É meu aniversário esta semana. E embora isso possa não parecer um assunto digno para pressionar botões, mantenha -me acordado.
Agora tenho 54 anos e oficialmente nos meus 50 anos e ainda estou escrevendo sobre videogames para viver. Eu jogo videogame todos os dias; Eu trabalho em um escritório em casa, onde estou cercado por videogames. Se eu não tocar, provavelmente penso neles. Mas às vezes penso: talvez eu deva parar um dia? Existe um limite superior sobre quanto tempo alguém pode fazer jornalismo de jogo? Eu certamente conheço apenas um punhado de pessoas da minha idade que ainda escrevem tempo completo sobre jogos. Alguns de meus amigos fora da indústria ainda jogam, mas geralmente apenas um ou dois por ano – a EA Sports FC, talvez, a mais nova aventura narrativa de bloqueio, Nintendo com as crianças. Se você não é cuidadoso, a vida tem uma maneira de entregá -lo de seus interesses.
Agora acho difícil acompanhar algumas partes da indústria. O mundo dos esports parece completamente estranho – a multidão de competições e competições, as superestrelas emergentes, as controvérsias. Seguir tudo é um trabalho completo, mais adequado para um escritor de esportes. Também estou muito atrás de influenciadores e fabricantes de conteúdo – não estou olhando para Kai Cenat, Lazarbeam ou Quarterjade, embora eu tenha uma vaga sensação de quem eles são e de quão importante eles se tornaram como árbitros de gosto. Quando faço viagens à imprensa para ver novos jogos, tenho idade suficiente para ser pai para a maioria dos jovens escritores e fabricantes que conheço.
O problema é que ainda estou obcecado com a forma como os jogos funcionam e como eles são feitos. Eu pertenço a uma geração que assumiu que os jogos sempre seriam para crianças, mas claramente não são agora. Registros perdidos da aventura nostálgica: Bloom e Rage, que lida com desculpa por meia-idade da série God of War com seu estudo de paternidade e herança (e uma parte da tendência “Dadificação de jogos”, que começou a ter uma certa geração de crianças desenvolvedores), videogames agora contam histórias que terminam uma vida inteira. Então, precisamos de jornalistas de todas as idades para escrever sobre isso. Considere o jornalismo cinematográfico. Roger Ebert escreveu sobre o filme para o Chicago Sun-Times até sua morte em 2013; O grande crítico de cinema do The Observer, Philip French, aposentou oficialmente aos 80 anos, mas continuou a escrever sobre cinema até morrer dois anos depois. Eles nunca param de assistir e curtir filmes, então por que não deveriam ter parado de escrever sobre eles?
Aventura nostálgica … Lost Records: Bloom and Rage. Foto: Não aceno de cabeça
Agora tenho uma história mais longa em jogos que jogam do que uma grande maioria dos escritores mais jovens que li, comitê e admiram. Joguei Pac-Man quando chegou pela primeira vez; Eu possuía um Commodore 64 e um mega drive; Durante que eu classifiquei um jogo sobre o garoto virtual. Com o risco de que essa fosse uma visão complacente do último discurso de Roy Batty, eu já vi coisas que você acreditaria, mas talvez não testemunhe. Se a história nos ensinou algo, é que a experiência em primeira mão é vital para entender o impacto sociocultural. E enquanto, hoje, qualquer um pode carregar espaço -ingressos em um emulador, a experiência de ver esse jogo em 1978, em seu contexto de disco, a revolução inicial do computador e a mania de Guerra nas Estrelas, tem um tipo de pátina emocional que é difícil de conjurar em 2025.
Costumo dizer como é vital continuar jogando ou agora jogando videogames, xadrez, futebol ou reações históricas de combate. Também é importante continuar fazendo perguntas sobre o mundo e as coisas que gostamos. E se você fizer isso por tempo suficiente, aprende como as histórias geralmente terminam. Atualmente, estamos preocupados com a censura em jogos, graças às maquinações das empresas de processamento de pagamentos. Mas eu já estive aqui antes – já fui Mary Whitehouse e Jack Thompson e um pânico de 100 fofocas. É reconfortante saber que isso também passará.
Você é sempre uma parte ativa do que gosta – os livros que lê, as equipes que você apóia, as performances que você vai. A vida é uma rede de experiências entre as quais obtemos nossas próprias conexões e conclusões e criamos nossos próprios mapas da paisagem cultural enorme e vertiginosa em que vivemos. Isso é tão verdadeiro aos 95 anos quanto aos 16 anos, ou no meu caso aos 54 anos.
