O Grupo Multipartidário da Assembleia da Irlanda do Norte para a Redução dos Danos Relacionados ao Jogo apelou ao Chanceler para aumentar os impostos sobre o jogo.
O grupo escreveu uma carta aberta ao Chanceler pedindo impostos mais elevados sobre o jogo online para arrecadar fundos para reduzir os danos relacionados ao jogo. Estima-se que uma mudança fiscal poderia arrecadar £ 2 bilhões (US$ 2,6 bilhões) em receitas.
The APG has written to the Chancellor to express concern at plans to harmonise tax rates for various forms of online gambling, and has backed calls for significant tax rate increases on the most harmful 'remote gaming' products (online slots & casinos). https://t.co/1vxdgGowWN
— Reducing Harm Related to Gambling APG (@GamHarmAPG) November 5, 2025
Isto surge em resposta aos planos do Tesouro para “harmonizar” as taxas de impostos para diferentes formas de jogos de azar online, o que o grupo acredita que apenas encorajaria as empresas a abandonarem as apostas desportivas e a apostarem em jogos de casino e slots online ainda mais viciantes e potencialmente prejudiciais.
“As evidências mostram claramente que os produtos de jogos remotos, como slots online e jogos de cassino, são muito mais prejudiciais do que as apostas remotas”, escreveu o presidente da APG, Philip McGuigan, na carta. “O governo britânico não deveria procurar harmonizar a taxa de tributação destes tipos de jogos de azar à distância.
“Em vez disso, deveria usar o próximo orçamento para aumentar as taxas de imposto sobre jogos de azar remotos para compensar os custos sociais dos danos associados a ele, que se estima custarem ao Tesouro mais de £ 1 bilhão anualmente.”
Jogos de azar na Irlanda do Norte
A carta é apoiada por recomendações baseadas em dados de dois grupos de reflexão, a Social Market Foundation e o Institute for Public Policy Research. O grupo propõe, em vez disso, aumentar o Imposto de Jogo Remoto para 50% e o Imposto Geral de Apostas para 25%, numa medida que se estima arrecadar até 2 mil milhões de libras em receitas que poderiam ser destinadas a medidas de responsabilidade social, ao mesmo tempo que desencoraja as formas mais viciantes de jogo online.
Isto surge depois de ter sido dado o alarme na Irlanda do Norte, no início deste ano, de que 3% da população já enfrentava danos graves devido ao jogo, enquanto outros 10% correm um risco baixo a moderado. Na verdade, os jogadores na Irlanda do Norte não estão protegidos pelos mesmos regulamentos que o resto do Reino Unido, ao mesmo tempo que enfrentam a taxa mais elevada de problemas de jogo no país.
Imagem em destaque: Wikimedia Commons, licenciada sob CC BY 2.0
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