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Dan Houser sobre romances vitorianos, Red Dead Redemption e a redefinição dos jogos de mundo aberto

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Dan Houser sobre romances vitorianos, Red Dead Redemption e a redefinição dos jogos de mundo aberto

EUÉ difícil pensar em um formato de entretenimento mais moderno do que o videogame de mundo aberto. Estas amplas iniciativas tecnológicas, que combinam narrativa, conectividade social e total liberdade de exploração, são singularmente envolventes e potencialmente infinitas. Mas eles representam uma ideia totalmente nova de contar histórias?

Esta semana conheci Dan Houser, cofundador da Rockstar e redator principal de Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, que esteve em Londres para falar sobre sua nova empresa, a Absurd Ventures. Ele está trabalhando em uma série de projetos intrigantes, incluindo a série de romances e podcasts A Better Paradise (sobre um vasto jogo online que dá tragicamente errado) e uma comédia-aventura ambientada em um mundo online chamado Absurdaverse. Ele me contou que, há 15 anos, estava dando entrevistas à imprensa para os pacotes de expansão de Grand Theft Auto IV quando teve uma espécie de revelação sobre a série.

“Eu estava conversando com um jornalista do Paris Match, um cara francês muito culto – e ele disse: ‘Bem, os jogos Grand Theft Auto são como Dickens’. E eu pensei, Deus te abençoe por dizer isso! Mas pensei sobre isso depois e, bem, eles não são tão bons quanto Dickens, mas são semelhantes no sentido de que ele está construindo mundos. Se você olhar para Dickens, Zola, Tolstoi ou qualquer um desses autores, há aquela sensação de que todo o mundo está aqui – é isso que você está tentando obter em jogos de mundo aberto. É um prisma distorcido, olhando para uma sociedade que é interessante de uma forma ou de outra.”

Um mundo totalmente novo… Absurdaverso. Fotografia: Absurd Ventures/X

Foi divertido falar sobre esta ideia com Houser, porque partilho a sua opinião de que existem semelhanças impressionantes entre a literatura vitoriana e os videojogos narrativos modernos. A grande quantidade de detalhes descritivos nessas obras pretendia ser uma forma de realidade virtual, conjurando uma imagem exata na mente dos leitores anos antes da invenção do cinema. Há também aquela sensação de imersão completa. A primeira vez que li Jane Eyre, há uma década, fiquei impressionado com a interioridade da escrita, com a quantidade de informações que recebemos sobre os processos de pensamento do personagem principal e com a liberdade que nos foi dada para explorá-los.

Houser também viu uma semelhança estrutural em Grand Theft Auto. “Há a mesma sensação de narrativa levemente dispersa que você sente nos grandes romances do século 19, de Thackeray em diante”, diz ele. “São histórias de cachorros peludos que se juntam em um ponto. Esses livros também são muito realistas, de certa forma. Eles não estão pulando para frente e para trás no tempo. Eles são bastante físicos nesse sentido, e os jogos são muito físicos.”

Para Houser, essa interação entre a literatura vitoriana e o design de jogos chegou ao auge com a produção de Red Dead Redemption 2, o conto elegíaco e magistral de vingança e redenção da Rockstar no final do século XIX nos Estados Unidos. “Eu me apaixonei por romances vitorianos para isso”, diz ele. “Eu ouvia o audiolivro de Middlemarch indo e voltando do escritório todos os dias. Adorei.” Ele teve dificuldade em encontrar o tom correto para o diálogo do jogo, mas ao fundir Middlemarch, Sherlock Holmes e ficção de cowboy, ele o encontrou.

‘Eu ouvia o audiolivro de Middlemarch indo e voltando do escritório todos os dias’, Dan Houser. Fotografia: Chelsea Guglielmino/Getty Images

“Eu queria que, do ponto de vista da escrita, parecesse um pouco mais romanesco”, ele me disse. “Achei que era uma maneira de fazer algo novo no lado da história – e o jogo ficaria tão bonito, a arte era tão forte que achei que seria melhor a história realmente ser definida. Estávamos tentando preencher a vida tridimensional dos personagens e também capturar aquele sentimento de vida e morte do século XIX, que era muito diferente do nosso.”

Achei tão agradável que a literatura vitoriana tenha tido um efeito tão profundo nas aventuras de enorme sucesso da Rockstar. A indústria de jogos pode ser tão introspectiva, cada novo jogo uma ligeira variação de um antecessor de sucesso, cada narrativa uma combinação dos mesmos textos de fantasia e ficção científica. Não há nada de errado em recorrer a Tolkien, Akira ou Blade Runner, mas sempre vale a pena estender esse olhar literário. Estou ansioso para ver como os novos empreendimentos de Houser redefinem a noção de jogos de mundo aberto para o segundo quartel do século 21, mas parte de mim gostaria que ele estivesse dando tudo de si em uma extensa aventura de romance vitoriano.

