Início Tecnologia Estudo norueguês identifica ligação entre jogos de computador e aumento do jogo...

Estudo norueguês identifica ligação entre jogos de computador e aumento do jogo entre adolescentes

19
0
Estudo norueguês identifica ligação entre jogos de computador e aumento do jogo entre adolescentes. Criança jogando no laptop jogando videogame on-line viciante em casa, no quarto dele.

Um estudo recente realizado na Noruega identificou uma correlação entre adolescentes que jogam muitos jogos de computador e um maior risco de desenvolver problemas de jogo.

Jogos que dependem de jogadores que compram coisas como caixas de saque e skins, enquanto participam de apostas skin, podem fazer com que adolescentes com idades entre 12 e 17 anos encontrem problemas de jogo mais tarde na vida.

Atle Hamar, Diretor Geral da Norwegian Gaming and Foundation Authority, disse: “Esta pesquisa mostra o que suspeitamos e é apoiada pela experiência do jogador de direitos exclusivos Norsk Tipping, onde os jogadores entram na empresa como jogadores experientes”.

A pesquisa, realizada por Spillforsk da Universidade de Bergen e pelo professor Ståle Pallesen, afirma que 27,7% dos adolescentes compraram loot boxes no ano anterior.

Da mesma forma, 29,4% compraram skins e 15,5% dos jovens participaram de jogos de skins.

“Através do jogo simulado, os jovens são socializados para o jogo, aprendem as competências técnicas, mas aprendem uma realidade distorcida onde é fácil ganhar. É claramente problemático quando estes jovens envelhecem e são expostos a outros jogos de azar”, acrescentou Pallesen.

Os adolescentes no Reino Unido estão gastando cada vez mais em jogos online

Da mesma forma, um relatório realizado no início deste ano pela Gambling Commission descobriu que cada vez mais jovens entre os 11 e os 17 anos gastam dinheiro online.

O estudo mostrou que eram principalmente os adolescentes que usavam seu dinheiro em jogos. O jogo de console FIFA foi o maior culpado, com um estudo de caso destacando que um garoto de 13 anos gastou quase £ 100 (US$ 131) em pacotes FIFA (loot boxes) e mais £ 50 (US$ 66) em pontos, que são usados ​​para compras no jogo.

Jogos como Fortnite, Call of Duty e Grand Theft Auto são famosos por apresentar compras no jogo que exigem que o jogador gaste dinheiro.

Embora este estudo não tenha identificado uma correlação entre o jogo e os hábitos futuros de jogo, destacou o quanto os adolescentes estão a ser alvo deste mercado.

Imagem em destaque: Produção 24K da Getty Images via Canva

O estudo pós-norueguês identifica ligação entre jogos de computador e aumento do jogo entre adolescentes apareceu pela primeira vez no ReadWrite.

Fuente