quando há potencial para decepção.
Mas então, como acontece com um restaurante, aquele novo jogo que você experimenta pode se tornar um favorito. Impulsionado por um desejo insaciável por novidades (e necessidade profissional), jogo provavelmente 50 jogos todos os anos, porque alguns deles serão coisas sobre as quais contarei a outras pessoas durante anos. Mas assim como muitas pessoas ficam um pouco presas à música da juventude, elas também podem ficar presas a jogos familiares.
Um amigo meu chama a estes jogos “caseiros” – algo como Destiny, Dark Souls ou Skyrim, um jogo que parece seguro e que ocupa a maior parte do seu tempo. Então, talvez considere os jogos novos como excursões, passeios de um dia ou feriados. Dedique algumas horas ou dias a eles. Depois, você sempre pode voltar para casa. Uma coisa maravilhosa sobre os videogames é que as pessoas estão sempre fazendo coisas novas com eles; nunca faltam destinos atraentes.
Se você tiver uma pergunta para o Question Block – ou qualquer outra coisa a dizer sobre o boletim informativo – clique em responder ou envie um email para pushbuttons@theguardian.com.



