Tmuitas vezes há uma tendência de fadiga existencial em jogos que relembram seu legado. O reino moribundo de Dark Souls III, o decrépito Snake de Metal Gear Solid 4. Então, quando a Capcom nos mostrou um Leon Kennedy envelhecido entrando nas ruínas da delegacia de polícia que marcou o início de sua jornada de policial novato a veterano endurecido, pareceu cheio de tédio e nostalgia. Esse canto de cisne auto-reflexivo para esta série de 30 anos ainda pode acontecer um dia, mas Requiem não é isso. Mesmo em sua forma mais sombria e pensativa, esta é menos uma canção para os mortos, mais uma homenagem aos lançadores de foguetes e às máquinas de escrever que vieram antes. Leon pode estar se dando bem, mas esta é a Capcom tão enérgica, tortuosa e boba como sempre.
De qualquer forma, as velhas cicatrizes de Leon terão que esperar. O novo sangue de Requiem é a analista do FBI Grace Ashcroft. Em partes iguais tenaz e nervosa, ela é uma lente adequada para a parte de terror do foco dividido de Requiem entre terror sem poder e ação catártica. A história começa com Grace – mais familiarizada com o trabalho administrativo do que com as operações de campo – encarregada de examinar a cena de um crime em um hotel destruído. Ela conhece bem o lugar, pois guarda algumas lembranças horríveis para ela. Mesmo assim, ela parte com pouco mais que uma lanterna e uma pistola para a qual você nunca encontrará munição suficiente para se sentir segura.
Do trabalho administrativo ao perigo mortal… Grace Ashcroft. Fotografia: Capcom
Não é o caso de Leon, um homem cuja habilidade para encontrar cartuchos de espingarda novos só é igualada por sua capacidade de lançar frases de estilo stilton vintage sobre inimigos abatidos antes que a fumaça de seu cano se dissipe. Leon troca a câmera de primeira pessoa de Grace pela de terceira pessoa, embora você possa escolher qualquer uma delas. Grace joga bem em ambos, embora o padrão de Leon seja muito mais adequado para, digamos, cortar os dedos de um zumbi com sua machadinha ou espetar um vergalhão em um olho injetado de sangue.
Leon se sente comicamente dominado inicialmente, sua atitude endurecida é enfatizada pelas hordas de zumbis fracos que Requiem envia para a morte a serviço de fazê-lo parecer o mais legal possível. Mas o jogo logo consegue colocar sua estrela absurdamente capaz em perigo convincente. Uma série de tiroteios frenéticos significa que, abundantes ou não, você precisará de todos os projéteis.
Porém, Leon nunca corre tanto perigo quanto Grace, que logo se vê perseguida por criaturas aterrorizantes em um amplo e imponente centro de cuidados que ostenta todo o design labiríntico dos melhores locais da série. Requiem é engenhosamente bem-sucedido em incutir em seus antepassados o senso de tentar sobreviver e escapar de uma caixa de quebra-cabeça viva. Como Grace, você terá que decidir se deve queimar balas preciosas para limpar um corredor de ameaças ou correr o risco de correr ileso. As criaturas farejam o ar em busca de sua presença e soltam lamentos estridentes destinados a incitar você a entrar em pânico. Às vezes, vale a pena gastar essas balas só para dar um descanso aos nervos.
Sim, Requiem é assustador. Ocasionalmente, espera até que você leve tudo a sério. Os dubladores de Grace e Leon fazem um trabalho heroico e pesado ao trazer peso emocional a cenas que desmoronam se você parar para pensar. E, apesar de todo o seu acampamento Evil Dead (isso é um elogio), esta ainda é uma história com coração. No entanto, depois de tantos anos expandindo a mesma história com basicamente os mesmos jogadores principais, o enredo maior de Resident Evil tensiona seus tendões tentando encontrar um pedaço de terreno sólido que não tenha sido bem trilhado.
Talvez seja por isso que a verdadeira autorreflexão parece fora de alcance – porque se a série realmente desacelerasse por um momento, o chão desabaria. Do jeito que está, alguns artifícios descarados da trama parecem estar no mesmo nível da colocação de produtos do jogo (houve acordos de marca com relógios Porsche e Hamilton). Mais desanimador é uma série de lutas úmidas contra chefes em direção ao final. Mas Requiem teve tantos cenários inteligentes, perseguições tensas e encontros alegremente horríveis até esse ponto que é fácil perdoá-lo simplesmente por ficar sem ideias. A Capcom está em alta há algum tempo, então não é surpresa que Requiem ofereça. Mas é uma surpresa muito agradável que Resident Evil ainda pareça tão vital.
Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro, £ 59,99



