‘Eles matam os jogos, nós revidamos’: os ativistas em campanha para manter os videogames jogáveis

SVocê nunca pode ter certeza de quanto tempo um videogame online durará. A desenvolvedora BioWare desligou os servidores do jogo de tiro de ficção científica Anthem em janeiro, após sete anos. A Electronic Arts interrompeu o acesso ao The Sims Mobile no mesmo mês. A Wildlight Entertainment fechou seus servidores Highguard em março, poucos meses após o lançamento do jogo. A Activision Blizzard colocou Call of Duty: Warzone Mobile offline em abril. Dezenas de outros jogos tiveram seus servidores desligados nos primeiros seis meses de 2026, somando-se a uma já longa lista de videogames que não podem mais ser jogados.

Há pouco que os jogadores possam fazer quando uma empresa decide parar de apoiar o jogo online. As comunidades trabalham duro para manter seus jogos favoritos online, às vezes mantendo jogos mortos rodando em servidores privados, embora isso possa não ser necessariamente totalmente legal. Geralmente, porém, quando um jogo fica offline, ele morre e não volta mais.

aspas duplasÀ medida que as tecnologias e os mercados evoluem, as nossas leis devem acompanhar o ritmo – neste caso, para garantir que as pessoas possam jogar os jogos pelos quais pagam

Mas há um movimento que faz lobby para acabar com esta prática. A Stop Killing Games foi criada em 2024 pelo YouTuber Ross Scott, depois que a Ubisoft anunciou que estava encerrando seu jogo de corrida apenas online, The Crew. Algo sobre esse caso específico de morte do jogo pareceu irritar particularmente as pessoas: dois jogadores entraram com uma ação judicial acusando a Ubisoft de fraude.

O logotipo da Stop Killing Games, que faz campanha por ‘planos de fim de vida’ para videogames online. Fotografia: ZUMA Press, Inc./Alamy Stock Photo/Alamy Live News.

Em termos mais simples, a Stop Killing Games quer que os governos introduzam proteções legais para evitar que os editores fechem os videogames e defende “planos de fim de vida” para mantê-los jogáveis. O diretor de operações da Stop Killing Games nos EUA, Jonah Goldman, apresenta um exemplo: se você joga Call of Duty, você tem a opção de jogar partidas multijogador online ou através de sua própria rede doméstica. Se a editora Activision desligasse os servidores Call of Duty, a Stop Killing Games sugere que a empresa deveria permitir que os jogadores comprassem e operassem seus próprios servidores online privados.

O movimento cresceu rapidamente e a Stop Killing Games evoluiu para uma organização não governamental nos EUA e na Europa. O grupo buscou “múltiplos caminhos legais e legislativos”, de acordo com seu site: uma petição da Iniciativa de Cidadania Europeia, uma ação movida em conjunto com um grupo francês de defesa do consumidor sobre The Crew da Ubisoft, e uma petição bem-sucedida para debater a questão no parlamento do Reino Unido. Como resultado, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, reuniu-se com os comissários europeus e a organização comercial Video Games Europe no dia 3 de junho para discutir a política digital. E, em 9 de Junho, 45 membros do Parlamento Europeu enviaram uma carta instando a presidente da comissão, Ursula von der Leyen, a vice-presidente executiva, Henna Virkkunen, e o comissário para a protecção do consumidor, Michael McGrath, a comprometerem-se com uma acção legislativa.

A Comissão Europeia respondeu esta semana que “não pode propor uma obrigação legal de manter os videojogos jogáveis ​​depois de deixarem de ser fornecidos comercialmente” devido às leis europeias de direitos de autor e de propriedade intelectual. Mas afirmou que trabalhará com os editores para criar um “código de conduta sobre o gerenciamento do fim da vida útil dos videogames”.

