EUEm um escritório aberto em algum lugar dentro da grande escola de artes digitais em Vancouver, muitas pessoas são coletadas em torno de inúmeras exibições que jogam EA Sports FC 26. Ao seu redor, juntamente com fileiras de camisetas de futebol de organizações em todo o mundo, são computadores e exibições com pessoal que desfruta de feeds dos fatos. Os indivíduos que jogam são do EA’s Style Council, uma equipe de jogadores profissionais, influenciadores e seguidores que, regularmente, podem ser encontrados para jogar novas construções, pedir preocupações e fazer recomendações. Esses conselhos estão realmente competindo anos, mas também para esse terceiro aprimoramento da coleção EA Sports FC, o seguidor dos videogames da EA da EA, sua contribuição está obviamente sendo tratada com muito mais seriedade do que nunca.
A mensagem aos repórteres, bem -vinda abaixo para obter um sneak considerar o videogame, é que uma ação sem brilho ao EA Sports FC 25 realmente indicou que lidar com os comentários do cliente é a ênfase principal. Na verdade, a EA estabeleceu um site de respostas de jogadores novinhos em folha, juntamente com uma rede de desarmonia comprometida, para que os seguidores aprimorem seus problemas. O programador apresentou também os dispositivos de escuta social a IA para verificar a tagarelice EA Sports FC em diferentes sistemas que consistem em X, Instagram e YouTube.
EA Sports FC 26- Manuel Neuer desenha uma conservação. Imagem: Artes Eletrônicas
“Havia muitas equipes inconsonantes trabalhando com comentários em toda a EA- tornando-o frustrante para grupos privados no videogame”, afirma o fabricante líder, Joel Doonan. “Atualmente, nos concentramos, exatamente como garantimos que os indivíduos que precisam reconhecer o que os jogadores estão afirmando estão obtendo as melhores informações no momento correto com a quantidade correta de informações para que possam ser tão ativas quanto viáveis?
“Além disso, houve uma mudança na porcentagem das fontes do grupo dedicadas a lidar com os comentários. Temos um grupo de crescimento contínuo- 10 designers apenas comprometidos com os comentários de ação atualmente, em vez de aguardar o FC 27. Acredito que seja a suposição de jogadores hoje- a taxa em que a solução on-line é uma atividade de videogames on-line nos comentários de um inferno de um lote mais rápido do que uma curta.
O ajuste significativo é um choque autêntico- atualmente existem 2 designs de jogo inteiramente para selecionar entre: acessíveis e genuínos. O anterior é tudo sobre taxa, fluida e altos objetivos, pegando a peça de pinball com carga turbo de títulos fifa atemporais e eliminando aspectos do mundo real, como o cansaço do jogador. Isso se destina diretamente em ambientes acessíveis on-line, como o Ultimate Group e os clubes. Ao mesmo tempo, o cenário genuíno é ainda mais uma simulação pura focada em jogadores offline, com jogo de acumulação mais lento e resultados finais práticos.
EA Sports FC 26– Thrill Stadium Imagem: Artes Eletrônicas
“Tivemos a necessidade de fazer isso por um longo tempo, mas estávamos priorizando vários outros locais”, afirma o supervisor de fabricação de jogabilidade, Sam Rivera. “Atualmente, no entanto, é realmente claro, com base em comentários, que, com uma experiência solitária de jogabilidade, é difícil agradar os vários bairros. Alguma simulação de desejo, alguns desejam uma experiência ainda mais receptiva, onde você provavelmente tem muito mais controle sobre os jogadores, e não os que estão em código, que não se desenvolve, que não se desenvolve, que não se desenvolve, que não se desenvolve. Confie em que vários projetos você está jogando.