Esqueça Orgulho e Preconceito e Zumbis, talvez seja hora de Middlemarch e Metralhadoras?

O que jogar

Maravilhosamente atmosférico… Metroid Prime 4: Beyond. Fotografia: Nintendo

Já se passaram 18 anos desde o último jogo Metroid Prime. Pessoas nasceram, começaram a estudar, fizeram exames e tiveram suas primeiras ressacas desde a última vez que vi um planeta misterioso através do visor de Samus Aran. Então há muita coisa acontecendo Metroid Prime 4: Além para os fãs do herói mais durão (e negligenciado) da Nintendo. Eu revi esta semana e estou feliz em dizer que não é um desastre. É irregular, antiquado e um pouco estranho, mas também maravilhosamente atmosférico, bonito de ver e ouvir e muito divertido. É quase fascinantemente despreocupado com as convenções do design de jogos moderno e achei muito charmoso. Da mesma forma MacDonald

Disponível em: Nintendo Interruptor/Interruptor 2
Tempo de jogo estimado:
15-20 horas

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O que ler

Poderia Shadow entrar no centro das atenções no próximo spin-off de Sonic the Hedgehog da Paramount? Fotografia: Paramount Pictures e Sega of America, Inc.

  • Fãs da Sega alegrem-se: a Paramount Pictures anunciou um spin-off do filme Sonic the Hedgehog (ou deveria ser um spin-dash-off). De acordo com a Variety, o projeto atualmente intitulado “Sonic Universe Event Film” chegará em 22 de dezembro de 2028 – um ano e um pouco depois de Sonic the Hedgehog 4, com lançamento previsto para março de 2027. Poderia ser uma nova aventura para o rival de Sonic, Shadow the Hedgehog? Talvez eu esteja sozinho, mas espero uma missão de pesca do Big the Cat.

  • O Information Commissioner’s Office, o regulador independente do Reino Unido para a proteção de dados e os direitos de informação, está investigando o 10 jogos para celular mais popularescom foco na privacidade das crianças. Segundo o blog da organização, “84% dos pais estão preocupados com a potencial exposição dos seus filhos a estranhos ou a conteúdos nocivos através de jogos para dispositivos móveis”. Isso segue a recente controvérsia sobre Roblox.

  • Como alguém que recebe aproximadamente 200 comunicados de imprensa por semana sobre este gênero, apreciei o mergulho profundo de Rock, Paper, Shotgun na ascensão aparentemente imparável do roguelike. Edwin Evans-Thirlwell conversa com os desenvolvedores sobre por que as pessoas adoram jogos baseados nos três Ps: geração processual, progressão (de personagem) e morte permanente.

O que clicar

Bloco de perguntas

Use a força… Desonrado 2. Fotografia: movido a vapor

Keza responde à pergunta desta semana do leitor Tom:

“Eu estava lendo o recente bloco de perguntas sobre jogos sem violência e isso me fez pensar: algum jogo mantém a violência na mesa, mas oferece outras opções para completá-los? Embora eu adorasse Red Dead Redemption 2, fiquei frustrado porque a única opção para resolver a maioria das situações era com uma arma de fogo. Já vi muitos vídeos divertidos em que os jogadores tentam completar títulos inatamente violentos sem derramamento de sangue, então parece haver um apetite pelo pacifismo.”

Tenho lembranças vívidas de jogar o original Célula Fragmentada no Xbox como um pacifista: apenas nocauteando e escondendo os inimigos, nunca os matando. Demorei uma eternidade, mas era uma opção legítima oferecida pelo jogo. Obra-prima Steampunk Desonravermelho e sua sequência também permite que você termine tudo sem matar ninguém. Você pode usar seus poderes sobrenaturais para se esgueirar e manipular as pessoas; se bem me lembro, porém, o jogo é significativamente mais difícil se você evitar a violência.

A maioria dos jogos furtivos oferece jogadas pacifistas, na verdade, embora poucos recompensem você especificamente por poupar vidas. Uma exceção a isso é a soberba aventura cômica Undertaleo jogo que finalmente permite que você converse com os monstros. Também tenho quase certeza de que foi possível, embora muito desafiador, jogar tanto o original Precipitação jogos (e possivelmente Fallout: New Vegas também) sem matar pessoas, apenas mutantes – se você tiver uma estatística de carisma alta o suficiente para sair de cada situação complicada.

Ainda estamos procurando suas indicações para o jogo do ano para um especial de final de ano – informe-nos enviando um e-mail para pushbuttons@theguardian.com.

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