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Iluminação fiscal e Carmen Sandiego: A indústria de videogames outrora distante da Austrália finalmente recebe uma vantagem

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Iluminação fiscal e Carmen Sandiego: A indústria de videogames outrora distante da Austrália finalmente recebe uma vantagem

A idéia de que os videogames não são “coisas sérias”, diz Ross Symons, ignora os benefícios que eles oferecem aos jogadores que se sentem isolados.

“Uma coisa que me impressionou durante a Covid é que os jogos foram a maneira como as pessoas fizeram contato e ficaram juntas”.

O executivo-chefe da Big Ant Studios, desenvolvedor de jogos com sede em Melbourne, lembra que o então líder da oposição Tony Abbott desligou a rede nacional de banda larga em 2010 como por “Televisão, entretenimento de vídeo, entretenimento e jogo” baseado na Internet.

Symons diz que a rejeição da indústria de videogames não passou no teste do tempo.

No ano passado, os australianos deram US $ 3,8 bilhões em videogames, de acordo com a Interactive Games and Entertainment Association (IGEA). O setor é pequeno em comparação com grandes países de desenvolvimento de jogos, como o Canadá – mas isso está mudando lentamente.

Em 2023, o governo federal trouxe a compensação de impostos sobre jogos digitais (DTTO), com os quais os desenvolvedores que fabricam ou fabricam portões (desenvolva -se para sistemas que não eram os que originalmente)), capazes de reivindicar uma compensação de imposto de renda reembolsável. Aplica -se a empresas que produzem pelo menos US $ 500.000 para qualificar gastos de desenvolvimento australiano e estão escondidos em US $ 20 milhões por empresa.

Ron Curry, o diretor executivo da IGEA, diz em 2020-21 que havia cerca de 1.300 funcionários na indústria de jogos na Austrália-um número que agora quase dobrou.

Especialistas do setor dizem que a compensação e os descontos do governo atraem a importância dos desenvolvedores internacionais e promovem o talento local. Foto: Asanka Brendon Ratnayake/The Guardian

O setor de desenvolvimento de jogos australiano agora é bom para 2.465 funcionários em período integral e ganhou US $ 339,1 milhões em renda no exercício de 2023-24. “Isso mostra um aumento de quase 100% em emprego e vendas cresceu cerca de 85%”, diz ele.

“O DGTO atraiu uma série de alavancas. A Austrália era um lugar muito caro para fazer jogos – éramos o único país desenvolvido sem qualquer forma de desconto ou deslocamento. Então, ele o resolveu, por isso nos levou de volta com outros países desenvolvidos”.

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Curry diz que indica o resto do mundo que havia confiança na indústria do governo e – em combinação com feiras estaduais e territoriais no setor – a Austrália fez um “ambiente saudável para operar” e gerou a confiança dos investidores, editores de jogos e funcionários em potencial.

Concorrência interestadual e construção de legado

Serge Zebian, sócio da Playwright Consulting, uma empresa que aconselha as empresas de jogos em questões contábeis, diz que o deslocamento fez uma “enorme diferença” para as empresas que levam as pessoas na Austrália e esse momento está começando a fluir.

“Tomamos todos os estúdios internacionais conscientes disso, e alguns já são do relacionamento existente com os fornecedores australianos. Mas … agora muitos estúdios internacionais da Austrália estão assistindo as propostas dos meus clientes muito rapidamente na fila”.

Zebian diz que NSW costumava ser a base do cinema, enquanto Victoria tinha a reputação de um centro de desenvolvimento de jogos, mas a competição está aumentando. Queensland adicionou um desconto de 15% em cima dos 30% do governo federal, com um limite de US $ 250.000. Em Victoria, o desconto é de 10% ou 15%, dependendo da participação acionária, com um limite de US $ 500.000.

“O que pensamos é que muitas Índias (estúdios independentes de jogos) são … vá para Queensland”, diz Zebian.

O desenvolvedor francês Gameloft abriu seu estúdio em Brisbane em 2014. Este ano, o estúdio ficou por trás da ressurreição do icônico personagem do jogo Carmen Sandiego no Mobile, Netflix, Xbox, PlayStation, PC e Nintendo Switch.

MANEA CASTET, a cabeça do estúdio em Brisbane, diz que cresceu jogando os jogos de Carmen Sandiego com seu pai. Ele pensou que o personagem Eng: Sandiego é afinal um ladrão que você tem que perseguir em todo o mundo. Para Caslet, voltar e poder fazer o novo jogo e ter jogadores assumindo que o papel de Sandiego foi uma “boa virada”.

Castet diz que o Brisbane Studio, da Gameloft, é o único na empresa que experimenta grande crescimento, que hoje sai de 55 funcionários a 217 há dois anos. Castet diz que permite que o estúdio trabalhe em dois jogos ao mesmo tempo e tenha um desenvolvimento mais completo do jogo de design, tecnologia, áudio, garantia de qualidade e marketing.

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“Em todo o mundo, muda …

Desafios de desenvolvimento

Os Big Ant Studios estavam no centro de controvérsia com o lançamento de sua partida da Rugby League 26 em julho. Os usuários reclamaram de bugs no jogo no lançamento, incluindo suéteres com as músicas erradas e erros do servidor, dificultando o jogo.

Symons diz que foi um “dia muito bom” quando inúmeros patches foram lançados para melhorar o jogo. Ele culpou os prazos apertados pelo lançamento da competição para coincidir com a temporada da NRL e mudanças de última hora na competição.

Symons diz que o mais recente jogo da liga de rugby do Big Ant Studio foi vendido seis vezes mais do que o esperado, para que seus servidores on -line sejam temporariamente sobrecarregados. Foto: Asanka Brendon Ratnayake/The Guardian

“Fomos forçados a colocar muitas mudanças no jogo, 1.200 mudanças uma semana antes de liberarmos (D), e essas mudanças tiveram a ver com patrocinadores de jogos, patrocinadores de álcool e todos os tipos de espécies”, diz ele. “Então estávamos tirando o inferno do jogo, ainda para encontrar o nosso dia. Então isso foi difícil”.

Os logotipos da empresa de jogos de azar e álcool que podem ser vistos nas camisas dos jogadores na vida real foram removidos do jogo antes do lançamento no meio da crescente preocupação com a marketing desses produtos com menos de 18 anos. Symons também diz que a empresa subestimou a pergunta no dia em que o jogo foi à venda; Ele vendeu seis vezes mais do que suas expectativas, o que leva a problemas do servidor que ele diz que foi resolvido desde então.

A Big Ant tinha cerca de 50 funcionários até a compensação de impostos entrar, permitindo que a empresa se expandisse para 147 funcionários, diz Symons. “Isso nos permite ser competitivos com qualquer outro lugar do planeta”.

Os estúdios dizem que um mercado de trabalho apertado, onde as habilidades de desenvolvimento dos jogos são frequentemente procuradas por outros setores, incluindo a inteligência artificial, torna mais difícil crescer.

Curry diz que a indústria está orgulhosa participantes que têm habilidades transferíveis, mas a torna competitiva para o talento. Empregos seguros, salários proporcionais e um sistema de imigração que atrai talentos seniores ajudaria a recrutar, acrescenta ele.

“Sabemos que quando você traz talento sênior para um país, eles atuam como acelerador para as pessoas que treinam”, diz ele. “Se você deseja obter um desenvolvedor no Canadá, pode fazer isso através do sistema deles em apenas duas semanas. Sabemos que as pessoas levaram mais de dois anos e depois disso para chegar à Austrália”.

“Isso simplesmente não funciona se você estiver em um campo que se move rapidamente”.

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