EUNo mundo dos jogos de corrida de desenho animado, fica claro quem é o chefe. Enquanto o encanador bigodudo da Nintendo domina seu kart dourado, todos, de Crash Bandicoot a Sonic e Garfield, tentaram – e falharam – chegar ao pódio. Agora, sem mais ninguém para desafiar seu domínio no kart, a Nintendo está tentando vencer a si mesma em seu próprio jogo.
A sequência inesperada de um jogo GameCube de 2003 criticado pela crítica, Kirby Air Riders tem o squishball rosa Kirby e seus amigos agarrados em máquinas de corrida flutuantes. Sem Grand Prix para competir, no modo titular do jogo você escolhe uma pista e compete para ser o primeiro de seis jogadores a cruzar a linha de chegada, atacando uns aos outros e liberando armas e habilidades especiais para criar um caos colorido e fofo.
Você acelera automaticamente o tempo todo, comandando o controle analógico para acelerar nas curvas, apontando a direção de sua derrapagem com um movimento oportuno. Apesar disso, Air Riders tem uma curva de aprendizado surpreendentemente íngreme: levei uma hora para parar de bater nas paredes. Depois de aprender a se soltar (do manche) e começar a derrapar como um profissional, Air Riders revela uma abordagem satisfatoriamente zen e minimalista para corridas competitivas.
Enquanto o passeio de kart de Sonic em 2025 o viu recrutar Steve do Minecraft, VTuber Hatsune Miku e Kiryu da Yakuza para suas fileiras, Air Riders faz você competir contra personagens lendários como uma rocha senciente, um lodo com olhos arregalados e alguém chamado Chef Kawasaki. Lembra de Lolo e Lala? … Não? Bem, eles estão aqui! Mas onde falta a lista, as máquinas oferecem aos Air Riders variedade e profundidade surpreendentes, permitindo que você alterne entre tanques destruidores de inimigos e aviões de papel que deslizam felizes.
Cada pista tem personalidade e espetáculo, e há um forte senso de coesão visual que faltava em Sonic Racing: CrossWorlds no início deste ano. O estilo artístico realmente brilha no modo história de Air Riders, Road Trip. É o melhor modo para um jogador que o diretor Masahiro Sakurai (que também lidera Smash Bros) já inventou, repleto de lutas surreais contra chefes, corridas habilmente modificadas e cenas estranhamente de alto orçamento, como um sonho que você pode ter depois de engolir muito queijo antes de dormir.
O grande modo multijogador, City Trials, no entanto, é uma decepção. Uma colisão caótica de coleta de recursos no estilo Battle Royale seguida por um confronto de minijogo no estilo Mario party, parece desconcertantemente inútil: você gasta cinco minutos se preparando para um minijogo que termina em segundos. O modo final – Top Ride – oferece uma versão simplificada do evento principal, na qual você corre a partir de uma visão aérea em um corpo a corpo inspirado em Micro Machines. É divertido, embora superficial.
O que falta em modos ao Air Riders é compensado em charme. Há várias opções de personalização, permitindo que você personalize seu passeio com adesivos desbloqueáveis e esquemas de cores alternativos – você pode até pendurar um pelúcia em sua máquina, como um Labubu da marca Kirby.
Este é um jogo bem focado que me lembra o design de jogo divertido da era NES da Nintendo – para o bem e para o mal. Tem uma pitada de magia Sakurai e muita elegância visual, mas pelo preço total é – como Kirby – um pouco inchado.
Kirby Air Riders já foi lançado; £ 59,99