The Crew 2. da Ubisoft. O jogo original da série foi encerrado em 2024, inspirando Ross Scott a fundar a Stop Killing Games. Fotografia: Ubisoft

Esta é uma resposta melhor do que o esperado. Numa entrevista ao Guardian antes da decisão, o líder de estratégia da Stop Killing Games, Moritz Katzner, disse que esperava que a Comissão simplesmente não fizesse nada. Em vez disso, o grupo fará lobby para a inclusão numa futura peça legislativa que visa regular as práticas de manipulação online. “A Lei de Justiça Digital, que é um pacote legislativo que será apresentado ao Parlamento Europeu este verão, é perfeita para nós”, afirma Moritz. “Assumimos promessas, compromisso público, de que eles vão colocar (nossas propostas) lá.”

Enquanto isso, nos EUA, a Stop Killing Games ajudou a lei Protect Our Games a ser aprovada na votação da Assembleia da Califórnia em junho; agora irá ao Senado da Califórnia para uma segunda votação. Se se tornar lei, este projeto exigirá que os editores avisem com antecedência antes de colocar um jogo offline e determinará uma maneira para os jogadores continuarem acessando o jogo. Isso se aplicaria apenas a jogos comprados – e não a títulos gratuitos – lançados após janeiro de 2027.

“Um eleitor do meu distrito chamou minha atenção para esta questão, destacando uma lacuna preocupante na proteção do consumidor para jogos de serviço ao vivo”, disse o membro da assembleia Chris Ward ao Guardian em um comunicado enviado por e-mail. “À medida que as tecnologias e os mercados evoluem, as nossas leis devem acompanhar o ritmo, neste caso para garantir que os californianos possam utilizar os jogos pelos quais pagam.”

Goldman diz que o rápido progresso no projeto de lei foi “um pouco inesperado, mas muito emocionante”. Ele está otimista quanto às chances do projeto ser aprovado no Senado estadual. Mas, quer seja aprovado ou fracassado, ele espera que mais estados se envolvam. “Há muitas oportunidades aqui para muitos estados diferentes, especialmente aqueles que têm membros que estão focados e se preocupam com os direitos e a proteção do consumidor”, diz ele.

Os avanços da Stop Killing Games encorajaram outros estados. Legislação como a proposta na Califórnia é um grande benefício para o movimento. O impacto desse projeto de lei poderá ser sentido em todos os EUA; um projeto de lei da Califórnia sobre a transparência do licenciamento digital é a razão pela qual cada jogador que compra um jogo no Steam agora vê uma divulgação logo abaixo do botão de pagamento: “A compra de um produto digital concede uma licença para o produto no Steam”.

Audiência da campanha Stop Killing Games no Parlamento Europeu, com Marion Walsmann, eurodeputada, ao centro. A comissão anunciou que trabalhará com os editores de jogos em um código de conduta. Fotografia: Cortesia de Stop Killing Games

O projeto encontrou oposição da Entertainment Software Association, uma organização comercial da indústria de videogames com sede nos EUA. Num comunicado de imprensa de Junho, o seu presidente, Stan Pierre-Louis, escreveu: “Por detrás de cada jogo online existe uma infra-estrutura enorme e invisível… Quando a popularidade de um jogo diminui, essa infra-estrutura continua a funcionar, para uma fracção do público, quase ao mesmo custo.

“Um requisito legal para manter os jogos jogáveis ​​indefinidamente colocará os editores de jogos numa situação impossível… Esta proposta essencialmente mantém os jogos vivos muito depois do seu ciclo de vida natural, drenando recursos e energia da criação do que vem a seguir.” Pierre-Louis postulou que as empresas produzirão menos jogos se eles se tornarem “obrigação(ões) permanente(s)”.

A resistência das empresas de jogos às políticas Stop Killing Games é uma “decisão puramente comercial”, diz Katzner. “Eles estão preocupados porque… as pessoas que ainda jogam os jogos existentes não comprarão um novo”, disse ele. “Essa é a cadeia de pensamento simples aqui. Mas se você comprar um carro novo, seu antigo fornecedor não virá e destruirá o antigo.”

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