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‘Eu percebi o impacto do jogo por anos’: tornando o gerente de futebol original

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'Eu percebi o impacto do jogo por anos': tornando o gerente de futebol original

EUSe você era um fã de futebol que possuía um computador no início dos anos 80, há um jogo que você se lembrará imediatamente. A caixa tinha uma ilustração do copo da FA e, no canto direito, havia uma foto de um homem sorridente com cabelos encaracolados e uma geitiebaard. Você veria as mesmas imagens em anúncios para revistas de jogos – elas correram por anos porque, apesar dos gráficos rudimentares e sons muito simples, o jogo era um best -seller anual. Este foi o gerente de futebol, a primeira simulação de táticas de futebol do mundo. O homem na capa era Kevin Toms, o fabricante e o programador do jogo.

A história por trás do jogo é típica da era do Whiz-Kid, quando os títulos de Bestsell ZX e Commodore 64 em seus quartos, de codificação única, se afastavam e depois dirigiam pela Ferraris com o rendimento. Quando criança, no início dos anos 70, Toms era um grande fã de futebol e um designer de jogos amador -apenas os jogos de tabuleiro, porque ninguém tinha um computador em casa. “Quando meus pais vêem minha carreira -mestre, eu disse:” Pergunte a ele se é possível conseguir um emprego como designer de jogos “, diz Toms”. Ele disse a eles: “É uma fase, ele crescerá”.

Ele não fez isso. Durante a década de 1970, ele trabalhou como programador em mainframes de empresas e por um tempo codificou na Open University. “Não demorou muito para que eu percebesse que eu poderia escrever jogos sobre essas coisas”, diz ele. “Na verdade, o primeiro jogo que fiz em uma calculadora programável foi”. Em 1980, a TOMS comprou um computador de vídeo-gênio, considerado amplamente um clone do TRS-80, um dos mais importantes micros domésticos iniciais. “Percebi que poderia escrever o jogo de tabuleiro do gerente de futebol que tenho tentado fazer um computador há anos”, diz ele. “Havia duas grandes vantagens – ele poderia calcular as mesas de competição para mim e eu pude elaborar um algoritmo para organizar as luminárias”.

‘Nos primeiros meses, vendi 300 jogos’ … gerente de futebol no ZX81. Foto: Kevin Toms/Moby Games

O gene do vídeo nunca começou -mas Toms comprou um ZX81 com uma extensão de 16k Ram e torceu o jogo. “Em janeiro de 1982, coloquei um anúncio de páginas de quartas de quarto na revista Computer and Video Games e começou a subir”, diz ele. “Ainda me lembro da primeira carta que chega com um check -in. Nos primeiros meses, vendi 300 corridas”.

No momento, o jogo era extremamente simples – não havia imagens, apenas texto. Os jogadores escolheram um time de uma seleção de 16 e depois tiveram que atuar como gerente: comprar jogadores, decidir sobre um time e depois ajustar o lado enquanto passava pela temporada. Você começou no final da antiga quarta divisão e trabalhou. Toms escreveu seus próprios algoritmos para gerar luminárias e também determinar os resultados das partidas com base nas estatísticas das equipes que jogam.

“A parte difícil foram os atributos do jogador”, diz ele. “Eu dei a eles uma avaliação de habilidades dos cinco, mas então queria um balcão que você pudesse não apenas comprar os melhores jogadores, e ela poderia deixá -los de lado a temporada inteira.

Toms também queria adicionar estratégia e planejamento de longo prazo ao jogo, e isso veio em seu elemento mais popular: o mercado de transferências. Nas primeiras versões do jogo, você teria a chance de assinar um jogador por semana, mas essa seleção foi randomizada – você nunca soube quem estaria disponível. “Diga que você obtém uma classificação que aparece três meio -campista e deve fortalecer seu meio -campo: gaste dinheiro com ele ou aguarde um jogador com cinco classificações que podem não vir por semanas? Isso gerou pressão e prazer gerados”.