Em suma, você está preso a mim. Espero que o jogo ainda não tenha terminado.
O que jogar
Retro … Gradius Origin. Foto: Konami
Porque estou em um humor nostálgico, quero recomendar a coleção retro Gradius Origin Do Konami e do desenvolvedor M2, o especialista indiscutível na atualização dos títulos clássicos para as máquinas modernas. O Origins coleta todos os seis períodos da série Arcade-Shoot’em-Up, incluindo Gradius 1-3 e os títulos de salamandra de spin-off, incluindo versões japonesas, norte-americanas e muitas vezes protótipos, e adiciona uma nova adição impressionante, Salamandra 3.
Estes são roladores laterais superlativos com naves espaciais legais, excelentes sistemas de energia de armas e paisagens biomecânicas surrealistas e chefes. Os padrões de ataque inimigo são intensamente coreografados, a ação com precisão e cruel (embora você possa salvar seu progresso desta vez, em contraste com os originais). Além dos jogos, há galerias digitais tentadoras, incluindo folhetos de arcade, arte conceitual e guias para todos os navios inimigos. É uma bela explosão na memória.
Disponível em: PC, PS5, Switch, Xbox
Tempo de jogo estimado: 20 horas mais
O que ler
A quarta parede quebra … Death Stranding 2: na praia. Foto: Kojima Productions
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Gostei deste artigo de Maddy Myers sobre Death Stranding 2 da quarta parede Momentos de esmagamento. Coloquei 100 horas na estranha obra -prima de Hideo Kojima, e seus acenos com assentamento do mundo têm sido lembranças refrescantes da natureza hiperreal dos jogos modernos e o papel que os jogadores têm ao concluir a ilusão.
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A Variety tem uma ampla entrevista com o Presidente da Electronic Arts Entertainment, Laur Miele. Parece que existem planos para um APEX Legends FilmIr ao lado do filme Sims da editora que está em construção. Pessoalmente, prefiro ver um filme de Mirror Edge ou Titanfall, ou melhor ainda um novo jogo de Mirror Edge ou Titanfall.
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Durante o Goog do fim de semana do videogame -site de retail ofereceu 13 jogos com adultos gratuitamenteIncluindo o Postal 2 e o House Party e um milhão de jogadores, eles o levaram à oferta. A intenção era aumentar a consciência da censura nos jogos, após a controvérsia em relação às condições para o processamento de pagamentos e os títulos da NSFW. Eurogamer tem mais.
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De volta aos anos 90 … medo aos holofotes. Foto: Blumhouse -Games
Aqui está um dos Kohigh Mathy em Bluesky:
“Por que alguns gêneros, como música, táticas em tempo real e aventuras de pontos e cliques, parecem desaparecer por anos, apenas para voltar a voltar? A fadiga do mercado, mudanças de tecnologia ou outra coisa?”
Há várias razões, eu acho. De uma maneira semelhante, como certos gêneros que estão constantemente desaparecendo e retornando, em parte Ciclos de influência de geração. Um desenvolvedor de jogos que amava um gênero quando criança quando adulto pode tentar criá-lo novamente e parte da razão pela qual agora vemos tantos jogos de terror de sobrevivência de baixo polo, é que os fabricantes cresceram jogando Resident Evil no PlayStation original.
Há também um cultural, Até o elemento sociopolítico – Os desenvolvedores são inspirados no mundo ao seu redor e é possível que alguns eventos ou temas contemporâneos sejam melhor realizados por gêneros de jogos específicos. Portanto, podemos ver um impulso repentino nos jogos de estratégia de tempo real de tempo militar durante períodos de instabilidade e conflitos globais. Eu acho que há Influências técnicasno. Quando uma nova placa de console ou gráfico é lançada, há pressa de produzir gêneros clássicos nessa plataforma, porque jogadores experientes que gostam de se lembrar que esses tipos de jogos gostam de vê -los são reinventados.
Então há o Interação entre nostalgia e inovação Na redescoberta de gêneros antigos. Em um mercado em que todos fazem os químicos de almas, os escudores de heróis e as estruturas de convés, há valor ao produzir uma nova visão, digamos, um jogo de cinema interativo nos anos de 1990, ou uma aventura gráfica, ou um sim-símer multi-portas dessa maneira ainda tem um pouco diferente. É uma situação em que todos saem ganhando.
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