O drible é mais apertado, mais liso, com um melhor nível de flexibilidade direcional para o jogador. Quando você se envolve em um posicionamento de acumulação, há uma escolha nova que permite que você toque o interruptor duas vezes para obter um tiro reduzido eficaz, em oposição a pular a rodada direto na linha Z. O goleiro foi realmente aumentado com a colocação mais inteligente (usando o suporte de marca que descobre a IA) e um pouco mais abaixo da variedade de tempos. Da mesma forma, os acordos protetores certamente levarão a menos rebotes, mas, em contrapeso, os jogadores impressionantes têm uma capacidade muito melhor de garantir a rodada, principalmente os jogadores da Enforcer (acredite que Haaland ou Mbappé) certamente terão a capacidade de utilizar sua resistência corporal para resistir aos desafiantes.
Parece que o grupo de crescimento está realmente dando uma olhada em vários outros videogames e estilos modernos para motivação. Um novo arquétipos novos inclui para os clubes e as configurações de trabalho dos jogadores, permite que você layout e desenvolva jogadores de 13 tipos (com nomes como ilusionista, reciclador e gerente), que funcionam muito com os cursos de personalidade em jornadas de interpretação de papéis, permitindo que você obtenha fatores de experiência e atualize as estatísticas do jogador em toda a sua profissão. Em algum lugar, o cenário de trabalho ao vivo do Supervisor, que permite dirigir um trem principal durante vários períodos, atrai videogames de solução on -line como o Fortnite. Certamente haverá dificuldades regulares ao longo do ano, o que pode estabelecer metas como ir ao topo da organização no Natal. Alguns podem ser motivados por ocasiões incertas da atividade esportiva da vida real. Ao longo de nossa discussão sobre julgamento, o supervisor de layout da profissão, Pete O’Donnell, indica uma instância fascinante-o distúrbio gastrointestinal quebrou que atingiu o grupo italiano Salernitana no final do último período. Seu grupo poderia gerenciar uma epidemia de diarréia antes de um traje crítico dos playoffs?
O aspecto mais preferido do videogame, o Ultimate Group, está obtendo uma série de funções novas. O questionável cenário de futebol dos sonhos no estilo Panini, onde os indivíduos desenvolvem grupos, abrindo pacotes eletrônicos randomizados de jogadores que, depois disso, completam on-line, está obtendo uma configuração de eventos em tempo real, onde concorrentes conectados competem o período inteiro. Um atributo novinho em folha chamado Bounties fornece aos jogadores dificuldades randomizadas, como “acumular o primeiro/último objetivo” ou “manter uma folha arrumada” para garantir que, se eles derramarem um traje na Internet, eles ainda obtêm incentivos. O Inlaughts, por outro lado, são ocasiões on -line mais rápidas, onde os rivais precisam jogar uma coleção de 5 ternos, cada um com vários jogadores de sua equipe, para garantir que ninguém possa simplesmente contar com exatamente os mesmos cartões super estrelas.
Parece que esse concentrado nos comentários do cliente é um treino de relações públicas bem-avançado, desde que um regulamento de layout autêntico. O trailer de lançamento atual do videogame fez uma grande pechincha de focar nas imagens de vídeo em correspondência, em vez de cativar a cinemática-a mensagem é: “Estamos prestando atenção a você, por favor, fique com nós”. O momento também é importante. Em junho, a FIFA lançou o título móvel descontraído da FIFA concorrentes e garante que esteja lidando com designers em uma simulação de futebol ainda mais abrangente, talvez a tempo da caneca global dos homens no ano seguinte. A EA Sports realmente tem esse campo para si por vários anos, mas possivelmente não por muito tempo. Os seguidores estavam calorosos em relação à EA Sports FC 25- sua assistência poderia ser rapidamente mais vital do que nunca.
A EA Sports FC 26 é lançada no computador, PS5, Xbox e Switch Over, 26 de setembro.
Keith Stuart foi a uma jornada de imprensa para a EA Sports Vancouver com vários outros repórteres. As acomodações viajantes e de férias foram dadas pela Digital Arts.
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