Inspirado pela partida do dia … Match Match Match Destaques no Commodore 64. Foto: Kevin Toms/Moby Games

O problema mais importante que ele foi confrontado foi a memória. O extenso ZX81 só tinha 16K, dificultando alguns aspectos – incluindo nomes de equipes. “Demorou muito tempo para que todos os problemas de licença chegassem”, diz ele. “Meu problema não era esse: devo comprar uma licença para usar o Manchester United? Foi que não havia memória suficiente para salvar o nome. Cada nome da equipe tinha que se encaixar em oito caracteres, então eu escolhi equipes com nomes curtos, como Leeds, então eu o homem C. Os jogadores eram geralmente conhecidos dos jogadores da época, mas novamente com nomes curtos-

O gerente de futebol foi lançado pela primeira vez nos primeiros dias da indústria de jogos – cópias foram vendidas por correio ou em feiras de computadores. Mas em 1982, as lojas da High Street começaram a se familiarizar com o emergente setor de videogames. “E Smith entrou em contato e disse:” Adoramos o seu jogo, queremos salvá -lo “, e eles me convidaram para Londres. Eles finalmente fizeram um pedido para 2.000 unidades – a fatura para esse pedido foi mais do que eu ganhou em um ano. Cerca de um mês depois, minha namorada me ligou no trabalho e disse:” Oh, outra ordem era 100000.

Wh Smith fez um pedido para 2.000 unidades – a fatura foi mais do que eu ganhei em um ano

Toms deixou seu emprego na Open University e fundou sua própria empresa, Games Addictive. O Spectrum ZX subsequente e o Commodore 64 versões do gerente de futebol criaram um componente extra: os destaques do Match, que mostraram representações gráficas básicas de momentos importantes, como metas e quase miss.

“Foi inspirado pela partida do dia – eles obtêm as partes mais agradáveis das competições”, diz Toms. “Eu deliberadamente não coloquei uma partida na tela, então você nunca soube onde o destaque aconteceu no jogo; você não sabia o quão perto do final do jogo estava e se havia tempo para outro gol. Isso acrescentou a tensão – era uma parte crucial do design.

O jogo era um fenômeno e havia sido lançado em listas de best -sellers por anos. Meus amigos e eu nos divertimos apenas editando os nomes da equipe e dos jogadores. Todos nós lembramos agora. “Eu não percebi o impacto total por anos”, diz Toms. “Não havia internet na época – embora eu tenha recebido algumas cartas e tenha dito:” Joguei seu jogo por 22 horas seguidas. “Ou:” Eu falhei nos meus níveis falsos por causa do jogo. “‘Ele também sabia que os profissionais de futebol estavam jogando, incluindo o atacante do Arsenal, Charlie Nicholas e o gerente do Spurs, Bill Nicholson, assim como Harry Redknapp, que mais tarde interpretou um mentor da vida real de um gerente de futebol competitivo em 2010.

Toms escreveu vários outros jogos de gerenciamento posteriormente, incluindo Software Star, uma simulação da indústria de jogos. Mas, à medida que o número de conversões e atualizações do gerente de futebol aumentou, o estresse aumentou. Eventualmente, ele vendeu a empresa e veio de jogos, retornou à empresa codificando enquanto ele percorre o mundo. Em 2003, a Sports Interactive, o desenvolvedor da série de gerentes de campeonato, assumiu o nome de gerente de futebol e renomeou seu próprio jogo com esse título – e o nome vivia.

‘Eu tinha pessoas que jogavam o original para comprá -lo para seus filhos’ … gerente de estrela do futebol. Foto: Kevin Toms

Mas o jogo não acabou completamente. Dez anos atrás, Toms venceu os fãs de seu jogo original on -line e perguntaram se alguém estaria interessado em uma tradução para smartphone – gerente de futebol como se lembrava, com os mesmos visuais básicos. A resposta foi positiva e, em 2016, ele lançou o gerente de estrela do futebol* no Mobile. Ele recentemente o atualizou novamente e lançou uma versão para PC. “As pessoas gostam porque é fácil jogar”, diz ele. “Isso é inerente à minha filosofia de design – deve parecer simples, mas ter uma profundidade sutil ou não manterá interesse. Permitam que as pessoas dizem que jogaram 500 temporadas e têm 5 bilhões de libras em sua conta bancária – o saldo é claramente porque mesmo com todo esse dinheiro ainda gosta de jogar.

Toms redescobriu claramente a faísca que o gerente de futebol original deu à luz o mundo há 40 anos. Ele tem planos de longo prazo para o gerente de estrela do futebol*, e talvez também a estrela de software. “Eu ainda tenho muito o que fazer”, diz ele. “Tenho muito mais objetivos e idéias do que tempo de implementar no momento. Não estou atrasado. Devo fazê -lo, mas não sou.”

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