VOs videogames proporcionaram um banquete de paisagens singulares e maravilhosas em 2025: fantasias ecológicas repletas de feras mágicas; recriações impressionantes e historicamente obsessivas do Japão feudal. Mas aqui está uma curiosidade de fim de ano: o jogo de terror psicológico Sleep Awake nos mostra o pioneiro do synth-rock Gary Numan assumindo o que é talvez o papel mais estranho de sua vida – uma gigantesca cabeça flutuante chamada Hypnos.
Essa participação especial no estágio final não é bem indicativa do jogo como um todo; as poucas horas anteriores à chegada de Numan são mais tristes do que loucas. Principalmente, você explora as ruas dilapidadas e em ruínas daquela que se acredita ser a última cidade da Terra. Este cenário é um magnífico trabalho de imaginação. Você vê isso através dos olhos de uma jovem chamada Katja, que se move pelos telhados, olhando para um interior árido e sem vida, em ruas labirínticas cuja escuridão e lógica misteriosa lembram as emocionantes gravuras subterrâneas do artista italiano Piranesi.
Como é que o planeta se tornou tão inóspito, tão completamente eliminado da vida? Isso nunca fica realmente claro. Em vez disso, Katja deve lutar com uma preocupação mais urgente: se adormecer, o nosso herói corre o risco de desaparecer num reino estranho e inacessível, causado por uma doença conhecida como Silêncio. Como qualquer outra pessoa perpetuamente exausta aqui, Katja coloca algumas gotas de soro para ficar acordado nos olhos. De repente, ela tem visões psicodélicas e refrações caleidoscópicas do espaço. Katja parece estar perdendo o controle; todo mundo certamente tem. O que resta da sociedade desmoronou na paranóia de privação de sono de gangues rivais.
Movido inicialmente pelo desejo de cuidar de um parente idoso, você dirige Katja em primeira pessoa pelos muitos espaços sujos e decadentes do jogo. A certa altura, você está no território de um culto mascarado de gás, então tenta passar furtivamente por eles, agachando-se contra as paredes e sob as mesas para evitar ser detectado. No entanto, quase não há tensão: os inimigos seguem rotas de patrulha mecânicas; seu campo de visão é absurdamente generoso. Este é um jogo de esconde-esconde bastante monótono e fácil.
Sleep Awake revela ainda mais falta de imaginação no jogo. Você é chamado para causar curto-circuito nos disjuntores de eletricidade, empurrando carrinhos para dentro deles; você tem que abrir portas encontrando cartões-chave obviamente colocados. Lentamente, o brilho da cidade também começa a diminuir: fica claro que você está avançando ao longo de um túnel ricamente dirigido por arte – na verdade, apenas um trem fantasma levemente interativo e não especialmente assustador.
É uma pena porque Sleep Awake é visualmente ousado. A ação exploratória é intercalada com sequências FMV turvas, mas belas: a silhueta misteriosa das árvores contra um céu vermelho-sangue; líquidos borbulhantes mostrados em close extremo. Às vezes, essas imagens perturbadoras são colocadas sobre o espaço 3D real para obter um efeito artístico maravilhosamente estranho. Esse surrealismo se estende à tela da morte: caso você leve uma pancada na cabeça de um de seus inimigos estúpidos, você deve sair da escuridão em direção a uma porta espetacular cheia de luz; conforme você faz isso, o espaço sofre mutações em tempo real alucinatório, cuspindo você no último salvamento automático.
A tela da morte é um raro momento em que Sleep Awake evoca algo entre a lógica do sonho e os estranhos momentos nebulosos entre os estados de sono que podem parecer um sonho. No resto do tempo, este pesadelo narcoléptico apenas usa a sua estética psicadélica – incluindo Numan flutuante – sem interrogá-los interactivamente. É muito simples, muito legível e não é ilógico o suficiente quando é importante. Você pode querer dormir com isso.
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Sleep Awake já foi lançado; £ 24,99



