EEm raros momentos tranquilos jogando Maratona, você pode ser dominado pelo lindo e iridescente planeta Tau Ceti IV. Este mundo fictício parece irradiar um brilho químico: céus cor-de-rosa e vegetação verde sinistra preenchem a tela ao lado de uma arquitetura supermassiva adornada com um design gráfico neon ultra-elegante. Mesmo assim, aprecie o cenário por uma fração de segundo a mais e você poderá pegar uma bala, fazendo com que seu personagem sangre uma substância azul nojenta. Nesses momentos, a câmera trava – o que significa que você deve encarar sua expiração sem cerimônia. A beleza considerável da Maratona só é igualada pela sua brutalidade clínica.
O caminho para o lançamento do Marathon foi longo e controverso. Este jogo de tiro de extração – assim chamado porque você deve atirar e saquear o máximo que puder em um determinado nível antes de escapar – foi exibido pela primeira vez em 2022 com um trailer arrebatador (abaixo). Entre muitas imagens iniciais, ela mostrava pequenos insetos robóticos, um pouco como bichos-da-seda, tecendo um corpo sintético. O jogo, feito pela Bungie, criadora de Halo e Destiny, parecia estranho de uma forma que os jogos de tiro de grande sucesso raramente parecem, causando agitação entre os fiéis dos atiradores e os aficionados por jogos de arte.
Trailer original da Maratona de 2022
Mas então o clima piorou: Marathon ficou atolado em um escândalo de roubo de obras de arte e, para piorar a situação, o feedback para um teste alfa em abril de 2025 foi tão ruim que o jogo, originalmente previsto para setembro passado, foi adiado indefinidamente. Nos meses seguintes, outro jogo de tiro de extração chamado Arc Raiders foi lançado com aclamação e vendas gigantescas.
Portanto, Marathon chega com muito a provar, até porque é o primeiro jogo novo que a Bungie lança desde que foi adquirido pela Sony por US$ 3,6 bilhões em 2022. Os proprietários do estúdio também estão sob pressão, tendo investido mais centenas de milhões, senão bilhões, em um pivô multijogador online que rendeu apenas um único sucesso, Helldivers 2, em meio a uma série de jogos cancelados e um fracasso extremamente caro.
Marathon – com seu tiroteio emocionante e cinético, ficção científica tentadora e feedback inicial encorajador do jogador – ainda pode contrariar essa tendência para a Sony. Você joga como um Runner cuja consciência foi carregada em um corpo artificial. Com essa premissa de troca de corpos, os Corredores tecnicamente escapam da morte, mas seria difícil chamar seu tipo específico de imortalidade de desejável. Esses seres biocibernéticos armados são freelancers em busca de contratos, presos em uma luta interminável no purgatório em Tau Ceti IV – grãos para o moinho na selva cósmica.
Veja como uma corrida minha recente aconteceu: caí em Dire Marsh, um nível úmido e gasoso que mais do que faz jus ao seu nome miserável. Minha equipe e eu fomos direto para uma área de manutenção, com a tarefa de encontrar uma misteriosa haste de metal. Durante a busca, lutamos contra implantações sucessivas dos inimigos mecânicos do jogo; Fui abatido e depois revivido. Continuamos nossa caça à vara por cinco minutos antes de desistirmos, totalmente exasperados. Quando nos dirigimos para uma saída, eis que alguns outros Runners chegaram com a mesma ideia. Houve um tiroteio breve e emocionante, durante o qual me escondi atrás de uma porta. Então, precisamente no momento em que outro jogador humano me esfaqueou no peito, encerrando assim minha corrida para sempre, eles gritaram “Sr. Silly” no microfone. Senhor Bobo – seja quem for e onde quer que esteja – você pode ir para o inferno.
Jogabilidade implacável… Maratona. Fotografia: Bungie/Sony
O ciclo de jogo de Marathon é implacável e frequentemente desmoralizante, certamente mais do que seu rival Arc Raiders, atirador de extração. A genialidade de Arc Raiders reside em como ele facilita tons de drama diferentes e mais amplos, especialmente durante encontros com outros humanos. Nesse jogo, todos os jogadores são audíveis uns para os outros quando chegam a um determinado alcance, de modo que as negociações podem ocorrer antes do combate ou mesmo durante ele. Não é apenas a pontaria ou o equipamento que decidem o resultado, mas a generosidade de espírito e a capacidade de falar suavemente. A desescalada é uma tática tão viável quanto a violência armada.
A maratona, até agora, é menos dinâmica e, por extensão, menos interessante. As discussões verbais são sempre secundárias à força bruta. Parece que ninguém deseja cooperar; todo mundo está nisso por si mesmo. Penso que o conceito especulativo e distópico encoraja esta competitividade feroz. Se você é novo no gênero de tiro com extração, a questão é se você ficará cansado com essa experiência canina.
Mas depois de 15 horas, estou achando o último lançamento da Bungie atraente precisamente porque é tão implacável. Assim como o jogo de dedução social Among Us fez durante os anos paranóicos da pandemia, ele reflete a época que o produziu. Vivemos numa era mesquinha e cruel, em que muitos acontecimentos mundiais parecem movidos por interesses próprios perniciosos. Aqui está, então, um jogo que parece dar aos jogadores uma maneira de superar esse estado de coisas cínico. Ou é você quem puxa o gatilho – bang! – ou você está sangrando com a boca cheia de sujeira.


